S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(допишу, допишу)
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
 
==Биография==
 
==Биография==
  +
1 месяц работал на заводе по специальности.
  +
{{Цитата|<..>на заводе месяц работал за 400 грн, было дело<..>|Виктор Меркулов}}
 
===Игровая индустрия===
 
===Игровая индустрия===
  +
Свою карьеру 3D-моделлера начал с работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в компании GSC Game World. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» послужил прообразом [[Лейтенант Роговец|лейтенанта Роговца]].<br>В декабре 2010 года ушёл из компании, в январе 2011 устроился в то время молодую компанию [[Илья Толмачёв|Ильи Толмачёва]] [[wikipedia:ru:Flying Cafe for Semianimals|Flying Cafe for Semianimals]], где работал над проектом Cradle в качестве 3D-художника ровно год.<br>
  +
В феврале 2012 года пришёл в Crytek Kiev, где работал над Crysis 3 художником окружения до марта 2013. Параллельно с декабря 2012 работал над другой игрой компании, Ryse: Son of Rome, как ведущий художник окружения но в июле-августе 2013 стал работать над Warface. В конечном счёте в Crytek Kiev Виктор проработал до апреля 2015.<br>
  +
В том же месяце устроился в Ulysses Graphics в качестве ведущего 3D-художника, в том числе и художника оружия, где и работает на данный момент.
 
===Работа в «GSC Game World»===
 
===Работа в «GSC Game World»===
====«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»====
+
====«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»====
 
*Должность: 3D-моделлер;
 
*Должность: 3D-моделлер;
 
*Деятельность: ;
 
*Деятельность: ;
Строка 30: Строка 35:
 
*Деятельность: ;
 
*Деятельность: ;
 
*Период: ноябрь 2009 - декабрь 2010.
 
*Период: ноябрь 2009 - декабрь 2010.
  +
==Навыки==
==Владение языками==
 
  +
Моделирование (в том числе человеческие скульптуры и персонажи) и текстурирование.
  +
===Владение программами===
  +
*3D Studio Max
  +
*Autodesk Maya
  +
*Mudbox
  +
*Adobe Photoshop
  +
*Zbrush
 
===Владение языками===
 
*русский (родной)
 
*русский (родной)
 
*украинский (родной)
 
*украинский (родной)
Строка 43: Строка 56:
 
*[http://www.linkedin.com/in/victormerkulov/en Профиль в «LinkedIn» (англ.)]
 
*[http://www.linkedin.com/in/victormerkulov/en Профиль в «LinkedIn» (англ.)]
 
*[http://ua.linkedin.com/in/victormerkulov Профиль в «LinkedIn» (рус., не закончено)]
 
*[http://ua.linkedin.com/in/victormerkulov Профиль в «LinkedIn» (рус., не закончено)]
  +
*[https://www.artstation.com/artist/zpusher Сайт-портфолио]
 
{{Develop_CS-CoP}}
 
{{Develop_CS-CoP}}
 
[[Категория:Разработчики игры]]
 
[[Категория:Разработчики игры]]

Версия от 12:27, 10 марта 2016

Виктор Меркулов
Viktor Merkulov (Berlin)
Имя:Виктор
Фамилия:Меркулов
Дата рождения:12.01.1981
Место рождения:Киев, СССР
Страна:Украина
Образование:ЗНТУ (1998-2003)
Специализация:электромеханик (магистр)
Работа в GSC:январь 2008 - декабрь 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-моделлер
Остальные проекты:«Cradle», «Crysis 3», «Ryse: Son of Rome», «Warface»

Биография

1 месяц работал на заводе по специальности.

<..>на заводе месяц работал за 400 грн, было дело<..>


Виктор Меркулов

Игровая индустрия

Свою карьеру 3D-моделлера начал с работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в компании GSC Game World. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» послужил прообразом лейтенанта Роговца.
В декабре 2010 года ушёл из компании, в январе 2011 устроился в то время молодую компанию Ильи Толмачёва Flying Cafe for Semianimals, где работал над проектом Cradle в качестве 3D-художника ровно год.
В феврале 2012 года пришёл в Crytek Kiev, где работал над Crysis 3 художником окружения до марта 2013. Параллельно с декабря 2012 работал над другой игрой компании, Ryse: Son of Rome, как ведущий художник окружения но в июле-августе 2013 стал работать над Warface. В конечном счёте в Crytek Kiev Виктор проработал до апреля 2015.
В том же месяце устроился в Ulysses Graphics в качестве ведущего 3D-художника, в том числе и художника оружия, где и работает на данный момент.

Работа в «GSC Game World»

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

  • Должность: 3D-моделлер;
  • Деятельность: ;
  • Период: апрель 2007 - август 2008.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

  • Должность: 3D-моделлер;
  • Деятельность: ;
  • Период: сентябрь 2008 - октябрь 2009.

«S.T.A.L.K.E.R. 2»

  • Должность: 3D-моделлер;
  • Деятельность: ;
  • Период: ноябрь 2009 - декабрь 2010.

Навыки

Моделирование (в том числе человеческие скульптуры и персонажи) и текстурирование.

Владение программами

  • 3D Studio Max
  • Autodesk Maya
  • Mudbox
  • Adobe Photoshop
  • Zbrush

Владение языками

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский

Галерея

Ссылки

Шаблон:Develop CS-CoP