Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Аномалии — небольшие участки Зоны, в которых серьёзно изменены привычные человеку физические законы. Аномалии производят артефакты — различного рода предметы с уникальными свойствами, за которыми ведут охоту сталкеры.
Аномалии, наряду с мутантами, являются ключевой чертой, отличающей Зону от остальной поверхности планеты Земля.
Общие сведения[]
Стоит помнить, что возле аномалий зачастую либо крайне горячо, либо воздух полон ядовитых газов, либо же просто высокий радиационный фон. Пси-пробой я, пожалуй, упоминать не буду. Всё зависит от самих аномалий: «Жарка» это, «Газировка», «Электра» или, не приведи судьба, что-нить из гравитационных... Бывают ещё и подвижные аномалии, но о них разговор особый.
Из разговора с Лоцманом.
Происхождение аномалий тесно связано с происхождением самой Зоны. Объяснить причины их возникновения и механизмы их работы можно, лишь достоверно разобравшись в механизмах возникновения и функционирования Зоны как таковой. Размеры большинства аномалий не превышают нескольких квадратных метров и они могут встречаться как поодиночке, так и группами, иногда, очень крупными. В последнем случае, аномалии могут серьёзно менять рельеф местности[1].
Практически все аномалии опасны как для человека, так и для мутантов: при контакте они наносят организму серьёзные, часто смертельные, повреждения. Характер этих повреждений — самый разнообразный:
- Гравитационные аномалии, такие как «Трамплин» или «Карусель», наносят мощный удар или затягивают жертву, сплющивая или разрывая её.
- Электрические аномалии, такие как «Электра» или «Тесла» наносят удары электрическим током.
- Химические аномалии, такие как «Холодец» или «Газировка» наносят химические ожоги кожи и лёгких.
- Растительные аномалии, такие как «Жгучий пух» или «Ржавые волосы», зачастую, наносят те же химические ожоги.
- Термические аномалии, такие как «Жарка» или «Комета», как ясно из названия, опасны высокой температурой и чреваты ожогами.
- Очаги Пси-излучения вне зависимости от происхождения могут повлечь за собой как нарушения зрения и слуха, так и привести к зомбированию человека.
Защититься от аномального воздействия сталкер может тремя способами:
- Выбор соответствующей и\или последующая модификация экипировки. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игрок не мог сам проводить модификации костюмов, а лишь мог найти уникальный образец, например, Комбинезон «Свободы» М2. В последующих играх серии, игрок сам мог улучшать экипировку у техников на базах сталкеров и группировок.
- Снаряжение различными артефактами, нивелирующих тот или иной тип аномального воздействия. Например, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», чтобы выбраться из шахт Рыжего леса игрок может одеть на пояс артефакт «Ломоть мяса», который снизит урон, получаемый от химических аномалий.
- Употребление специализированных медицинских препаратов. Это средство появляется только в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Например, препарат «Пси-блокада» поможет снизить урон от Пси-излучения на непродолжительное время.
Существует два типа аномалий по признаку мобильности:
- Статичные - подавляющее большинство.
- Подвижные - например, «Тесла», которая перемещается строго по замкнутой траектории[2]. Частным случаем подвижных аномалий можно считать «Электру», которая, изредка, может перемещаться[3], например, в подземельях НИИ «Агропром».
Помимо аномалий, наносящих физический или ментальный урон, существует и условно безвредные аномалии, например, «Телепорт» и «Пространственный пузырь», оба из которых перемещают человека в пространстве без вреда для здоровья. Так же к условно безвредным можно отнести аномалию «Лифт», которая представляет из себя локальную область с нулевой гравитацией.
Количество и мощность аномалий постепенно растёт с юга на север Зоны: на Кордоне аномалий гораздо меньше, чем, например, на Радаре.
... На Кордоне мы сейчас. За армейским блокпостом - внешний мир, а дальше уже Зона. Тут ещё мало что о ней напоминает: аномалий мало, артефактов почти никаких, монстров и то редко встретишь...
Волк о Кордоне
Так же на количество аномалий могут влиять сильные Выбросы - этот момент был одним из важнейших в сюжете «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Так, аномалии исчезли на подступах к Лиманску, за который вели борьбу группировки.
Выброс ослабил аномальную активность на Болотах и сюда набежало столько бандитов и прочего дерьма, что, глядишь, завтра с утра их лагерь будет уже прямо у нас под носом.
Лебедев о текущей ситуации на Болотах
А сейчас вон всем новостям новость образовалась: говорят, открылись проходы к неизвестным участкам! Там ведь все эти годы нога человеческая не ступала, а теперь аномальная активность снизилась, так что пробраться можно. Представляешь, что это значит? Новые места - значит, новый хабар, может, вообще никем ещё не виданный! И всё к старому Сидоровичу потечёт. Будет мне копеечка на старость...
Из разговора с Сидоровичем во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Время от времени в Зоне появляются новые аномалии - так, во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры впервые столкнулись с аномалией Пространственный пузырь.
Обнаружение[]
Осторожней! Ты рядом с аномалиями. Используй болты, чтобы определить их границы.
Наставления Сидоровича Меченому
Некоторые аномалии можно обнаружить визуально: «Жгучий пух», «Холодец», «Электра» хорошо видны в любое время суток. Гравитационные аномалии можно опознать по дрожанию воздуха, летающим вокруг листьям или мусору. У многих аномалий есть так называемые «постэффекты» - в непосредственной близости от аномалии, наблюдаются нарушения зрения: колоризация изображения, изменение его яркости, рябь, шум.
Помимо визуальных признаков, многие аномалии издают характерные звуки, ориентироваться в которых можно только практическим путём. Звуки аномалии издают не только в состоянии покоя, но и при попадании в зону действия инородных тел, причём звуки в последнем случае гораздо громче и могут быть слышны на большом расстоянии.
Самый простой и надёжный способ обнаружить аномалию и «прощупать» её границы — кинуть перед собой несколько болтов. Существуют и разного рода детекторы, которые сообщают о наличии аномалий звуковым сигналом или показывают их точное расположение на своём экране.
Артефакты[]
- Основная статья - Артефакты
Большинство аномалий производят артефакты. Механизм этого явления достоверно не изучен. Согласно наиболее распространённой версии, артефакты — это остатки органических и неорганических веществ, попавших под аномальное воздействие.
Известно, что разные аномалии производят разные артефакты. Верно и то, что один вид аномалий может порождать сразу несколько артефактов, свойства которых могут быть как близки (например, «Кристалл» и «Огненный шар» у «Жарки»), так и отличаться (например, тот же «Кристалл» и «Пламя» у той же аномалии).
В сетевой игре из артефакта можно получить родительскую аномалию, активировав его.
Концепция аномалий[]
Сама идея аномалий была позаимствована разработчиками из повести Стругацких «Пикник на обочине», где аномальные образования так же являлись особенностями Зоны. В отличии от «Пикника», в игре S.T.A.L.K.E.R. аномалии не все смертельны, почти все могут реагировать на посторонние предметы и в целом, их опасность несколько ниже, чем у идейного прародителя.
На протяжении разработки, концепция аномалий несколько менялась.
В ранних сборках «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» аномалии порождали артефакты после попадания в неё инородного тела[ссылка 1]. После[4] от этой механики отказались в пользу другой - аномалии порождали артефакты по внутриигровому таймеру спустя продолжительное время[5]. Сами аномалии располагались на локациях довольно разряжённо, по всей площади и игрок искал артефакты везде, так как они были видимы глазу и, зачастую, хорошо заметны.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и далее артефакты стали невидимыми и для их обнаружения необходимо достать и включить детектор. В это время, у игрока свободна только одна, правая, рука, в которой он может держать болт, нож, либо пистолет, что снижает его потенциальную огневую мощь. И для того, чтобы игроки не ходили постоянно с детектором в руках, артефакты теперь нужно искать в крупных скоплениях аномалий, например, в Плавнях. Разработчики желали сделать аномалии более уникальными, а поиск артефактов более увлекательным.[ссылка 2] Называть подобные скопления аномалий архианомалией или каким-то иным словом некорректно - данный термин не встречается ни в одном игровом тексте.
Из за того, что аномалии теперь располагаются скоплениями в нескольких местах на локации, передвигаться по Зоне стало гораздо безопаснее. Но в самих скоплениях аномалий нахождение и перемещение стало более опасным из за того, что аномалии меняют своё положение после Выброса[6]. Карты аномальной активности представляют ценность и могут служить товаром:
... Работали мы с военными, всё шло как по маслу: мы им деньги, они нам оружие. Иногда информацию сливали о новых скоплениях аномалий...
Из диалога с Валерьяном
Наличие артефактов возле скоплений аномалий не являются строгим правилом:
Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона - она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.
Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты»
Подтверждением этих слов является, например, артефакт «Бенгальский огонь» возле Лесничества на Затоне - в радиусе 150 метров нет аномалий.
Так же, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» были впервые введены зоны с повышенной температурой воздуха или загазованной атмосферой, которые являются результатом скоплений термических, либо химических аномалий соответственно[7][8].
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» все вариации аномалии (сильная, средняя, слабая) наносят одинаковый урон - с точки зрения разработки это объясняется тем, что заключительная часть трилогии отличается упрощением целого ряда механик, что способствовало ускорению и большему контролю сроков разработки:
Мы с Русланом и Петрухой Душинским расписали документацию по всему проекту, в мелочах, от начала до конца. Кроме, разве что, путепровода. А потом наши дизы[9] сели и по документам всё сделали. Это было очень чётко с точки зрения менеджмента, но просто изничтожило дизов. После проекта большинство просто ушло из геймдева.
Если я бы делал снова, я бы лучше сделал не настолько хороший проект, но сохранил бы креативность и мораль дизов.
Геймдизайнер Андрей Верпаховский
Технические наименования[]
Существует занимательная ситуация, связанная с техническими наименованиями аномалий.
Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», сначала, как правило, появлялись конфигурационные файлы и, затем, описание аномалий. Почти для всех аномалий на этом этапе разработки характерно несовпадение технического наименования (например, zone_witches_galantine) и игрового наименования (Электра). Отчасти это было связано с тем, что концепции большинства аномалий были взяты разработчиками из повести Стругацких «Пикник на обочине», но это не всегда так: например, Воронка именовалась «Грави», но ни той, ни другой аномалии в повести нет.
При разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[10] было принято решение о техническом переименовании аномалий, т.к. недавно устроившиеся на работу в GSC геймдизайнеры должны были быстро вникать в техническую сторону разработки и несовпадение технических и игровых названий аномалий не способствовали этому. Технические названия аномалий были переименованы в формат zone_<mine\field>_<gravitional\electric\thermal\acidic>, что давало исчерпывающую информацию о типе аномалии, будь то одиноко стоящая Электра (zone_mine_electric), либо поле с химическим уроном (zone_field_acidic). Но, вероятно, из за спешки разработки аддона в ресурсах игры встречаются «новые» и «старые» конфигурационные секции одновременно, что, теоретически, даёт ещё большую путаницу. Более того, обе версии конфигурационных секций аномалий встречаются одновременно и в игре на одних и тех же локациях (Жарка и Электра на Армейских складах). Вероятно, «старые» геймдизайнеры использовали привычные им «старые» конфигурационные секции, а новички использовали «новые», а ближе к релизу приквела исправлять это не стали во избежание возможных ошибок и из за сжатых сроков разработки.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» «старые» технические наименования аномалий были практически полностью заменены «новыми», а такие конфигурационные секции как zone_witches_galantine стали исключительно мультиплеерными вариациями аномалий, что было удобно для теоретической балансировки параметров аномалий для одиночной и мультиплеерной игры по отдельности.
Интересные факты[]
- В дизайнерских документах «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» несколько раз упоминается[источник 1][источник 2] fireball_psy или же Пси-фаербол, исходя из названия которой можно предположить, что это была бы родственная «Комете» аномалия с Пси-уроном.
- Во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Профессор Герман разрабатывал теорию корреляции Выбросов и появления артефактов в аномалии для точного прогнозирования следующего Выброса. Для этого Дегтярёв расставлял сканеры возле скоплений аномалий, которые собирали обширную статистику.
- Согласно сталкерским байкам, артефакт «Компас», при наличии определённых навыков обращения, способен выводить человека из аномальных скоплений любой плотности.
- Согласно другим байкам, некоторые люди могут чувствовать аномалии без каких-либо детекторов - такими людьми интересовался Чехов.
... Вот, например, одно из направлений, по которому мы собираем информацию, - сталкеры, которые интуитивно чувствуют проявления Зоны. Некоторые никогда не носят с собой приборов и оружия: вроде как оружие и электроника раздражают Зону и она начинает натравливать монстров и подсовывать аномалии на дороге. А человеку достаточно собственных способностей, чтобы уверенно себя здесь чувствовать. Почти каждого Зона покорёжила так или иначе, но они выжили и приобрели некие способности. Кто знает, как путь среди смертельных аномалий найти, кто из самой непролазной чащи без компаса выбраться может, а кого твари стороной обходят. Я слышал, один такой на Агропроме поселился.
Чехов
- Одной из причин провала операции «Фарватер» явились устаревшие после Выброса карты аномальной активности.
- Один из идеологических конфликтов между группировками «Долг» и «Свобода» заключается в том, что первые стараются уничтожить Зону, а вторые изучить и в аномалиях видят потенциальный научный прорыв.
Я считаю, Зона - невероятный шанс для науки, для всего человечества. В течение стольких лет она поставляет артефакты, совершенно фантастические материалы для исследований, и их становится всё больше. А аномалии? Такие возможности для экспериментов невозможно создать ни в одной лаборатории! Я уверен: ещё несколько лет, и благодаря исследованиям Зоны произойдет качественный скачок в науке, во многих отраслях хозяйственной деятельности человечества. Это ощутит даже тот, кто не умеет как следует пользоваться мобильником.
Из разговоров с рядовыми Свободовцами
- Технически, обыкновенный костер и мина реализованы как аномалии.
Галерея[]
Нарушения зрения вблизи аномалии «Трамплин»
Аномалия «Холодец»
«Разлом» - аномалия термической природы
Одна из крупнейших аномалий - «Симбионт»
См. также[]
Примечания[]
- ^ Примеры можно встретить после «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: например, аномалии «Разлом» или «Рубец»
- ^ В дизайн-документах отменённого «S.T.A.L.K.E.R. 2» планировалось, что подобные аномалии станут реагировать на близко расположенные живые существа, меняя свою траекторию в сторону последних.
- ^ Технически, имеется N аномалий, таймеры включения которых настроены таким образом, что в момент, когда выключается первая аномалия, активируется вторая и так далее по кругу.
- ^ Указать когда, в какой именно сборке
- ^ Узнать время и механику, порождаются ли артефакты на релизе ТЧ
- ^ Технически, это реализовано следующим образом: разработчики расставляют N аномалий в редакторе и в конфигурационном файле указываются несколько слоёв, в каждом из которых записаны вразнобой часть из N аномалий. После очередного Выброса активируется лишь один из слоёв, что и создаёт иллюзию перемещения аномалий, хотя на самом деле, одни аномалии активируются, другие, выключаются.
- ^ Технически, является большой зоной, схожей с радиоактивным очагом: при нахождении в ней, сталкер, либо мутант, получает постоянный небольшой урон, соответствующий природе аномалии.
- ^ Однако, ещё в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 присутствовали zone_isparenie, zone_lava, zone_acid_fog, которые так же наносила термический/химический урон по площади. Ближе к 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 были вырезаны и до этой сборки подвергались разнообразным изменениям.
- ^ Гейм-дизайнеры, сокр.
- ^ После 'xrCore' build 3120, Apr 19 2007, т.к. в этой сборке аномалии ещё оставались без изменения
Источники[]
Ссылки[]
- ^ Аномалия «Торрид». YouTube. (начиная с 0:50)
- ^ Игромания S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Создание. YouTube (2008). (начиная с 7:24)
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |
Сталкерство |
|
---|---|
Основные понятия | Зона • Аномалии • Мутанты • Выброс • Оружие • Схрон • Группировки • Снаряжение • Локации |
Хабар | Артефакты • Части монстров • Документы |
Быт | PDA • Анекдоты • Болт • Истории и легенды • Фольклор Зоны |