Владимир Ефимов
Владимир Ефимов — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Владимир Ефимов | |||
![]() | |||
Имя: | Владимир | ||
Отчество: | Александрович | ||
Фамилия: | Ефимов | ||
Никнейм: | iov, descruo | ||
Дата рождения: | 29 сентября 1981 | ||
Образование: | ХАИ | ||
Специализация: | Инженер[1] | ||
Работа в GSC: | июль 2004—февраль 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 2D/3D-художник, дизайнер уровней | ||
Интересы: | Оружие, техника, urban-trip, фотография, модификации игр. |
Содержание
БиографияПравить
Со школьных лет был увлечён созданием концепций необычной красивой техники - автомобилей, самолётов, оружия, индустриальных ландшафтов. По собственному признанию, болезненно тяготеет к идеальным геометрическим формам и не приемлет разного рода деструктурности, незавершённости. Владимир по образованию авиационный инженер, учился в одном вузе с Андреем Ткаченко, который и пригласил его на работу в GSC.
Игровая индустрияПравить
- GSC Game World - июнь 2005 — ноябрь 2006
- 4A Games - с февраля 2006 по настоящее время
Работа над S.T.A.L.K.E.R.Править
Работал над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в отделе 3D-графики, создал многие модели игрового окружения. В мае 2006 уволился из GSC и в числе других участников команды Андрея Прохорова включился в проекты студии 4A Games. Как он сам признался, очень сожалеет о прекращении работы по проекту S.T.A.L.K.E.R. и с ностальгией вспоминает по тем временам.
Что им было сделаноПравить
- Работа над дизайном уровней Кордон (Финальный), Мёртвый город, Тёмная долина (Создание и дальнейшние правки).
- Модели некоторых объектов в игре, в том числе многие здания.
- Большинство индустриальных текстур[2].