Нет описания правки |
м (→Ссылки) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
* Модели и текстуры некоторых объектов в игре(props). |
* Модели и текстуры некоторых объектов в игре(props). |
||
− | == |
+ | ==Ссылки== |
[http://terazoid.deviantart.com/ Страница на DeviantArt] |
[http://terazoid.deviantart.com/ Страница на DeviantArt] |
||
+ | *[http://vk.com/id28826056 Аккаунт во «ВКонтакте»] |
||
− | |||
+ | ==Примечания== |
||
− | {{Develop_SoC}} |
||
− | [[Категория:Разработчики игры]] |
+ | {{Примечания}}{{Develop SoC}}[[Категория:Разработчики игры]] |
Версия от 13:23, 25 марта 2016
Богдан Супрун — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Работа в GSC — это было лучшее время в работе. Мне там очень нравилось. Надеюсь, что я ещё буду работать в подобной компании или лучше. Придётся, конечно, создать такую компанию :)
Богдан
Биография
Детство и молодость
Родился в Барнауле (Россия) в 1984 году, на Алтае. Учился на программиста в ВМУРоЛ, в городе Николаев (Украина), которым нынче не является.
Игровая индустрия
В 20 лет, в поисках работы в геймдеве узнал о GSC, о сталкере и о компании тогда не знал. Проработал в GSC ровно два года, ушел из компании по причине желания заниматься своим проектом. До GSC работал в Template Monsters веб дизайнером с 2002 по 2003 год, а также в Frogwares Ukraine 2D/3D художником с 2003 года до начала 2004. Также работал дизайнером уровней в Vogster entertainment, в 2007 году. Является основателем NewFX Games. Одним из проектов в NewFX Games было сделать шутер, изначально над которым он работал один, но позже привлек к нему людей. Однако работа над созданием игры заглохла и игра не вышла на свет. В дальнейшем компания выпустила две игры, но уже под мобильные платформы. Это были Horror Racing и Mad wheels.
Работа над S.T.A.L.K.E.R
Пришел в GSC Game World в январе 2004 года, на должность моделлера и дизайнера уровней. Участвовал в разработке уровня Янтарь в марте 2004 года, также моделировал лабораторию X-18, и локацию Тёмная долина. В начале декабря приступил к созданию большого лабораторного комплекса, под Генераторами, который являлся прототипом лаборатории X-16. В 2005 году создал уровни exp_bath, Заброшенная деревня и k02_deadmil. В начале 2006 года уволился из GSC до массового увольнения кадров.
Что им было сделано
- Локации: Янтарь (Деревня на востоке от озера), Лаборатория Х-18 (Доделка), Темная долина (Завод и вход в лабораторию), k02_deadmil, Бассейн (MP), Заброшенная Деревня (MP)
- Модели и текстуры некоторых объектов в игре(props).
Ссылки
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |