Владимир Фрей

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Владимир Фрей
Mooze photo.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Юрьевич
Фамилия:Фрей
Никнейм:MoozE[1]
Дата рождения:18 декабря 1983
Место рождения:Уфа, СССР
Страна:Россия
Образование:Уфимский педагогический колледж № 1 (3 года)
Специализация:преподаватель английского языка
Работа в GSC:2002—2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:композитор

Владимир Фрей — бывший композитор компании GSC Game World, принимавший участие в разработке отменённого «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 18 декабря 1983 года в Уфе. В 13 лет Владимир случайно обнаружил, что в FastTracker 2 можно записывать свои собственные музыкальные паттерны, и стал уделять время написанию музыки.

Карьера[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

В 2002 году Владимир «завалил» GSC письмами с просьбой работать композитором проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Получив положительный ответ, он написал пробный трек, S.T.A.L.K.E.R. Test Amb (2002), после оценки которого разработчики согласились с ним работать. Сам трек впервые можно найти в ресурсах "XRay Engine" build 1153[прим. 1], а после 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 его убрали. 5 ноября Владимир закончил работу над 8-минутным треком S.T.A.L.K.E.R. Ambience#2, являющимся прототипом для будущего Amb02.

Пока Владимир писал новые 3 трека (Amb01-03), он понял, что у него достаточно свободного времени, поэтому предложил руководству компании помощь над музыкой для FireStarter, для которой написал 11 треков (один из которых был взят из тех, что были написаны намного раньше «для себя»).

После выхода FireStarter Владимир полностью вернулся к написанию музыки для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Он старался найти как можно больше различных источников вдохновения, большей частью которого была соответствующая музыка стиля Dark Ambient. Написание подобной музыки давалось Владимиру нелегко, поскольку это был для него новый стиль, но в то же время ему было очень интересно заниматься этим.
Большое количество всевозможных радиошумов и обычных шумов записывались на обычный кассетный магнитофон, на плёнку, а затем звуки оцифровывались и всячески обрабатывались для использования в игре. Были случаи, когда обработки не было. Владимиру хотелось сделать звучание саундтрека очень «грязным и винтажным», чтобы у игрока создавалось впечатление, будто большая часть звуков были записаны «в тех самых 80-ых» или оцифрованы с побитых временем записей тех времён. Но не все разработчики игры были согласны с композитором. Были споры и разногласия насчёт добавления треков в игру такими, какими они были сделаны изначально.

21 января 2004 Владимир закончил работу над треком S.T.A.L.K.E.R. Battle Exp Loop[прим. 2], позже использовавшимся в одном из поздних трейлеров к игре. Впервые трек можно найти в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 вместе с ранее написанным S.T.A.L.K.E.R. Ambience#2[прим. 3]

К 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 было написано как минимум 10 ранних треков (Amb01, Amb02, Amb03, Tunnels, Dark Valley, Fog, Heat, S.A.D., Junk, Elemental Room), а также был возвращён S.T.A.L.K.E.R. Test Amb (2002), но они не были введены в игровой процесс.

21 октября 2004 GSC выпустили на сайте подборку лучших треков MoozE, написанных для FireStarter.[ссылка 1]

В 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 было добавлено ещё 9 треков, написанных ещё в 2004 году: Rads Pt1, Rads Pt2, Anomaly Reborn, Cold / Freezing Out, Wasteland 2, Zone Triggers, Mutation (этот трек разработчики не хотели брать в игру, но Владимир настоял и трек всё же был добавлен в игру), The Thing, Dead Cities Pt2.

От прослушивания музыки непосредственно в игре разработчики были очень впечатлены, а Антон Большаков написал Владимиру, что «атмосфера игры улучшилась на 400%».[ссылка 2]

28 марта 2007 года была выпущена подборка лучших треков от MoozE и FireLake, написанных для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».[ссылка 3] Изначально они планировались в составе коллекционного российского издания.

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Владимир написал два экспериментальных трека для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: Tired Land (Лиманск) Quagmire (Болота), а также их альтернативные версии. Они понравились разработчикам, но появились некоторые замечания и разногласия по дизайну музыки с Дмитрием Кузьменко, и MoozE нужно было их переписать. Владимир посчитал, что на переписывание треков и написание новых он потратит больше времени, чем он планировал изначально, а него были и другие проекты, поэтому ему пришлось покинуть разработку игры.

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ sounds\music\music.wav.
  2. ^ Имя файла которого mooze_stalker_battle_exp_looped.
  3. ^ Имя файла которого Stalker_Ambience2.
Ссылки
  1. ^ GSC Game World — FireStarter — MoozE (архивная версия страницы).
  2. ^ Вячеслав Мурыгин Интервью с MoozE. ExGSC.com (19 мая 2010). (архивная версия страницы)
  3. ^ GSC Game World — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Музыка.
  1. ^ Читается как Муз.