S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Ronyash (обсуждение | вклад)
Строка 32: Строка 32:
 
* Модели и текстуры некоторых объектов в игре(props).
 
* Модели и текстуры некоторых объектов в игре(props).
   
=== Ссылки ===
+
==Ссылки==
 
[http://terazoid.deviantart.com/ Страница на DeviantArt]
 
[http://terazoid.deviantart.com/ Страница на DeviantArt]
  +
*[http://vk.com/id28826056 Аккаунт во «ВКонтакте»]
 
  +
==Примечания==
{{Develop_SoC}}
 
[[Категория:Разработчики игры]]
+
{{Примечания}}{{Develop SoC}}[[Категория:Разработчики игры]]

Версия от 13:23, 25 марта 2016

Богдан Супрун
Terazoid
Имя:Богдан
Отчество:Игоревич
Фамилия:Супрун
Никнейм:Terazoid
Дата рождения:26 января 1984
Образование:ВМУРоЛ
Специализация:Программист
Работа в GSC:январь 2004 — январь 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D/3D-художник, дизайнер уровней
Остальные проекты:Crime Craft, Horror Racing, Mad wheels
Интересы:Вело-экстрим (FR, DH), Радиоэлектроника, Нейробиология, Психоанализ, Фотография, Игра на гитаре, Вокал.
Девиз:Я лишь собираю гальку на берегу бесконечности.

Богдан Супрун — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Работа в GSC — это было лучшее время в работе. Мне там очень нравилось. Надеюсь, что я ещё буду работать в подобной компании или лучше. Придётся, конечно, создать такую компанию :)


Богдан

Биография

Детство и молодость

Родился в Барнауле (Россия) в 1984 году, на Алтае. Учился на программиста в ВМУРоЛ, в городе Николаев (Украина), которым нынче не является.

Игровая индустрия

В 20 лет, в поисках работы в геймдеве узнал о GSC, о сталкере и о компании тогда не знал. Проработал в GSC ровно два года, ушел из компании по причине желания заниматься своим проектом. До GSC работал в Template Monsters веб дизайнером с 2002 по 2003 год, а также в Frogwares Ukraine 2D/3D художником с 2003 года до начала 2004. Также работал дизайнером уровней в Vogster entertainment, в 2007 году. Является основателем NewFX Games. Одним из проектов в NewFX Games было сделать шутер, изначально над которым он работал один, но позже привлек к нему людей. Однако работа над созданием игры заглохла и игра не вышла на свет. В дальнейшем компания выпустила две игры, но уже под мобильные платформы. Это были Horror Racing и Mad wheels.

Работа над S.T.A.L.K.E.R

Пришел в GSC Game World в январе 2004 года, на должность моделлера и дизайнера уровней. Участвовал в разработке уровня Янтарь в марте 2004 года, также моделировал лабораторию X-18, и локацию Тёмная долина. В начале декабря приступил к созданию большого лабораторного комплекса, под Генераторами, который являлся прототипом лаборатории X-16. В 2005 году создал уровни exp_bath, Заброшенная деревня и k02_deadmil. В начале 2006 года уволился из GSC до массового увольнения кадров.

Что им было сделано

  • Локации: Янтарь (Деревня на востоке от озера), Лаборатория Х-18 (Доделка), Темная долина (Завод и вход в лабораторию), k02_deadmil, Бассейн (MP), Заброшенная Деревня (MP)
  • Модели и текстуры некоторых объектов в игре(props).

Ссылки

Страница на DeviantArt

Примечания