S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Локация «Большой радар»
Скриншот из SDK
Скриншот из SDK
Дата созданияосень 2004
Последняя правка2 декабря 2005[прим. 1]
Тех. названиеtest_big_radar
Расположениенадземная
Соединяется снеизвестно
Статусблокаут[прим. 2]/удален

Большой радар[прим. 3] — тестовая[прим. 4] локация, возможно связанная с переосмыслением Радара.

Описание[]

Комплекс зданий, окружённых забором, расположенный в низине. С востока, запада и юга находятся холмы, на севере протекает река. На юге есть автомобильный тоннель (недоделан). Есть мост на другой берег к недоделанной части локации.

Примечательно, что на территории комплекса есть искусственный канал, колонны с «вогнутым» бетонным фундаментом (скорее всего, для залива жидкости) и здания с крупными трубами (скорее всего, насосные). Можно предположить, что это своего рода завод по производству топлива с искусственным водяным охлаждением (рядом также есть река для пополнения воды).

История создания[]

Локация представляет из себя черновой набросок, состоящий из стандартных примитивов и нарисованного фундамента на террейне без самих зданий с использованием одного материала для всех зданий и дыры в геометрии.

Её точное назначение неизвестно: это либо вольная фантазия Богдана Супруна, либо быстро заброшенная идея новой локации или переосмысления Радара:

Делал ли я это даже не могу сказать, подобных набросков лично у меня было очень много :)


Богдан Супрун

Текстура[]

2004 год[]

Первое упоминание встречается в 'xrCore' build 1964, Nov 16 2004 в файле textures.ltx:[прим. 5]

terrain\terrain_big_radar        = bump_mode[none], material[1.00]

В дальнейшем локация также упоминается в этом файле.

2005 год[]

В 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 есть наиболее ранний имеющийся террейн (который весит 2371 Кбайт).

2006 год[]

В архиве part.7z (объекты, террейны в tga - пак #2) есть thm, tga и dds (который весит 2049 Кбайт; он также есть в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006, 'xrCore' build 2559, May 4 2006 и 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006) текстуры с датой синхронизации с сервером 26 октября 2006 года.

Геометрия[]

Судя по информации о текстуре террейна, геометрия локация была создана предположительно осенью 2004 года и тогда же брошена. В папке sbigger (архив «объекты - пак #1») есть единственная сохранившаяся черновая геометрия за 2 декабря 2005-го — test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37.

2 декабря 2005 локация была удалена из сервера.

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ Удаление модели из сервера
  2. ^ Черновой набросок
  3. ^ Перевод технического названия test_big_radar.
  4. ^ Судя по названию файла геометрии — test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37.
  5. ^ Этот файл содержит параметры текстур. В данном случае это параметры текстуры террейна.
Источники
  1. gamedata\textures\textures.ltx (в указанных выше сборках)
  2. gamedata\textures\terrain\terrain_big_radar.dds (в указанных выше сборках)
  3. parts\textures_clear_size\terrain\terrain_big_radar.tga | terrain_big_radar.dd | sterrain_big_radar.thm
  4. sbigger\backup\objects\terazoid\radar\test_big_radar~object.terazoid_12-02-05_15-32-37 бекап объекта, созданный по причине удаления
Advertisement