Богдан Супрун | |||
Имя: | Богдан | ||
Отчество: | Игоревич | ||
Фамилия: | Супрун | ||
Никнейм: | Terazoid | ||
Дата рождения: | 26 января 1984 | ||
Образование: | ВМУРоЛ «Украина» (средне-специальное) | ||
Специализация: | программист | ||
Работа в GSC: | январь 2004 — январь 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 2D/3D-художник, дизайнер уровней | ||
Интересы: | вело-экстрим (FR, DH), вокал, гитара, квантовая психология, метафизика, наука и технологии, нейробиология, радиоэлектроника, психоанализ, философия, фотография | ||
Девиз: | я лишь собираю гальку на берегу бесконечности |
Работа в GSC — это было лучшее время в работе. Мне там очень нравилось. Надеюсь, что я ещё буду работать в подобной компании или лучше. Придётся, конечно, создать такую компанию :)
Богдан о работе в GSC Game World
Богдан Супрун — бывший трёхмерный художник компании GSC Game World.
Биография
Детство и молодость
Родился на Алтае в Барнауле 26 января 1984 года. В возрасте 7 лет вместе с родителями переехал в Николаев.
Позже выучился на программиста в ВМУРоЛ «Украина». По специальности никогда не работал.
Карьера
До карьеры трёхмерного художника около 2-ух лет занимался моддингом Half-Life: SDK, создание уровней, QuArK.
НКТВ
Примерно с 2001 года работал трёхмерным художником и аниматором на местном телеканале НКТВ.
TemplateMonsters
В 2002-2003 работал web-дизайнером в Template Monsters. Из-за решения переехать в Киев ушёл из компании.
Хотя мог бы там построить хорошую карьеру, это очень успешная компания. Но в те года не особо понимаешь ясно.
GP-Group
После переезда проработал месяц системным администратором в GP-Group, обслуживая около 30 компьютеров.
Frogwares
С 1-ой половины 2003 до января 2004 работал двух- и трёхмерным художником в Frogwares над игрой «Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки». Занимался 2D- и 3D-графикой, рендером, видеороликами и дизайном сайта. После выхода игры ушёл из компании.
GSC Game World
В январе 2004 года (20 лет) в поисках работы нашёл вакансию в GSC, до этого о самой компании и S.T.A.L.K.E.R. практически не знал. Устроился на должность моделлера и дизайнера уровней.
Прошёл собеседование и показал работы. Через несколько дней перезвонил (еле дозвонился) и узнал, что меня взяли.
Я не был тогда фанатом S.T.A.L.K.E.R., даже почти ничего о проекте не знал. Знал лишь то, что у нас его делают, в Киеве, и всё.
В марте 2004 участвовал в создании Янтаря (деревня около озера), занимался доработкой X-18 и Тёмной долины (завод и вход в лабораторию). В начале декабря приступил к созданию большого лабораторного комплекса под Генераторами, ставшего прототипом X-16.
В 2005 году создал 2 сетевые карты, Бассейн и Заброшенная деревня, моделировал k02_deadmil. Также Богдану принадлежат некоторые игровые модели и текстуры (props).
В примерно в 20-ых числа января 2006 года уволился из GSC, желая создать собственный проект.
1C: Maddox Games
Параллельно работе в GSC в 2005 году работал аутсорсером 1C: Maddox Games над одним из дополнений «Ил-2 Штурмовик»[1]. Сделал кабины самолётов и несколько юнитов.
NewFX Games (2006-2007)
Желая создать собственный проект, основал компанию NewFX Games осенью 2006 года. Одним из проектов являлся шутер, над которым изначально Богдан работал один в качестве моделлера и технического директора, но позже привлёк к нему людей, в том числе и бывшего коллегу Сергея Винниченко. Но в какой-то момент разработка остановилась и зимой 2007 игра была отменена и до осени 2007 Богдан в компании не работал.
Vogster Entertainment
После NewFX Games работал в Vogster Entertainment в качестве дизайнера уровней игры CrimeCraft с зимы-весны до осени 2007 года.
NewFX Games (2007-2012)
Примерно через полгода после остановки работа над шутером возобновилась. Над ним работали 5 человек примерно до середины 2009 года. Богдан занимался моделированием, сюжетом, игровым процессом, разработкой инструментария.
С осени 2009 компания начала разработку игр на мобильные платформы Android и iOS и выпустила 2 игры, Horror Racing и Mad wheels, над которыми работали 3 человека, включая самого Богдана — он занимался практически всем, кроме программирования, маркетинга и звукового оформления.
В 2011 начал работу над 2D-аркадой. Он является художественным директором и менеджером проекта, также занимается техническими вопросами, остальным занимаются аутсорсеры. В настоящее время Богдан продолжает работать над этой игрой.
WYSE GAMES LTD
В 2012-2013 годах работал над «Тайнами Нью-Йорка» в WYSE GAMES, где занимал привычную должность 2D- и 3D-художника.
Фриланс
В настоящее время Богдан является фрилансером. В свободное время занимается собственными проектами по играм и программам, графикой и разработкой технологий создания арта.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
TemplateMonsters | 2002—2003 | Web-дизайнер | Web-шаблоны графического дизайна | |
Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки | Frogwares | 2003 — январь 2004 | Двух- и трёхмерный художник | 2D- и 3D-графика, рендер, видеоролики, дизайн сайта |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | январь 2004 — 10 марта 2004 | Двух- и трёхмерный художник | Янтарь |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004 — январь 2006 | Двух- и трёхмерный художник | Бассейн, k02_deadmil, Тёмная долина, Военная лаборатория, Заброшенная деревня |
Ил-2 Штурмовик[2] | 1C: Maddox Games | 2005 | Трёхмерный художник | Кабины самолётов, юниты |
Неанносированный проект (отменён) | NewFX Games | Осень 2006 — 1-ая четверть 2007
4-четверть 2007 — 2009 |
Основатель, технический директор | 2D- и 3D-графика, сюжет, игровой процесс, разработка инструментария |
CrimeCraft | Vogster Entertainment | 1-ая четверть 2006 — осень 2007 | Дизайнер уровней | |
Horror Racing | NewFX Games | 4-ая четверть 2009 — 2010 | Занимался практически всем, кроме программирования, маркетинга и звукового оформления |
|
Mad Wheels | NewFX Games | 2010—2011 | Занимался практически всем, кроме программирования, маркетинга и звукового оформления |
|
Неанонсированный проект | NewFX Games | 2011 — н.в. | Художественный директор, менеджер проекта | |
Фриланс | 2013 — н.в. |
Никнейм
Свой никнейм Богдан придумал «из ниоткуда» ещё в 1998-ом году.
Играли у друга на квартире в Quake, и надо было вписать ник, так как играли по сетке. Ну я и задумался — какой же мне ник придумать. И тут мне сразу пришёл в голову мой ник, взявшись из ниоткуда :) И больше я его не менял никогда.
Есть похожий ник знаменитого человека — megazoid, знаменитый хакер. Надо учесть, что я о нём услышал уже после того, как придумал себе ник.
Интересный факт
Является создателем текстуры-граффити с названием KPD clan, посвящённой киевской киберспортивной команде, работавшей в GSC.
Навыки
Больше всего опыта Богдан имеет в области 3D-моделирования.
Программы
- 3DS Max
- Adobe Photoshop
SDK
- X-Ray
- Half-Life
- U3E
Галерея
Работы Богдана
Ссылки
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |