Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Военные склады

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Армейские склады»)
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Военные склады»
Ж/д станция
Ж/д станция
Дата создания6 августа 2003 г.
Последняя правка14 августа 2008 г.
Тех. названиеl07_military
military
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинно-горная)
Соединяется с

Статусприсутствует в ТЧ и ЧН

Военные склады, Армейские склады[5](англ. Army warehouses) — прилегающие территории к военной базе, перевалочный пункт по пути к атомной электростанции и застава от волн мутантов с Радара. Расположение на глобальной карте: восток. Непосредственно, военная база охраняется «Свободой» и является их логовом, в брошенных деревнях основались кровососы и прочая нечисть, а на западе подступы к Мёртвому городу контролируют наёмники. Создатели — Lex, Mike, Horn.

История создания[править | править код]

Карта локации с чьими-то пометками

Разработка локации началась в июне 2003 года. Локацию создавал Александр Пшеничный. Для начала он взял ангары и некоторые строения с локации НИИ «Агропром», чтобы поддержать единый стиль архитектуры. В августе 2003 года была закончена разработка базы, осталось создать ландшафт. Через несколько дней появился террейн карты и локация была включена в сборку 1511. Название локации было "Тихие холмы", хотя ландшафт был равнинного типа.

В октябре 2003 года разработка локации продолжилась, были добавлены холмы, озеро с домом на сваях, деревня кровососов и хутора. Локация была полностью готова. В начале 2004 года, на севере локации появился разбитый вертолет, а также бункер Сидоровича, позже перенесенный на Кордон. После ухода Пшеничного из GSC, в ноябре 2004 года, уровень особо не изменялся вплоть до середины 2005 года. Тогда был добавлен Барьер, Застава Наёмников, немного изменилась деревня Кровососов. Также были добавлены горы на юге и севере локации. До релиза игры уровень не менялся.

Заимствования с других локаций[править | править код]

Изначально локация имела множество объектов, которые заимствовались с других локаций — так, например, военная база была частично заимствована с локации «Агропром» для выдержки архитектуры и гейм-дизайна в одном стиле. Также, сходство этим базам придает наличие железнодорожного въезда, идущего от тоннеля, то есть, так же как и на НИИ.

Значение локации трудно переоценить. Дело в том, что части этой локации, в той или иной мере, можно увидеть во многих местах других локаций, причём даже на локациях в «Зове Припяти».

  1. Вышки, смоделированные для этой локации, впоследствии попали на workshop, а потом и на весь «Росток».
  2. Часть ангаров вместе с подпорной стеной были добавлены на локацию Тир, которая демонстрировалась журналистам, но не попала в релиз.
  3. Локация Болота (swamp) также содержит вышки вместе с подпорной стеной и множеством зданий из обсуждаемой локации, таких как: барак с военной базы, хутора на холме, изба с болота[6]. Впоследствии они перекочевали (правда, без подпорной стены и бараков) на локацию болота из Build 3120, а потом и в Болота (marsh) из «Чистого Неба».
  4. Сами подпорные стены можно увидеть и на локации Затон в «Зове Припяти», а танк[7] — на локации Рыжий лес в «Чистом Небе».
  5. Кроме всего вышеперечисленного, стоит отметить, что сама локация с некоторыми доработками также попала в приквел игры.

Основные объекты[править | править код]

«Деревня кровососов» на Армейских складах

Армейские склады — холмистая местность, покрытая аномалиями различных типов. Наиболее крупное аномальное поле находится в ложбине западнее Барьера; посреди него разбитый вертолёт Ми-24.

Военная база[править | править код]

Армейские склады — база группировки «Свобода»

Армейские склады расположены на пересечении нескольких дорог. На юго-запад уходит путь на «Росток», на северо-запад — в Мёртвый город. Северо-восточный проход — дорога к Радару и Припяти — охраняется постом группировки «Свобода» (Барьер).

Барьер[править | править код]

«Барьер» — пост группировки «Свобода» на границе Военных складов и Радара. Предназначен для защиты от атак группировки «Монолит» и мутантов. Первоначально создан военными с той же целью, но после утраты ими позиций на складах перешёл к «Свободе». Представляет собой два склона, которые усеяны строительным мусором. На склонах с помощью мешков с песком созданы индивидуальные огневые точки, которые и занимают сталкеры во время атаки. С западной стороны дороги есть вышка, с восточной — кузов автобуса, которые также могут задействовать в боях. Командный пункт — зелёная бытовка — расположен на вершине восточного холма. Командир «Барьера» (в 2012 г. это Кэп) чаще всего стоит неподалёку.

Задания[править | править код]

  • Помочь сталкерам «Свободы» на Заслоне;
    • Поговорить с командиром Заслона;
    • Помочь отразить нападение монолитовцев.

Упавший вертолет[править | править код]

Разбитый вертолёт посреди поля «Электр»

В некоторых местах лежат кучи строительного мусора (бетонные плиты и трубы), за которыми при перестрелках укрываются сталкеры. Восточная часть заболочена и крайне радиоактивна.

Хуторы[править | править код]

На Армейских складах расположено три хутора.

  • Первый — к югу от дороги на «Росток» и к западу от военных складов — находится на возвышенности.
  • Второй, известный как «Деревня кровососов»[8] или «Кровососовка» — в долине на западе. На окраине «Кровососовки» есть водонапорная башня, в которой иногда базируются сталкеры. Так же Шрам именно на этой башне поймал сигнал пропавшей группы Наёмников во главе с Лешим, так как водонапорная башня - самая высокая точка в окрестностях.
  • Третий хутор — наименее повреждённый из всех — находится к северу от Деревни кровососов вблизи асфальтовой дороги в Мёртвый город.

Блокпост наёмников[править | править код]

Блокпост наёмников

Позже был переоборудован в блокпост, представляющий собой пропускной пункт с автомобильным шлагбаумом. Внутри расположена автобусная остановка, такая же, как на въезде в заброшенную деревню, а также пара автобусов.

Баррикады представлены сложенными железными ящиками с надписью «Радиоактивно»[9], сверху прикрыты маскировочной сеткой. Над ящиками возвышается мощный прожектор, который ослеплял врага при попытке штурма блокпоста ночью.

Первоначально блокпост вёл в Мёртвый город, но впоследствии, после вырезания этой локации, потерял своё первоначальное значение; также из сборок становится известно, что существовал альтернативный проход через дождевую трубу, так как наёмники мешали пробраться в город через блокпост.

В поздней версии локации блокпост был до оборудован закрытыми сдвижными двустворчатыми воротами, такими же, как, например, на локации Радар.

Мутанты[править | править код]

Наиболее знаменитые обитатели Армейских складов — кровососы. Они занимают хутор, в честь них игроками названный «Кровососовкой». Несмотря на большую численность кровососов, сталкеры иногда останавливаются на южной окраине хутора либо в водонапорной башне в юго-восточной части. Кроме Кровососов в этом месте можно встретить Контролёров, а в предрелизных сборках и Полтергейстов.

Из других мутантов стоит отметить большие стаи кабанов и плотей по пути к Барьеру. Также возможно появление небольших стай псевдособак и слепых псов в районе дороги на Росток.

Сталкеры[править | править код]

«Резиденция» Лукаша на базе «Свободы»

Крупнейшая группировка — «Свобода», занимающая сами армейские склады на юге (по замыслу разработчиков в Тенях Чернобыля тут должна была быть база вырезанной группировки «Грех»), а также пост «Барьер» на северо-востоке. До свободовцев склады и Барьер удерживали военные, от которых остались минные поля вокруг складов (по-видимому, сильно повреждены Зоной, поэтому единичный взрыв мины для здорового человека не опасен). Пост «Свободы» на востоке заброшен, а дежуривший там сталкер сошёл с ума.
Хутор к западу от базы «Свободы» занимает отряд группировки «Долг», не подчиняющийся командованию на «Ростке». Командир — полковник Череп. Отряд ставит себе целью выбить свободовцев с Армейских складов.
На дороге в Мёртвый город, среди штабелей бетонных плит, находится база наёмников. По непонятным причинам они не заняли близлежащий хутор. Но там жил их шпион в «Свободе» — Павлик, пока не был раскрыт и убит соклановцами.
Группировка «Монолит» периодически атакует Барьер с северо-востока, но не может закрепиться на Армейских складах.
Сталкеры-одиночки появляются нечасто и, как правило, ищут артефакты в «Электрах» на склонах холмов вокруг "Кровососовки".

Квесты:[править | править код]

  • Достать снайперскую винтовку наёмников

Дальний хутор[править | править код]

Описание (что включает в себя)

Задания[править | править код]

  • Найти сталкера Свободы, продававшего информацию на сторону;
  • Защитить лагерь сталкеров от нападения наёмников;
    • Дождаться наёмников у хутора;
    • Убрать наёмников.

Лагерь сталкеров[править | править код]

  • Начатое строительство: кран, бетонные плиты и строительные вагончики;
  • Персонажи, которые находятся в лагере;
  • Смарт-террейн тушканов у бетонных плит;
  • Могила сталкера на холме.

Тайники[править | править код]

  • Тайник в вагончике.
Разбившийся вертолёт

Разбившаяся тройка вертолётов[править | править код]

Описание (что включает в себя)

Развилка дорог[править | править код]

  • Указатели на перекрёстке.

Сюжет:[править | править код]

  • Скрипт: перестрелка наёмников и бандитов.

Дом на болотце[править | править код]

  • Основные объекты:
    • Минное поле по краям болота, у входа на военную базу;
    • Радиоактивное болото;
    • Заброшенная изба.

Задания[править | править код]

  • Уничтожить кабанов и плотей, беспокоящих по ночам снайперов на вышках;
  • Забрать флешку у сумасшедшего сталкера.

Использование в сборках[править | править код]

Версии вне сборок[10][править | править код]

  • Версия локации за 6 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex
  • Версия локации за 13 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex2
  • Версия локации за 15 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex_final
  • Версия локации за 30 августа 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_lex_final3
  • Версия локации за 1 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_ai
  • Версия локации за 9 сентября 2003 года[11] не была подключена ни к одной из известных сборок — military_game
  • Версия локации за 23 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_game
  • Версия локации за 27 ноября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_script.old
  • Версия локации за 19 февраля 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_scripts11
  • Версия локации за 15 марта 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_game_thq
  • Версия локации за 28 апреля 2004 года не была подключена ни к одной из известных сборок — military_glass2

В сетевой игре[править | править код]

Также существует многопользовательская карта «Армейские склады» представляет из себя базу Свободы из одноимённой локации одиночной игры ТЧ. Подробнее в статье.

Интересные факты[править | править код]

  • Могила сталкера на холме появлялась на обложке книги «Зона смерти»[12]. На ней изображен «долговец» с АК74 наперевес.
  • Развилка на дороге с Бара на Радар упоминается в анекдоте про сталкера и указатели на перекрестке.
  • Она же упоминается в анекдоте про наёмников и бандитов, которые не разъехались на маленьком пятачке. Если учесть, что главным действующим лицом анекдота был контролёр, который жил в заброшенной деревне, становится понятно, с чего вдруг повздорили члены не враждующих группировок.
  • Один из сталкеров «Свободы» рассказывает, как себя вести на базе, так как однажды они отправили одного сталкера на минное поле. Если пройти на минное поле, то можно увидеть, что у предупреждающего знака лежит труп сталкера.
  • На базе «Свободы» в некоторых местах, помимо фото разработчиков 2005—2006 годов, висят плакаты с картой складов. На них написано, что вместо «долговцев» на хуторе — бандиты. Также на карте отмечен переход в Мёртвый город.
  • На глобальной карте присутствует (по очертания) пять копий «Кровосовки» и одна копия собственно самих складов возле Мёртвого города.
  • Уровень создавался в программе Autodesk Maya

Галерея[править | править код]


Примечания[править | править код]

  1. ^ Переход был вырезан вместе с локацией ближе к концу 2006 года.
  2. ^ Изначально задумывался переход на вырезанную соединительную локацию k03_milrad, а с нее на Радар.
  3. ^ В «Чистом небе» игрок попадает на «Свалку» минуя «Бар», так как последняя была убрана.
  4. ^ На месте вырезанного перехода в «Мёртвый город».
  5. ^ Также Милитари, первоначальное название — Тихие холмы.
  6. ^ Это объясняется тем, что Тир, Армейские склады и старые Болота создавал один и тот же разработчик.
  7. ^ Поскольку присутствовал только на этой локации.
  8. ^ С точки зрения разработки это не совсем верное название. Если обратиться к 2005 году, то видно, что в этой деревне преобладают химеры, кровососов там 2 особи.
  9. ^ Такими же, как и ящики в заваленном ангаре в штабе «Долга».
  10. ^ За основу дат берется дата изменения файла level
  11. ^ Файл level отсутствует
  12. ^ Скриншот http://usd.clan.su/pic/stalker/deutch-01.jpg