Локация «Большой радар» | |||
Скриншот из SDK | |||
Дата создания | осень 2004 | ||
Последняя правка | 2 декабря 2005[прим. 1] | ||
Тех. название | test_big_radar | ||
Расположение | надземная | ||
Соединяется с | неизвестно | ||
Статус | блокаут[прим. 2]/удален | ||
|
Большой радар[прим. 3] — тестовая[прим. 4] локация, возможно связанная с переосмыслением Радара.
Описание[]
Комплекс зданий, окружённых забором, расположенный в низине. С востока, запада и юга находятся холмы, на севере протекает река. На юге есть автомобильный тоннель (недоделан). Есть мост на другой берег к недоделанной части локации.
Примечательно, что на территории комплекса есть искусственный канал, колонны с «вогнутым» бетонным фундаментом (скорее всего, для залива жидкости) и здания с крупными трубами (скорее всего, насосные). Можно предположить, что это своего рода завод по производству топлива с искусственным водяным охлаждением (рядом также есть река для пополнения воды).
История создания[]
Локация представляет из себя черновой набросок, состоящий из стандартных примитивов и нарисованного фундамента на террейне без самих зданий с использованием одного материала для всех зданий и дыры в геометрии.
Её точное назначение неизвестно: это либо вольная фантазия Богдана Супруна, либо быстро заброшенная идея новой локации или переосмысления Радара:
Делал ли я это даже не могу сказать, подобных набросков лично у меня было очень много :)
Богдан Супрун
Текстура[]
2004 год[]
Первое упоминание встречается в 'xrCore' build 1964, Nov 16 2004 в файле textures.ltx:[прим. 5]
terrain\terrain_big_radar = bump_mode[none], material[1.00]
В дальнейшем локация также упоминается в этом файле.
2005 год[]
В 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 есть наиболее ранний имеющийся террейн (который весит 2371 Кбайт).
2006 год[]
В архиве part.7z (объекты, террейны в tga - пак #2) есть thm, tga и dds (который весит 2049 Кбайт; он также есть в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006, 'xrCore' build 2559, May 4 2006 и 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006) текстуры с датой синхронизации с сервером 26 октября 2006 года.
Геометрия[]
Судя по информации о текстуре террейна, геометрия локация была создана предположительно осенью 2004 года и тогда же брошена. В папке sbigger (архив «объекты - пак #1») есть единственная сохранившаяся черновая геометрия за 2 декабря 2005-го — test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37.
2 декабря 2005 локация была удалена из сервера.
Галерея[]
Примечания[]
- Источники
- gamedata\textures\textures.ltx (в указанных выше сборках)
- gamedata\textures\terrain\terrain_big_radar.dds (в указанных выше сборках)
- parts\textures_clear_size\terrain\terrain_big_radar.tga | terrain_big_radar.dd | sterrain_big_radar.thm
- sbigger\backup\objects\terazoid\radar\test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37 бекап объекта, созданный по причине удаления
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Тёмная долина • Бар • Дикая территория • Янтарь • Военные склады • Радар • Припять • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» • Лаборатория X-18 • Лаборатория X-16 • Лаборатория X-10 • Саркофаг • Управление Монолитом |
Мультиплеерные | АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Старая деревня • Тёмная долина • Бассейн • Покинутая деревня |
Тестовые | selo • Om4 • dx9_workshop • fog_net • m • etalon_level |
Отмененные | Мёртвый город • Большой радар • Генераторы • k01_darkscape • k02_deadmil • k03_milrad Секретная лаборатория • Военная лаборатория Припять • Спортивный центр |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |