As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Владимир Ефимов

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Владимир Ефимов
Efimov.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Александрович
Фамилия:Ефимов
Никнейм:iov, descruo
Дата рождения:29 сентября 1981
Образование:ХАИ
Специализация:Инженер[1]
Работа в GSC:июль 2004—февраль 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D/3D-художник, дизайнер уровней
Интересы:Оружие, техника, urban-trip, фотография, модификации игр.

Владимир Ефимов — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография[править | править код]

Со школьных лет был увлечён созданием концепций необычной красивой техники - автомобилей, самолётов, оружия, индустриальных ландшафтов. По собственному признанию, болезненно тяготеет к идеальным геометрическим формам и не приемлет разного рода деструктурности, незавершённости. Владимир по образованию авиационный инженер, учился в одном вузе с Андреем Ткаченко, который и пригласил его на работу в GSC.

Игровая индустрия[править | править код]

GSC Game World - июнь 2005 — ноябрь 2006
4A Games - с февраля 2006 по настоящее время

Работа над S.T.A.L.K.E.R.[править | править код]

Работал над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в отделе 3D-графики, создал многие модели игрового окружения. В мае 2006 уволился из GSC и в числе других участников команды Андрея Прохорова включился в проекты студии 4A Games. Как он сам признался, очень сожалеет о прекращении работы по проекту S.T.A.L.K.E.R. и с ностальгией вспоминает по тем временам.

Что им было сделано[править | править код]

  • Работа над дизайном уровней Кордон (Финальный), Мёртвый город, Тёмная долина (Создание и дальнейшние правки).
  • Модели некоторых объектов в игре, в том числе многие здания.
  • Большинство индустриальных текстур[2].

Примечания[править | править код]

  1. ^ Предположительно
  2. ^ Помечены префиксом «iov»

Рендеры его работ