Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Владимир Тундук

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Владимир Тундук
Sidorovych Mar 2006.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Анатольевич
Фамилия:Тундук
Никнейм:Sidorovych
Дата рождения:23 февраля 1974
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Работа в GSC:март 2003 — май 2005
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист скриптов

Владимир Тундук — бывший программист компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 23 февраля 1974 года в Киеве.

Карьера[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

Владимир за работой, 25 марта 2005

В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.

Непродолжительное время занимался разработкой FireStarter на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.

Страйкбольная команда[править | править код]
Логотип команды

В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир, Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[1]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».

GfK Ukraine[править | править код]

В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании Gesellschaft für Konsumforschung. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.

4A Games[править | править код]

В январе 2008-го устроился в 4A Games, где занимался программированием интерфейса и игрового процесса «Метро 2033», после выхода которой начал заниматься продолжением. В ноябре 2012-го покинул компанию.

Samsung R&D Kiev[править | править код]

В декабре 2012 устроился в киевский офис Samsung R&D, где занимался разработкой программного обеспечения для Android-устройств. Покинул компанию в июне 2014.

Materialise Ukraine[править | править код]

В июле 2014-го устроился на работу в киевский офис компании Materialise. Занимается разработкой программного обеспечения для трёхмерной печати.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
FireStarter GSC Март 2003 — январь 2004 Программист Интерфейс, аудио
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Январь 2004 — май 2005 Программист LUA
Метро 2033 4A Games Январь 2008 — март 2010 Программист Интерфейс, игровой процесс
Метро: Луч надежды 4A Games Март 2010 — ноябрь 2012 Программист Интерфейс, игровой процесс

Навыки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Контакты[править | править код]

LinkedIn

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.