Артефакты

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск

Артефакты — один из важнейших источников заработка сталкеров. Природа этих образований до конца не ясна - до сих пор идут споры о том, являются ли артефакты «плодами» аномалий или же их «отбросами», но ясно одно - эти предметы обладают некими свойствами, которые могут быть как полезны для человека (регенерация тканей, защита от химических ожогов и т.п.), так и вредным для него (облучение радиацией, снижение свёртываемости крови и т.п.).
Все артефакты в той или иной мере ценны в Зоне, но гораздо ценней за её пределами и интерес к ним проявляют очень широкие массы людей: от учёных и военных[1], до религиозных культов[2].

«Засвет» артефакта «Медуза» примитивным детектором «Отклик»

Общие сведения

Артефакты порождают аномалии из различных органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: трава, песок, куски плоти, металл и т.д. Разные типы аномалий порождают разные артефакты и их свойства могут быть как похожи («Душа» и «Колобок» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»), так и разительно отличаться («Пузырь» и «Ломоть мяса» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»).
Внешний вид у артефактов бывает самый разнообразный: они могут светиться, подпрыгивать, быть прозрачным, обладать цветными ореолами или же не иметь ни одно из этих свойств и просто лежать не земле, как «Колючка». Форма так же редко бывает одинаковой, но размеры, обычно, варьируются в пределах 10-30 сантиметров в диаметре.
Некоторые артефакты формируются в течение длительного времени и, порой, бывают найдены в наполовину формировавшемся состоянии, как, например, «Изменённый штурвал».
Существуют артефакты, у которых, в силу тех или иных причин, родительская аномалия неизвестна - например, «Компас» или «Мамины бусы» в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Применение

Как правило, артефакты имеют положительные и\или отрицательные свойства, которые можно применить для повышения выживаемости в Зоне. Иногда, можно компенсировать негативное влияние одного артефакта другим - например, повышенную чувствительность к химическим ожогам из за «Слюды» можно компенсировать «Плёнкой».
Для того, чтобы артефакт стал действовать, его нужно расположить на поясе в контейнере для артефактов.
В предрелизных сборках, например, в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006, на поясе было 18 ячеек, в которые можно было поместить не только артефакты, но и патроны для питания оружия и детекторы. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» у игрока было 5 ячеек на поясе для артефактов вне зависимости от костюма. В других играх серии, количество контейнеров для артефактов стало зависеть от типа надетой брони - так, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в комбинезоне «Заря» присутствует 2 контейнера, а в кожаной куртке их нет. У техников можно улучшать параметры брони, в том числе, увеличивать количество контейнеров.
Кроме ношения на поясе, артефакты могут использоваться сталкерами для модификации оружия[3][4], а так же для кустарного изготовления аккумуляторов для Гаусс-пушки.
Помимо Зоны, артефакты находят применение и на Большой земле:

Есть задание на «Каменный цветок». От ювелиров, прочим между, так не будем расстраивать прекрасных дам, а?..


Сидорович

Есть заказ на артефакт, нужен такой чтоб раны лечить мог, называется «Ломоть мяса»! Клиника у них вроде какая-то. Достанешь - и сам денег получишь и людям поможешь.


Сидорович

Активация артефактов

Основная статья - Активация артефактов

В сетевой игре игрок может активировать артефакт, взяв его в руки и произведя некоторые манипуляции. Затем, артефакт бросается на землю, он начинает излучать свечение и партиклы[5]. После нескольких секунд, артефакт исчезает и на его месте появляется аномалия, которая его породила.
Несмотря на то, что возможность активировать артефакты в одиночной игре была вырезана[6], во всей трилогии в ресурсах игры в файле artefacts.ltx находилась таблица с данными о том, какой артефакт какую аномалию порождает, какие звуки и партиклы будет издавать при активации. Так же об этом процессе в одиночной игре упоминает техник на базе Свободы в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:

Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.


Дядька Яр

Помимо активации через инвентарь, в предрелизных сборках, например, в 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005, артефакты можно было активировать и другими способами. Так, если выстрелить по «Морскому ежу», он активируется и при прикосновении к нему, будет метаться от одного живого объекта к другому, нанося им урон.

Трансмутация артефактов

Основная статья - Трансмутация артефактов

Трансмутация артефактов — процесс превращения одного артефакта (или нескольких) в другой, более ценный.
Данная возможность была описана в дизайн-документах, был создана модель прибора для трансмутации, но сама механика не была реализована.
Одной из главных нововведений мода AMK было восстановление трансмутации, хоть и в несколько другом виде - процесс проходил по неким рецептам и без сторонних устройств - нужно было просто бросить артефакты в аномалию. и подождать некоторое время.

Экономическая составляющая

Артефакты являются основным типом заработка сталкера и торговцев по всей Зоне, перепродающих их за периметр (Сидорович, Бармен, Борода и др.):

Артефакты - вот основа всего. За всякие непонятные игрушки из Зоны многие с Большой Земли готовы отвалить целое состояние. Артефакты ценнее золота, бриллиантов и чистого плутония. Почему? Да потому, что ни одна драгоценность в мире не обладает такими сверхъестественными возможностями и делится ими со своим хозяином. Только прикинь: вешаешь ты, скажем, себе на пояс некую хрень - и пули начинают обходить тебя стороной! Что ещё? Ну, всякую мелочь можно часто встретить даже здесь, под боком. А вот за ценными экземплярами ходят только ближе к центру.


Сидорович об артефактах

...Торговцы говорят, что в центре Зоны «клондайк артефактов»... типа тот, кто туда проберется сказочно разбогатеет... хех. У меня на этот счет другое мнение, торговцам оно и понятно - о своей выгоде думают, да только ходят кое-какие слухи...


Из разговоров в Баре

Те же торговцы и учёные часто предлагают задания на поиск определённых артефактов под заказ.
Помимо продажи, артефакты могут использоваться сталкерами между собой в бартерном обмене или в качестве награды за задания:

Я могу дать тебе «Кристалл», если ты окажешь одну услугу. Тут ситуация сложилась неприятная... последнее время из деревни артефакты не несут - боятся. Говорят, кровососы там завелись. А в эти дни особо и некого послать - хоть «Долг» приглашай.


Скряга

Наличие в Зоне большого количества бандитов и прочих "мутных личностей" и высокая стоимость многих артефактов приводит к тому, что сталкеры часто оказываются жертвами рэкета и обмана, известны случаи, когда бандиты пытались "подмять по себя" бизнес торговцев[7]. Более того, во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» одиночки и бандиты боролись за контроль над Свалкой, так как эта локация богата на артефакты. Бандитами были организован концлагерь для выкапывания оборудования и сбора артефактов. Во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» конфликты всё ещё происходят, но с меньшей интенсивностью.
Со стороны бандитов же можно встретить интересную интерпретацию таких взаимоотношений:

Порядок надо чтоб везде был, а то прям как первобытные люди: кто чего урвал, то и его. А налоги кто платить будет - за спокойствие, за безопасность?.. Бывает, ваш брат в аномалии копается, а мы рядом - мутантов от него отгоняем. Закончит - мы с него возьмём процент за порядок.


Султан о жизни бандитов на Затоне

Поиск

На различных этапах разработки игры концепция поиска артефактов несколько менялась.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» артефакты, зачастую, были хорошо заметны и их поиск происходил визуально. Найти артефакты можно было как у одиночной аномалии, так и в местах, где их много.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» искать артефакты приходится уже при помощи специальных детекторов в скоплениях аномалий:

Да, кстати: в аномалиях иногда можно найти артефакты. Невооружённым глазом их не заметить, однако детекторы легко их обнаруживают. Если подойти достаточно близко, прибор направленным импульсом «засветит» артефакт. После этого поднять добычу не составляет труда. Однако учти - твой теперешний детектор[8] очень слаб. Он может только сообщить расстояние до артефакта.


Лебедев

В зависимости от модели детектора, он сообщает дистанцию до артефакта, направление, либо его координаты на дисплее.
Кроме того, в состоянии невидимости, артефакты стали курсировать внутри аномальных скоплений, что усложнило их поиск и добычу. С другой стороны, наличие артефактов в скоплении аномалий можно проверить без какой-либо аппаратуры - некоторые аномалии реагируют на перемещающиеся артефакты и издают соответствующие звуки и эффекты.
Учёные обладают специальными сканерами для обнаружения артефактов в больших пределах, гораздо больших, чем детекторы, доступные сталкерам. Например, такой сканер ставил Дегтярёв возле «Бетонной ванны», после чего мог узнавать о наличии артефактов в этой аномалии при посещения мобильной лаборатории.
Причиной смены концепции поиска артефактов послужило желание разработчиков "сделать геймплей с аномалиями и артефактами равноправным шутеру", то есть больше мотивировать игрока прокачивать экипировку, больше погружаться в процесс добычи артефакта внутри более опасных и уникальных аномалий.[ссылка 1]
В самой игре разработчики отобразили нововведение в диалогах:

Слышал, что многие аномалии и артефакты перестали быть видимыми. Наверное, это из-за выбросов - уж больно сильно они накачивают Зону энергией. Так что будь осторожен: теперь так просто не побегаешь, детектор сейчас - вопрос жизни и смерти. А толковые артефакты можно найти только с продвинутыми детекторами, так что мотай на ус. Удачи.


Из разговора со сталкерами на НИИ «Агропром»

Список артефактов

Артефакт S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля S.T.A.L.K.E.R. Mobile S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Аленький цветочек Отсутствует в игре Отсутствует в игре 5000
Нет воздействия
Отсутствует в игре
Аномальное растение[ком. 1] Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре 0
Нет воздействия
Артефакт Стрелка Свойства неизвестны[ком. 2] Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Батарейка 5000
Электрошок +30%
800
Максимальное здоровье +20
Максимальный переносимый вес
+10
Устойчивость к радиации +10
Устойчивость к аномальному воздействию -60
6000
Выносливость +2
Радиация +2
6000
Восстановление сил +2
Радиация +2
Бенгальский огонь 1000
Выносливость +36%
Электрошок -10%
Отсутствует в игре 2000
Электрошок +1
Радиация +1
2000
Электрозащита +3
Радиация +1
Вспышка 2500
Выносливость +73%
Электрошок -10%
450
Максимальное здоровье +50
Меткость -10
4000
Электрошок +3
Радиация +1
4000
Электрозащита +6
Радиация +2
Выверт 1000
Разрыв +2%
Радиация +5%
Отсутствует в игре 8000
Радиация -4
8000
Радиация -3
Глаз Отсутствует в игре Отсутствует в игре 12000
Кровотечение +40
Радиация +2
12000
Заживление ран +4
Радиация +2
Грави 2500
Разрыв +3%
Радиация +5%
Отсутствует в игре 12000
Максимальный вес +20 кг
Радиация +3
12000
Переносимый вес +8 кг
Радиация +2
Душа 5000
Здоровье +600%
Пулестойкость -10%
Разрыв -10%
Удар -10%
Отсутствует в игре 6000
Здоровье +2
Радиация +2
6000
Восстановление здоровья +2
Радиация +2
Золотая рыбка 5000
Разрыв +5%
Радиация +5%
Отсутствует в игре 18000
Максимальный вес +30 кг
Радиация +3
18000
Переносимый вес +12 кг
Радиация +3
Изменённый изолятор Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре 1000
Радиация +6[ком. 3]
Изменённый штурвал Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре 1000
Радиация +6[ком. 4]
Каменный цветок 2500
Пулестойкость +3%
Радиация +5%
Отсутствует в игре 3000
Телепатия +1
Радиация +1[ком. 5]
3000
Пси-защита +3
Радиация +1
Капли 1000
Радиация -10%
Выносливость -18%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Колобок 5000
Разрыв +5%
Отсутствует в игре 12000
Здоровье +4
Радиация +2[ком. 6]
12000
Восстановление здоровья +4
Радиация +2
Колючка 1000
Радиация[ком. 7] -10%
Кровотечение -100%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Компас Отсутствует в игре Отсутствует в игре 50000
Выносливость +6
50000
Восстановление сил +2
Пси-защита +3
Термозащита +3
Химзащита +3
Электрозащита +3
Радиация +4
Кристалл 5000
Радиация -30%
Выносливость -18%
750
Максимальный переносимый вес +15
Пулестойкость -5
2000
Ожог +1
Радиация +1
2000
Термозащита +3
Радиация +1
Кристальная колючка 2500
Радиация[ком. 8] -20%
Кровотечение -100%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Кровь камня 1000
Здоровье +200%
Удар -10%
Разрыв -10%
Пулестойкость -10%[ком. 9]
Отсутствует в игре 2000
Химический ожог +1
Радиация +1
2000
Химзащита +3
Радиация +1
Ломоть мяса 1000
Здоровье +400%
Удар -10%
Разрыв -10%
Пулестойкость -10%
Отсутствует в игре 4000
Химический ожог +3
Радиация +1
4000
Химзащита +6
Радиация +2
Лунный свет 5000
Выносливость +109%
Электрошок -10%
600
Меткость +6
Максимальный переносимый вес
-15
Устойчивость к радиации -5[ком. 10]
6000
Телепатия +3
Радиация +2
6000
Пси-защита +6
Радиация +2
Мамины бусы 5000
Пулестойкость +5%
Отсутствует в игре 6000
Кровотечение +20
Радиация +2
6000
Заживление ран +2
Радиация +1
Медуза 1000
Пулестойкость +2%
Радиация +5%
400
Пулестойкость +5
Устойчивость к радиации -10
4000
Радиация -2
4000
Радиация -2
Морской ёж 5000
Радиация[ком. 11] -30%
Кровотечение -100%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Ночная звезда 5000
Пулестойкость +5%
Радиация +5%
Отсутствует в игре 6000
Максимальный вес +10 кг
Радиация +2
6000
Переносимый вес +4 кг
Радиация +1
Огненный шар 2500
Радиация -20%
Выносливость -18%
500
Пулестойкость +10
Максимальный переносимый вес -10
4000
Ожог +3
Радиация +2
4000
Термозащита +6
Радиация +2
Пламя Отсутствует в игре Отсутствует в игре 18000
Кровотечение +60
Радиация +3
18000
Заживление ран +6
Радиация +3
Плёнка 5000
Химический ожог +30%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Пружина 5000
Удар +30%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Пузырь Отсутствует в игре Отсутствует в игре 12000
Радиация -6
12000
Радиация -4
Пустышка 5000
Ожог -30%
500
Устойчивость к аномальному воздействию +15
12000
Выносливость +4
Радиация +3
12000
Восстановление сил +4
Радиация +2
Светляк Отсутствует в игре Отсутствует в игре 18000
Здоровье +6
Радиация +3
18000
Восстановление здоровья +6
Радиация +3
Сердце «Оазиса» Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре 7000
Восстановление здоровья +2
Восстановление сил +2
Заживление ран +2
Насыщение +1
Радиация +2
Слизняк 2500
Кровотечение -267%
Ожог -10%
Химический ожог -10%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Слизь 1000
Кровотечение -133%
Ожог -10%
Химический ожог -10%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Слюда 5000
Кровотечение -400%
Ожог -10%
Химический ожог -10%
Отсутствует в игре Отсутствует в игре Отсутствует в игре
Снежинка Отсутствует в игре Отсутствует в игре 18000
Выносливость +6
Радиация +3
18000
Восстановление сил +6
Радиация +3

Интересные факты

  • Идея и названия некоторых артефактов, были позаимствованы разработчиками из повести Стругацких «Пикник на обочине».
  • Впервые артефакты появляются в 'xrCore' build 1265, Dec 17 2002.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» исчезают артефакты-семена «Жгучего пуха» и артефакты химической аномалии «Холодец». Кроме того, почти все артефакты меняют свой внешний вид и характеристики.
  • Тогда же, разработчики изменили характеристики всех артефактов, упростив их, аргументируя это тем, что среднестатистические игроки поняли данную механику.[ссылка 1]
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» финансирование мобильной лаборатории в окрестностях завода «Юпитер» зависит от того, как много артефактов для учёных добудет Дегтярёв.
  • Вероятно, группировка «Монолит» не использует и не собирает артефакты, так как в местах их скоплений артефакты лежат у них, буквально, под ногами.
  • Группировка «Долг», несмотря на свою идеологию, направленную на уничтожение Зоны, артефактами пользуется, а так же активно ими торгует:

Как говорится, в борьбе все средства хороши. Не вижу ничего плохого в том, что мы используем резервы врага против его самого. В конце концов, мы же собираем их не ради личной наживы! Средний артефакт - это, знаешь, два, а то и три новеньких автомата и патроны к ним. А три автомата - это десяток мертвых мутантов в день...


Бармен Колобок

Галерея

Примечания

  1. ^ Первые и вторые фигурируют в задании Бармена на поиск «Ночной звезды»
  2. ^ Фигурирует в задании Бармена на поиск «Ломтя мяса»
  3. ^ Модификация «Грави-стабилизация» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
  4. ^ Боевой «Чейзер»
  5. ^ От англ. "particles" - частицы.
  6. ^ Когда? В какой сбрке?
  7. ^ Конфликт Султана и Бороды
  8. ^ Детектор «Отклик»

Комментарии к таблице

  1. ^ Технически не является артефактом
  2. ^ В игре присутствует в интро-ролике (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.
  3. ^ Вес артефакта - 3 кг
  4. ^ Вес артефакта - 1 кг
  5. ^ В игре присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
  6. ^ В игре присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
  7. ^ Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
  8. ^ Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
  9. ^ В игровых файлах присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
  10. ^ Хотя его вес в информации указан таким же, как и у остальных артефактов (0,5 кг), в действительности веса он не имеет
  11. ^ Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.

Ссылки

  1. ^ 1,0 1,1 Игромания S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание. YouTube (2008). (начиная с 7:24)