Вырезанные аномалии

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Ниже приведены описания аномалий, имеющие прямое отношение к играм серии, но отсутствующие в них по ряду причин. Данные взяты из архивов игр, ранних сборок, дизайн-документов и некоторых других открытых источников. Текст приведен на отдельной странице из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Амёба[править | править код]

Основная статья – Амёба

Первое упоминание: - 14 февраля 2003 г.
Впервые в игре: июль 2007 г.
  • Легенда:

«Амёба.

Он общался с полу десятком «счастливчиков» выбравшихся из Амебы – все описывали симптомы пребывания в ней одинаково: фиолетовое безоблачное небо; призрачный свет ото всюду; «ххха» звук, напоминающий шелест воздуха трущегося о кабину быстро движущегося автомобиля; активность «марева» внутри нее. Ничего этого не было. Однако и самой амебы Сергей не видел. Он опустил автомат и ему показалось, что расстояние, отделяющее его от амебы, куда-то пропало. Мир как бы расступился, сблизив Сергея и Амебу. Между ними было, по крайней мере, 300 метров, но их не разделял ни сантиметр этого расстояния – как это могло быть, Сергей не знал. Он просто смотрел в темное пятно, которое было своего рода зрачком огромного глаза, и чувствовал, что оно изучает его в ответ, находясь в волоске от него. Прошло одно мгновение, но за это мгновение нечто пронеслось в голове Сергея – это напоминало множество картин импрессионистов, промелькнувших у него перед глазами в считанные миллисекунды. Ни осознать, что они значат, ни, хотя бы запомнить что-нибудь Сергей не смог, но внутренне он понимал, что ему хотели что-то сказать, показать, однако сам смысл промелькнувшего в его голове был вне понимания Сергея. Понял он одно - что-то было не так в Зоне – что-то происходило, меняло ее, а он оказался в нужном месте, но в нужное ли время? Происходило что-то настолько страшное, что волна ужаса исходила от самой аномалии, которая, Сергей теперь был уверен – была живой и чувствующей системой – странной, непонятной, но все-таки живой.»

Аномалии. До аномалии оставалось меньше семи километров. Мерзкая вещь эта Амеба как впрочем, и все аномалии, которые существуют на территории зоны. Однако один раз эта мерзость косвенно помогла Сергею разжиться немалой кучкой баксов. Одно стабильно – крупные аномалии меняли вещи, иногда превращая их в нечто полезное в хозяйстве и от того нужное и, если повезет, даже довольно дорогое. Однако чаще всего вещи эти были бесполезнее использованной туалетной бумаги. Угадать же где испорченный предохранитель плавкий, а где НЕЧТО похожее на предохранитель, но на самом деле нужная и важная для человечества вещь было невозможно. У Сергея было свое мнение об аномалиях. Он был уверен, что они располагали волей – не разумом – но тем первичным осознанием окружающей среды, которая свойственна низшим формам жизни – таким как амеба. В зоне находилось пять основных центров активности – аномалий, которые то уменьшались в размерах, то вновь росли. Некоторые были стационарны, другие медленно перемещались, у одних были постоянные параметры и уровень активности, другие меняли его в зависимости от своей «воли». Были также сотни мелких аномалий–«ловушек», но они возникали и пропадали слишком быстро. Сейчас она находилась в фазе «окукливания» и стабилизации – наиболее безопасное время для визита.

(Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в черный, ну, а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии лопается, как пузырь?)


ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly (14 февраля 2003 г)

  • Природа: органо-химическая.
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Характеристики:
Тип повреждения: - химический ожог (щёлочь).

Аэрозоль[править | править код]

  • Первое упоминание: 9.11.2003 (koan_podarok\1\stalker.doc);
  • Описание: перемещающееся радиоактивное облако;
  • Свойство: облучает сильной радиацией, вызывает лучевую болезнь.

Мыльные пузыри[1][править | править код]

  • Первое упоминание[2]: 14.2.2003 (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly.doc)

«Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в чёрный, ну а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии, лопается, как пузырь?»


Автор неизвестен

  • Описания:
1.[3] аномальные образования — в составе сильная щёлочь;
2.[4] представляет собой грави-свёртки, свободно перемещающиеся по случайным траекториям в пространстве и действительно визуально имеющие сходство с мыльными пузырями;
3.[5] «мыльный пузырь» — гравитационная аномалия. Летающая в воздухе сфера, выглядящая как большой мыльный пузырь. При прикосновении к чему-либо лопается, нанося сильный удар. Может быть разрушена выстрелом, болтом или взрывом. Как вариант, рождается в аномалии «ртуть».
  • Принцип действия: грави-свёрток при соприкосновении с любой поверхностью раскрывается с силой, нанося удар по всему, что находится от него вблизи, а также детонируя остальные пузыри. Поэтому сталкерам следует быть аккуратными, перемещаясь между пузырей и помня о том, что те могут взрываться, прикоснувшись к любой поверхности. Пузыри можно сбивать как пулями, так и болтами.

Вой[править | править код]

  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: по всей Зоне.

Газ безумия[править | править код]

Он же «оранжевый туман».

  • Первое упоминание: 8.9.2003 (ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2.doc)
  • Описание: «газ безумия» — «оранжевый туман» — изменяет зрение (цвет, фокус, поле зрения) и поведение сталкеров и животных (агрессия)[6] .

Грави[править | править код]

Основная статья – Воронка

Впервые в игре: в 1833 8 мая 2004 года
  • Название: Грави-аномалия
  • Описание: 1925). ano-gravy. (Воронка). Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись – аномалия при любой силе смертельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя создавая в том числе новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. «Живет» на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотая Рыбка».

Давилки[править | править код]

  • Первое упоминание: 14.4.2003 (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc)
  • Описание: летят шары и тот, кто окажется под шаром, будет раздавлен.

Душегубка[править | править код]

Первое упоминание: 12 марта 2003 г.
  • Легенда:
- Малыш накрылся. В «Душегубку» попал…|Волков (Игла) ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)

Дьявольский плевок[править | править код]

Основная статья – Трамплин

  • Описание: Локальные кислотные дожди и гейзеры, комбинация гравиконцентрата и жидкости (комариная плешь в озере).
  • Природа: комбинированная, гравитационно-химическая.
  • Характеристики:
Тип повреждения: химический ожог, гравитационный удар.

Жарка (старый вариант)[править | править код]

  • Описание: Перемещающееся облако смертельного жара (игрок, попадая в облако, видит, как все начинает принимать оранжевый оттенок).
  • Природа: термическая.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Визуально, перемещающееся оранжевое облако;
  • Действие: Жертва сгорает, если облако и жертва движутся.
  • Свойства:

- мигрирует по уровню - вызывает тяжелые ожоги, сжигает плоть

  • Характеристики:
  1. Уровень аномальной энергетики:
  2. Тип повреждения: огонь
  3. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  4. Перемещающееся облако партиклов, при касании наносит огненные повреждения
  5. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа вспыхивает и начинает дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
    2. От тела отлетают черные хлопья пепла
    3. Текстура персонажа чернеет и обгорает
    4. Звук действия аномалии на игрока
  6. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект вспыхивает и дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
  7. Постпроцесс при попадании в аномалию
  • Варианты визуализации:
  1. Клубящееся красное облако перемещается над землей. Места, над которыми пролетает облако, дымятся.

Жгучий пух[править | править код]

  • Второе (более раннее) название: Аномалия Жгучая Вата
  • Название в игре: Fuzz
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Аномалия: Хлопья. «Внешние признаки: разверзлись хляби небесные и оттуда посыпались хлопья. Ага. Выпадение т.н. Хлопьев (похожи на тополиный пух). При контакте проявляют св-ва агрессивных сред, имеют нестабильную структуру высокий степени энтропийного распада (Господи, что я несу!). Через нек. Время образовывают порошок, легко распространяемый в воздухе.

Возможные объяснения: Впервые хлопья описаны фантастами (Зоя и Эрнест Малышевы).Они продукт сильного воздействия радиации на живую материю. По видимому являются остаточным явлением изменения структуры тканей живых организмов жесткой радиацией (аналог раковых клеток). Порошок образуется после окончательного разрушения структуры бывшей ткани. Агрессивность – в хлопьях присутствует оксид серы (не пойму откуда, может из Европы, тут недалеко мощная промышленная зона с большим выхлопом), который при взаимодействии с водой в организме образует серную кислоту.»

  1. Летающий пух при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.
  2. 1925). ano-fuzz. Жгучий пух. Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации.
  • Природа: химико-биологическая (агрессивная ядовитая органика).
  • Местонахождение: в разваленных постройках;
  • Метод обнаружения: Визуально, облепленные наростами ваты архитектура и мертвые деревья;
  • Действие: Касание пуха приводит к сильным ожогам.
  • Свойства: :

- яркий белый цвет - размер от 1 до 5 сантиметров - вызывает тяжелые аномальные ожоги

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует.
  2. Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании.
  3. Тип повреждения – кислота.
  4. При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа:
    1. Тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты;
    2. Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения;
    3. Звук действия аномалии на игрока.
  5. При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха:
    1. Активируется выброс партиклов жгучего пуха.
  • Варианты визуализации:
  1. Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю;
  2. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья.

Жижа[править | править код]

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Продвигались довольно удачно и быстро. На всей протяженности пути им попался только странный пруд с коричневой булькающей жижей. Младший хотел бросить гайку, но Старший его предостерег. Вдруг жижа вспенилась и выплеснула пятиметровый столб коричневой гадости в небо. Падая обратно, и на камни, коричневая жижа плавила их. Поднялся противный запах, Старший мгновенно натянул противогаз, Младший последовал его примеру. После этого они обошли пруд небольшим крюком, но противогазы еще долго не решались снять».
  • Природа: комбинированная химико-биологическая (агрессивная органика).
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химический.

Испарение[править | править код]

Первое упоминание: 9 августа 2004 г.
Впервые в игре: в 1865 [zone_isparenie]
  • Описание: Галлюциногенные болотные пары.
  • Природа: химическая и псионическая.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: отравление, пси-воздействие, воздействие наведённых фантомов.

Чёрный сталкер[править | править код]

Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.

Двойники[править | править код]

Двойники (нас самого) — частично используется при наведенных галлюцинациях.

Кислотница[править | править код]

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Кислотный дождь[править | править код]

  • Описание: Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
  • Природа: химическая.

Комариная плешь[править | править код]

Основная статья - Комариная плешь

Костянка[править | править код]

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Лишай[править | править код]

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Маковое поле[править | править код]

  • Первое упоминание: 14.4.2003 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc)
  • Описание: аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью.

Маковое поле («S.T.A.L.K.E.R. 2»)[править | править код]

  • Первое упоминание: 24.03.2010 (some_docs\Gameplay\Сталкер 2, Аномалии.docx)
  • Описания:
1. «маковое поле» — аномальное место. Большое поле цветов, распространяющих незаметную невооружённым глазом пыльцу. Если игрок пытается пересечь поле без противогаза, его атакуют мутанты или сталкеры, нанося физические повреждения. Если игрок надевает противогаз, противники с шансом, зависящим от уровня фильтрации, выдают свою фантомную сущность. Среди цветов лежат скелеты неудачливых сталкеров и мутантов, чьими телами питаются цветы;
2.[7] аномалия «Цветочный луг», вместе с «Опекуном», выглядит как ярко красные цветы на жёлтой траве, а посреди луга вздымается глыба чёрного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества.

Марево[8][править | править код]

Первое упоминание: 26.9.2002 (docs\Задания5.doc)

12. Вытащить сталкера из ловушки

a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему, куда идти.


Задания5.doc

Машина времени[править | править код]

  • Природа: полевая (квантовая механика).

Ментальный огонь[править | править код]

  • Описание: Вокруг эпицентра Зоны сильная концентрация неизвестного пси-излучения названного ментальным огнем.
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: центр Зоны, район ЧАЭС и Генераторов.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.

Мёртвая зона[править | править код]

  • Описание: Участок невероятно повышенной радиации, к которой, по слухам, примешано что-то еще. Причем при подходе к "пятнам" всякие там счетчики всегда молчат, никак не реагируя на вольготно раскинувшую объятия ловушку. И после попадания в эту радость человек в 98 процентах случаях умирал - либо мгновенно, либо через два-три дня. Умирал просто так, при обследовании никаких повреждений органов или тканей никогда не обнаруживалось, пациент просто превращался в труп. Стоит себе, курит, смеется над чьей-нибудь шуткой удачной, а потом падает на землю с улыбкой на лице и глазами открытыми. Страшно.

1. В мертвой зоне не работает никакая электроника, только механика. 2. Машины останавливаются в мертвых зонах

  • Природа: полевая (электро-магнитная).
  • Местонахождение: на уровнях вокруг ЧАЭС;
  • Действие: Отключается электроника и сложная техника (машины).
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: радиация, нарушения сердечной деятельности.
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Любая электроника и техника не работает
  3. Визуально не определяется
  4. Постпроцесс помехи, пятна и подергивание экрана при попадании в аномалию.

Морозилка[править | править код]

Первое упоминание: встречается в дизайн-документах 2003 года (диздок\ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2 ).
  • Описание: холод (аналогично «жарке», но леденеет – жарка «–» ), чтобы смертельным это было не всегда, а все зависило от нашей сообразительности и дополнительных обстоятельств.
  • Природа: криогенная (термодинамическая).
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: заморозка, криогенные ожоги и обморожения.

Осьминог[править | править код]

Первое упоминание: диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
  • Название: Аномалия Осьминог
  • Легенда:

«- Слышь, Серега. Может, все-таки смотаемся к Осьминогу? Ключник говорил, что он видел накладные со склада – туда должны были завезти массу оборудования. Дата на той накладной 9 апреля 2006 – как раз то, что надо. – взгляд Толика был жесток. Эта жесткость появлялась каждый раз, как они входили в Зону. - Мы ведь говорили об этом. И не раз уже – Осьминог опасен. Скольких Лансеров, вернувшихся целыми и невредимыми из района Осьминога ты знаешь? Одного Ключника? И почему же он сам не хочет туда возвращаться? – Серега приподнял низ маски, выливая накопившийся пот – тот крупными каплями падал на комбинезон и на землю. - У каждого свои проблемы. Ключник испугался. Это понятно всем – он теперь не только на аномалии выходить, в саму зону не рвется. А кроме него, кстати, человек пять именно возле «осьминога» побывали. Бедняком из них никто не остался. Аномалии, а, особенно, «осьминог» всегда интересовали Толика, он даже шуток насчет них не воспринимал. Для него все это было серьезно. - Мы идем в поселок, как договаривались. И не поднимай эту тему, по крайней мере, пока не сделаем что запланировали. – Сергей поднялся и, взглянув на компас, медленно зашагал на северо-северо-восток. – Пошли, что-ли?...

Толик сидел в траве, ухмыляясь. Он держался за правый бок. Из-под пальцев сочилась кровь. Сергей понял, что у Анатолия пробита печень только спустя полминуты. Кровоостанавливающее не помогло. Он тогда оставил все пожитки и трофеи и нес тело друга 8 километров. Его хоронили в этот же день.» диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)

  • Природа: комбинированная, гравитационно-электро-статическая.

Отравленное озеро[править | править код]

  • Природа: химическая.

Паутина[править | править код]

Пекло[править | править код]

  • Природа: термическая (термодинамическая).

Перекати-поле[править | править код]

'Основная статья –

Впервые в игре: 15 апреля 2005 г.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).

Плесень[править | править код]

  • Природа: органическая.

Подземная молния[править | править код]

  • Описание: Очень опасная аномалия, разряжается в предметы на поверхности.
  • Природа: электростатическая.

Псевдолиана[править | править код]

Основная статья – Ржавые волосы

Первое упоминание: 27 января 2004 г. (диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\03_Agroprom\scenes_on_map_03f)

«Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдо-лианами и другими мутированными "соплями".»

Впервые в игре: 9 августа 2004 г.
  • Описание: Хищное растение-мутант с щупальцами, обитающее на потолках заброшенных зданий, под эстакадами, мостами и другими сооружениями.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Артефакты: порождает артефакт «семена лианы».
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: биологическое воздействие, химический ожоги.

Пси-шум[править | править код]

  • Описание: Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
  • Природа: псионическая.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.

Пылесос[править | править код]

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Пылесос» - так называли ловушку, в которой внезапно начиналась безумная конвекция воздуха в определенном направлении. «Пылесосы» чаще всего возникали в домах – одно или несколько оконных или дверных проемов становились атмосферными аномалиями, всасывая или выдувая воздух с огромной силой, срывающей двери и разрушающей стены. При этом остальные дверные и оконные проемы оставались целыми и невредимыми.
  • Природа: квантово-механическая.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: турбулентность.

Радиационный очаг[править | править код]

Впервые в игре: в сборке 1465, 5 марта 2003 года (косвенно – артефакт), 19 августа 2003 г. 1510.

Артефакты: [art_radio] 1465 [zone_radioactive] 1510, 1512, 1537, 1558, 1580, 1610 (секция в system).

  • Каноническое название: Аномалия Радиационный Очаг
  • Название в игре: Radiation
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Область повышенного радиационного фона (более 50 мкР/ч). Многие очаги отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  1. 1925). ano-radioactive. Радиоактивный очаг. Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  • Природа: радиационная.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Детектор;
  • Действие: Облучает радиацией.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой детектор реагирует щелчками
  2. Визуальный детектор отображает зеленые пятна на радаре
  3. Тип повреждения - радиация
  4. Постпроцесс при попадании в очаг – точки и помехи
  • Варианты визуализации:
  1. Визуально не определяется .

Рвотница[править | править код]

  • Природа: биологическая.

Светильник[править | править код]

  • Описание: Ночью возле складов вспыхивает ярко бело-синим светом «светильник».

Свистуны[править | править код]

Основная статья – Полтергейст

  • Описание: Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения.
  • Природа: гравитационная.

Сковородка[править | править код]

Основная статья – Жарка

  • Описание: Раскаленный асфальт, воспламеняет попавшие на него объекты.
  • Природа: термическая (термодинамическая).

Скопления аномалий[править | править код]

  • Каноническое название: Поли-аномальный Район Скопление Аномалий
  • Альтернативное название: Суперкластер
  • Природа: поли-аномальная, сверхкомбинированная.

Блуждающий свет[править | править код]

Блуждающий Свет (огни святого Эльма) – как вариант визуального виденья скопления аномалий или артефактов (например над подземными коммуникациями).

Слизь[править | править код]

  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Характеристики:
Тип повреждения: химические ожоги (кислота).

Топтун[править | править код]

Трясина[править | править код]

  • Описание: Так сталкеры прозвали места, где можно провалиться через размягченную поверхность, в которую превратился асфальт, рельсы или земля.
  • Свойства: безвредна, если во время выбраться

Туман[править | править код]

Anom 03.jpg

Основная статья – Кислотный туман

  • Название: Аномалия Туман
  • Название в игре: Fog
  • Описание: Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра, или кислородной маски приводит к смерти.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: Везде;
  • Метод обнаружения: Визуально;
  • Действие: Разъедает кислотой.
  • Свойства: -

- вызывает химические повреждения - смещение и морфинг туманной области

  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Тип повреждения - кислота
  3. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
    2. Звук действия аномалии на игрока
  4. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
  • Варианты визуализации:
  1. Партиклы тумана

Чёрная лужа[править | править код]

  • Описание: Попадание в лужу без защитного костюма приводит к мучительной смерти.

Чёрная колючка[править | править код]

Первое упоминание: -
Разрастание черной колючки:

Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.

  • Описание: Черными иглами все обрастает. От сотрясения иглы выстреливаются и убивают жертв. После чего прорастают через труп.

Чёрная щёлочь[править | править код]

  • Первое упоминание: 9.11.2003 (koan_podarok\1\stalker.doc)
  • Описание: попадание в «чёрную щёлочь» без скафандра приводит к мучительной смерти.
  • Свойства: жидкость, заполняющая низины и впадины. Вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти.

Шатун[править | править код]

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Примечания[править | править код]

  1. ^ Она же «мыльный пузырь».
  2. ^ Упоминается как история-цитата.
  3. ^ Вариант для «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost».
  4. ^ Вариант для «S.T.A.L.K.E.R. 2».
  5. ^ Источник: some_docs\Ideas.xls.
  6. ^ Также разработчиками рассматривался вариант создания этого же эффекта при воздействии нескольких артефактов.
  7. ^ До конца непонятно, относится ли это описание к данной аномалии.
  8. ^ Название условное.