Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Г. Росток

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Бар «Сто рентген»»)
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Росток»
Разрушенное здание
Разрушенное здание
Дата создания20 февраля 2004 г.
Последняя правка16 февраля 2007 г.
Тех. названиеl05_bar_rostok
l05_bar (Бар)
l06_rostok (Дикая территория)
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусприсутствует в ТЧ

Росто́к — промышленный городок, перепутье Зоны. Расположение на глобальной карте: центр. Восточная часть охраняется Долгом и называется Ба́ром в честь одноимённого заведения, западная часть никем не контролируется, поэтому прозвана Ди́кой террито́рией. Создатель — tuz.

Группировка Долг расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне — ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар «100 Рентген»: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляют в баре местный торговец, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, угодно. На севере от бара находится военная база, на юге — Свалка.


Описание локации «Бар» из ПДА

Старая версия[править | править код]

Основная статья: (старый) Бар

Старая версия уровня была создана еще в 2002 году Юрием Петровским. Она сильно отличалась от релизной версии локации. В ней был небольшой поселок городского типа, находившийся посреди долины. На одном из холмов расположился Завод «Росток», который технически реализован как отдельная локация.

Описание[править | править код]


Локация, появившаяся после отказа от старого варианта Бара и завода «Росток». Представляет собой сеть цехов, железнодорожный узел и разгрузочную зону.

Бар[править | править код]

Путь к заставе

Застава «Долга»[править | править код]

Барьер, преграждающий продвижению стай мутантов перед Выбросами. Выполнен в виде перерытой земли с деревянными колами и окопа. Непосредственно у входа на территорию «Долга» стоят железные заслоны и бетонные блоки. По периметру периодически дежурят долговцы, для эвакуации во время выброса неподалёку вырыт блиндаж.

Застава выполняет смешанную функцию — защищает город как от нечисти, так и от непрошеных гостей. Так, неподалёку на дереве висит полуразложившийся труп гражданского зомби.

Бар «100 рентген»[править | править код]

Арена[править | править код]

Основная статья: Арена


База «Долга»[править | править код]

Генерал Воронин в штаб-квартире «Долга»

Хорошо охраняемая база. Помимо охраны на входе, долговцы хорошо охраняют вход в вагончик, ведущий к подсобным помещениям. Там, в хорошо обставленной комнате, располагается главный штаб группировки во главе с генералом Ворониным. Внутри можно увидеть несколько чучел мутантов Зоны, в том числе тех, что были вырезаны из игры — кот-баюн и химера.

Заброшенный цех рядом, усыпанный аномалиями, закрыт на замок. Однако, раньше он служил испытанием при вступлении в Долг.

Дикая территория[править | править код]

Железнодорожная развязка

Никем не контролируемая территория города. Начинается сразу за западным кордоном «Долга», что у перекрёстка, ведущего на армейские склады. Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. На Дикой территории раньше находился довольно крупный завод, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров — там развелось огромное количество мутантов. По слухам, на этом заводе находится нечто очень важное, так что желающих попытать счастья всегда в достатке. На территории обитают бандиты, наёмники, небольшие группы различных группировок. Со стороны Янтаря часто приходят зомбированные сталкеры.

Предупредительная табличка установленная бойцами «Долга» перед переходом из Бара в Дикую Территорию

Часто можно встретить наёмников, есть даже их база. Также есть учёные. Здесь много матёрых сталкеров-одиночек, пришедших за ценными артефактами; есть и бандиты. По причине близости базы долговцев, часто можно встретить бойцов этой группировки.

История создания[править | править код]

Локация с высоты птичьего полёта

В начале февраля один из моделлеров команды, Вениамин Туз, создал мультиплеерный уровень, состоящий из частей построек старой Темной долины, Радара и ряда других объектов с уже готовых уровней. Этот уровень послужил прототипом для локации «Дикая территория» и мало чем отличался от своих дальнейших версий. 20 февраля 2004 года – точная дата создания этого прототипа Дикой территории. Изначально это был мультиплеерный уровень, но по неизвестным причинам он не входил в MP-сборки начала и середины 2004 года. Через два месяца была готова «восточная» часть заводского комплекса, но она была отделена от «западной» мультиплеерной части, которая через несколько месяцев будет с ней являться отдельной локацией. «Восточная» часть, которая через год будет домом группировки «Долг», была создана для тестирования второго рендера,которое было произведено только в конце 2004 года. Возможно, его тестирование изначально было запланировано на июнь 2004 года, когда был готов этот уровень. Тестирование было перенесено, возможно, по причине тогда еще не полностью доделанного второго рендера.

В сентябре 2004 года, было решено совместить те два тестовых уровня в один большой одиночный уровень, взамен неудачному Бару «Сталкер» Петровского.

К октябрю локация была готова. На юге проходили дороги из Свалки и Янтаря, огороженные обрывами, а на севере начиналась равнина. В центре стоял завод, представлявший собой обширную сеть цехов и железнодорожный узел, также был взят гараж из Кордона, который стоял на территории котельной, заменённой на АТП. Локация не была еще разделена и представляла собой единую локацию с заводом, ещё не обжитым сталкерами. В таком виде локация вошла в сборку 1935.

В ноябре 2004 года была окончена работа над dx9 рендером. Для его тестирования было решено взять восточную часть локации, так как она больше подходила под тестирование возможностей нового рендера. Через несколько дней была готова тестовая сцена под названием workshop. По его территории были разбросаны горящие предметы, пара вертолетов и несколько скриптовых NPC. Она вошла в сборки 1957, 2008 и 2218.

Застава усеяна телами мутантов

Разработка локации продолжилась в начале 2005 года. Появилась база долга, добавились новые объекты. В марте, из-за внушительного размера и проблем с отыгрыванием скриптов миссии со спасением учёных было решено разделить локацию на два уровня. Так появились Бар и Дикая территория, соответственно, с территорией от южного входа до перекрёстка, и от разгрузочной зоны до выхода к Янтарю. Следующей стадией разработки являлась проба локаций в мультиплеерной игре: Заброшенной фабрики, которая являлась Баром, и Ж/д станции, которая была Дикой территорией. Они были обработаны под сетевые баталии. Заброшенная фабрика была создана еще в июне 2004 года, как будущая тестовая локация для dx9 рендера. Она вошла в сборку 1971, но в апреле 2005 года была убрана на обработку. В апреле появилась Ж/д станция, она вошла в сборку 2215. Позже они обе появились в сборке 2217. Одиночная карта, разделенная на две локации до релиза игры особо не изменялась.

Использование в сборках[править | править код]

Версии вне сборок[2][править | править код]

  • Версия локации за 20 октября 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — Copy of dx9_workshop
  • Версия локации за 27 октября 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — Copy_dx9_workshop
  • Версия локации за 7 ноября 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — dx9_workshop
  • Версия локации за 11 ноября 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — dx9_workshop1
  • Версия локации за 17 декабря 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — dx9_workshop_x

Единая локация[править | править код]

Как тестовая локация[править | править код]

Разделение локаций[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • В версии 2232 помимо висевшего на дереве зомби, на здании рядом в ряд на верёвках качались ещё несколько трупов, вероятно, предавших группировку или проигравших в Арене.
  • На этого же зомби на дереве, вероятно, ссылается один из сталкерских анекдотов.
  • В 2571 сборке в окопе вала помимо псов валяются кабаны, а сама земля представляет из себя мешанину из мусора и животных останков.
  • Брошенная стройка
    Недалеко от места крушения вертолёта с учёными, в подземном хранилище, можно найти труп знаменитого Фримена. Около него можно найти пистолеты «Чёрный Ястреб» и «Биг Бэн». Также на этом складе можно отыскать артефакт Плёнка.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Внутренний переход с 2005 г.
  2. ^ За основу дат берется дата изменения файла level