Антонина Сырокомская

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Антонина Сырокомская
Soirs.jpg
Имя:Антонина
Отчество:Вадимовна
Фамилия:Сырокомская
Никнейм:
Дата рождения:12 февраля 1984
Место рождения:Житомир
Страна:Украина
Образование:Житомирский государственный университет им. Ивана Франка
Специализация:украинский язык и литература
редактирование образовательных изданий
Работа в GSC:29 ноября 2010 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D-художник
Интересы:2D-графика
3D-моделирование

Помимо вёрстки, мне всегда нравилось рисовать хотя бы для себя. И работа в компании как раз давала возможность попробовать свои силы в чём-то новом. Даже если это создание текстур для куска локации в игре — всё равно это было увлекательно.


Антонина Сыроко́мская — бывший художник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Родилась 12 февраля 1984 года в Житомире. В 1995-м поступила в художественную школу, а в 1999-м окончила её. С 2003 по 2008 училась в Житомирском государственном университете имени Ивана Франка.

Карьера[править | править код]

Gazeta polska[править | править код]

25 июля 2007 года устроилась на работу секретарём редакции Gazeta polska, где занималась набором и коррекцией текстов, подготовкой материалов газеты к печати, работала с авторами, занималась редакторской правкой книг, статей и других материалов. Также занималась репортажами и фотосъёмкой с места событий, отправлялась в командировки по Украине, организовывала работу группы людей.

8 августа 2009 года покинула редакцию по причине переезда в Киев и смены руководства (хотя Антонине предлагали остаться).

Фриланс[править | править код]

После ухода стал фрилансером: занималась дизайном и вёрсткой различного рода полиграфии (визитки, буклеты, литература и т. д.). Также преобразовывала растровые изображения в векторные, иллюстрировала сайты и книги.

GSC Game World[править | править код]

О GSC Антонина знала задолго до устройства в неё, но за деятельностью компании не следила.

За деятельностью компании я не следила, но об игре S.T.A.L.K.E.R. слышала и видела, как в неё играют другие.


В поисках работы она просматривала все вакансии на дизайнеров, художников и корректоров, то есть всё, что ей было интересно. В случае заинтересованности отправляла резюме и при необходимости звонила. В результате Антонину пригласили на собеседование в GSC, которое проводил Олег Яворский, и уже 29 ноября 2010 года она была устроена в компанию 2D-художником.

Сначала Антонина получала задания от Олега, в частности он поручил ей дизайн вёрстку и подбор материалов для электронной версии книжки на юбилей стратегий GSC. Потом она начала работать на графическим оформлением журнала S.T.A.L.K.E.R. и сдавала всю работу Валентину Елтышеву.
После выхода журнала Антонине не поступала работа и она обратилась к старшему дизайнеру S.T.A.L.K.E.R. Online Дмитрию Панченко:

А к Дмитрию подошла сама, когда номер уже вышел и новой работы не было. Мне было просто неудобно сидеть без дела который день, я подошла и попросила дать мне делать что-то нужное для игры.


То есть над игрой она начала работать в конце зимы — начале весны. Дмитрий поручил Антонине создавать фоны для игровых карт, на которых она также расставляла спрайты, сделанные на основе игровых моделей из трилогии. Предположительно, это были Кордон и Свалка:

Помню, делала локации про заброшенную автомобильную стоянку и про какую-то деревушку, тоже заброшенную само собой


Позже Антонина нарисовала иконки для игры, но достоверно неизвестно, использовались бы они в дальнейшем.

Где-то осенью работы над S.T.A.L.K.E.R. Online были остановлены и Антонина занималась различной полиграфией и brand-book'ом.

Была уволена 9 декабря 2011 года вместе с большинством сотрудников в связи с решением Сергея Григоровича:

Директор позвал всех и объявил, что закрывает компанию, даёт 2 месяца на поиск новой работы, мол можете ходить пользоваться компьютерами для рассылки резюме, если надо... Если бы этого не было, я бы с удовольствием работала и дальше над вёрсткой комикса и дизайном карт.


Киевский университет права НАН Украины[править | править код]

В январе 2012 года устроилась на работу в Киевский университет права национальной академии наук Украины, где занималась разработкой, обработкой и вёрсткой различной полиграфии (буклеты, баннеры и т. д.), включая газеты, обложки книг и журналов. В октябре 2013 уволилась по собственному желанию.

В настоящее время является фрилансером.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. Online GSC 29 ноября 2010 — осень 2011 2D-художник Иконки, игровые карты

Навыки[править | править код]

Антонина имеет большой опыт в графическом дизайне, а также в 3D-моделировании.

Программы[править | править код]

Языки[править | править код]

  • украинский (родной)
  • русский (родной)

Галерея[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]