(допишу, допишу) |
Нет описания правки |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|Девиз=}} |
|Девиз=}} |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
+ | 1 месяц работал на заводе по специальности. |
||
+ | {{Цитата|<..>на заводе месяц работал за 400 грн, было дело<..>|Виктор Меркулов}} |
||
===Игровая индустрия=== |
===Игровая индустрия=== |
||
+ | Свою карьеру 3D-моделлера начал с работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в компании GSC Game World. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» послужил прообразом [[Лейтенант Роговец|лейтенанта Роговца]].<br>В декабре 2010 года ушёл из компании, в январе 2011 устроился в то время молодую компанию [[Илья Толмачёв|Ильи Толмачёва]] [[wikipedia:ru:Flying Cafe for Semianimals|Flying Cafe for Semianimals]], где работал над проектом Cradle в качестве 3D-художника ровно год.<br> |
||
+ | В феврале 2012 года пришёл в Crytek Kiev, где работал над Crysis 3 художником окружения до марта 2013. Параллельно с декабря 2012 работал над другой игрой компании, Ryse: Son of Rome, как ведущий художник окружения но в июле-августе 2013 стал работать над Warface. В конечном счёте в Crytek Kiev Виктор проработал до апреля 2015.<br> |
||
+ | В том же месяце устроился в Ulysses Graphics в качестве ведущего 3D-художника, в том числе и художника оружия, где и работает на данный момент. |
||
===Работа в «GSC Game World»=== |
===Работа в «GSC Game World»=== |
||
− | ====«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое |
+ | ====«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»==== |
*Должность: 3D-моделлер; |
*Должность: 3D-моделлер; |
||
*Деятельность: ; |
*Деятельность: ; |
||
Строка 30: | Строка 35: | ||
*Деятельность: ; |
*Деятельность: ; |
||
*Период: ноябрь 2009 - декабрь 2010. |
*Период: ноябрь 2009 - декабрь 2010. |
||
+ | ==Навыки== |
||
⚫ | |||
+ | Моделирование (в том числе человеческие скульптуры и персонажи) и текстурирование. |
||
+ | ===Владение программами=== |
||
+ | *3D Studio Max |
||
+ | *Autodesk Maya |
||
+ | *Mudbox |
||
+ | *Adobe Photoshop |
||
+ | *Zbrush |
||
⚫ | |||
*русский (родной) |
*русский (родной) |
||
*украинский (родной) |
*украинский (родной) |
||
Строка 43: | Строка 56: | ||
*[http://www.linkedin.com/in/victormerkulov/en Профиль в «LinkedIn» (англ.)] |
*[http://www.linkedin.com/in/victormerkulov/en Профиль в «LinkedIn» (англ.)] |
||
*[http://ua.linkedin.com/in/victormerkulov Профиль в «LinkedIn» (рус., не закончено)] |
*[http://ua.linkedin.com/in/victormerkulov Профиль в «LinkedIn» (рус., не закончено)] |
||
+ | *[https://www.artstation.com/artist/zpusher Сайт-портфолио] |
||
{{Develop_CS-CoP}} |
{{Develop_CS-CoP}} |
||
[[Категория:Разработчики игры]] |
[[Категория:Разработчики игры]] |
Версия от 12:27, 10 марта 2016
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Виктор Меркулов | |||
Имя: | Виктор | ||
Фамилия: | Меркулов | ||
Дата рождения: | 12.01.1981 | ||
Место рождения: | Киев, СССР | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ЗНТУ (1998-2003) | ||
Специализация: | электромеханик (магистр) | ||
Работа в GSC: | январь 2008 - декабрь 2010 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-моделлер | ||
Остальные проекты: | «Cradle», «Crysis 3», «Ryse: Son of Rome», «Warface» |
Биография
1 месяц работал на заводе по специальности.
<..>на заводе месяц работал за 400 грн, было дело<..>
Виктор Меркулов
Игровая индустрия
Свою карьеру 3D-моделлера начал с работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в компании GSC Game World. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» послужил прообразом лейтенанта Роговца.
В декабре 2010 года ушёл из компании, в январе 2011 устроился в то время молодую компанию Ильи Толмачёва Flying Cafe for Semianimals, где работал над проектом Cradle в качестве 3D-художника ровно год.
В феврале 2012 года пришёл в Crytek Kiev, где работал над Crysis 3 художником окружения до марта 2013. Параллельно с декабря 2012 работал над другой игрой компании, Ryse: Son of Rome, как ведущий художник окружения но в июле-августе 2013 стал работать над Warface. В конечном счёте в Crytek Kiev Виктор проработал до апреля 2015.
В том же месяце устроился в Ulysses Graphics в качестве ведущего 3D-художника, в том числе и художника оружия, где и работает на данный момент.
Работа в «GSC Game World»
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
- Должность: 3D-моделлер;
- Деятельность: ;
- Период: апрель 2007 - август 2008.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
- Должность: 3D-моделлер;
- Деятельность: ;
- Период: сентябрь 2008 - октябрь 2009.
«S.T.A.L.K.E.R. 2»
- Должность: 3D-моделлер;
- Деятельность: ;
- Период: ноябрь 2009 - декабрь 2010.
Навыки
Моделирование (в том числе человеческие скульптуры и персонажи) и текстурирование.
Владение программами
- 3D Studio Max
- Autodesk Maya
- Mudbox
- Adobe Photoshop
- Zbrush
Владение языками
- русский (родной)
- украинский (родной)
- английский
Галерея
- Viktor Merkulov 0.jpg
Ссылки
- Профиль в «ВКонтакте»
- Профиль в «LinkedIn» (англ.)
- Профиль в «LinkedIn» (рус., не закончено)
- Сайт-портфолио
Шаблон:Develop CS-CoP