Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Василий Петрович

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Василий Петрович
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИмяВасилий
ОтчествоПетрович
Рангопытный
Группировкаодиночки
Снаряжениекомбинезон сталкера
АКС-74У
«Форт-12»
фонарь
КПК Василия Петровича

Василий Петрович — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография[править | править код]

Опытный сталкер. Был нанят для слежки за наёмниками, наблюдения записывал в свой КПК. Следил на протяжении, по крайней мере, 3-х дней. Потом он связался со своим племянником Виктором и вызвал его в Зону в назначенное место встречи, но сам не пришёл.

Местонахождение[править | править код]

Мёртвый город.

Роль в сюжете[править | править код]

Персонажа нужно было найти по заданию. Само задание не было доделано: не придумано название и не создан работодатель (племянник Виктор). Судя по оставшимся наработкам, о примерном местонахождении Василия Петровича мог рассказать Доктор[прим. 1] — появлялась метка на карте.

Район, где доктор в последний раз видел Петровича


string_table_mapspots_deadcity.xml

Задание должно было заключаться в том, что игрок находит персонажа мёртвым и забирает его КПК, где сказано, чем он занимался в последнее время. После игрок должен был вернуться к Виктору на Кордон и получал награду 1 500 рублей.

Описание задания:
Найти сталкера Василия Петровича, который вызвал в Зону своего племянника, но не пришел на встречу. Найти Василия Петровича и сообщить ему о том, что племянник его ждет на Кордоне. Если же с ним что-то случилось, то узнать, что произошло и дать об этом знать племяннику. Параллельно племянник просит разузнать о дяде как можно больше.


Запись в КПК:
Зря я взялся за это задание, зря соблазнился на награду. Сижу здесь третьи сутки, наблюдаю за наемниками. Какого-то черта они город делят с бандитами. Откуда здесь бандиты? Вот вчера пленного притащили. В возрасте уже мужик, за полтинник точно. Выяснил, где у них арсенал. Наемники - ребята серьезные, экипированы хорошо, не то, что бандиты. Вчера прилетел вертолет, оттуда выгрузили какие-то ящики и вышли несколько человек. Кто это были - неизвестно. С моего наблюдательного пункта было не рассмотреть. Через час вертолет улетел. Опознавательных знаков на нем не было. После этого наемники все пошли в главное здание. Очевидно там был у них общий сбор. Наблюдение продолжаю.
Василий Петрович.


stable_storyline_info_deadcity.xml

История создания[править | править код]

Персонаж был придуман примерно в начале 2006 года. Идею с ним не осуществили, но наработки по нему остались в финальной версии игры.

Конфиги[править | править код]

Впервые персонаж появился в ресурсах 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006, где упоминается в файлах npc_profile.xml (список профилей) и character_desc_deadcity.xml, где указаны его ранг 400, репутация 0 и список диалогов: приветственный и про Свалку[прим. 2]. В stable_bio_name.xml указана стандартная биография, использовавшаяся для обычных NPC.
В 'xrCore' build 2259, May 4 2006 диалоги были убраны, ранг стал 630, а репутация 132.

В дальнейшем персонаж не менялся, но постепенно удалялась информация из файлов, связанных непосредственно с заданием на его поиск.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Соответствующего диалога нет.
  2. ^ Один из стандартных диалогов.
Источники
  1. deadcity_dialog.script
  2. deadcity_tasks.script
  3. npc_profile.xml
  4. character_desc_deadcity.xml (из соответствующих сборок)
  5. info_l08deadcity.xml
  6. storyline_info_deadcity.xml
  7. stable_bio_name.xml
  8. stable_storyline_info_deadcity.xml
  9. string_table_mapspots_deadcity.xml