Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Андрияш Козловский

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Андрияш Козловский
Andriyash.jpg
Имя:Андрияш
Отчество:Сергеевич
Фамилия:Козловский
Никнейм:Andriyash
Дата рождения:23 марта 1985
Место рождения:Гатчина
Страна:Россия
Образование:ГИЭФПТ (бакалавр)
Специализация:менеджмент организации
Работа в GSC:январь 2010 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:комьюнити-менеджер
Девиз:дорогу осилит идущий
чтобы пройти путь, нужно сделать первый шаг

От простого игрока в разработчики.


Андрияш о работе в GSC Game World

Андрия́ш Козло́вский — бывший коммьюнитти-менеджер компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 23 марта 1985-го года в Гатчине, Ленинградской области, в России.

Как и все дети, кем я только не хотел стать — и в Голливуд попасть, и рок-группу свою создать, но вот точно не хотел стать пиарщиком :) До этого я додумался только годам к 24 :)


В 2005-м поступил в государственный институт экономики, финансов, права и технологий по специальности менеджмент организации. В 2010-м окончил его.

Карьера[править | править код]

GSC-Fan[править | править код]

Работать комьюнитти-менеджером Андрияш начал в виде хобби: создатель фанатского сообщества «Официальная группа компании GSC Game World» во «ВКонтакте» Богдан Гладких предложил Андрияшу права администратора группы.

Я начал свой путь в комьюнити с администрирования Официальной группы GSC Game World «ВКонтакте». Правда, на тот момент группа не была официальной, так ее назвал автор. <..> Группу GSC создал парень из Харькова — Богдан Гладких. Он был первым, кто высказал мне доверие, и повысил до администратора. С этого все и началось.


Спустя некоторое время Андрияш, проявив некоторый креатив, получил должность в крупнейшем[прим. 1] сообществе «ВКонтакте», посвящённому игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» «<<S.T.A.L.K.E.R.>>» от своего земляка Ильи Козыря.

При работе в сообществах, Андрияш старался публиковать новые и актуальные новости, преимущественно собственного авторства.

После того, как я заметил, что группы «ВКонтакте» пользуются спросом, а участникам нравится в них общаться, у меня возникла идея: почему бы не создать сайт похожей тематики? Так и возник первый фан-сайт компании GSC Game World. Возник он не сразу — необходимых ресурсов тогда не было, а самому заниматься дизайном и технической частью не представлялось возможным. Поэтому идея была отложена на неопределенный срок.


Осенью 2009-го написал вопрос на сайте группы FireLake её лидеру Олегу Яворскому. Олег ответил, так они и познакомились. Уже в конце года Олег начал интересоваться ресурсами о компании и игре, а на новогодние праздники встретился с Андрияшем в Санкт-Петербурге и предложил работать над сайтом YaSTALKER.com.

Было понятно, что социальные сети все больше и больше набирают популярность. А так как мы с Ильей Козырем являлись администраторами крупнейшей группы S.T.A.L.K.E.R. «ВКонтакте», Олег держал с нами связь. В самом конце 2009 года, он написал мне в ЛС «ВКонтакте» и сообщил, что на новогодние праздники будет в Санкт-Петербурге и предлагал встретиться. Пообщаться у нас получилось совсем немного: Олег попал в пробку, и на весь разговор в итоге ушло 15-20 минут. Тогда как раз активно разрабатывалась социальная сеть «ЯСталкер» — Олег считал, что мы можем помочь в данном деле. Собственно, с той поры мы и начали активно общаться.


Через некоторое время к сообществу «ВКонтакте» присоединился Вячеслав Мурыгин, которому Андрияш предложил стать редактором группы. После Андрияшу написал Михаил Хохлов, который мог бы заниматься технической частью сайта. Перед созданием сайта Андрияш написал руководителю PR-отдела Олегу Яворскому и рассказал об идее сайта. Олег очень положительно отреагировал на эту идею. Так был открыт сайт GSC-Fan, посвящённый компании GSC Game World. После открытия сайта многие другие администраторы сообществ негативно отнеслись к этому, поскольку не понимали смысла в открытии полноценного сайта.

Разумеется, мы понимали, что если делать качественный проект, к которому мы стремились, просто «копипастой» желаемого результата не добиться. Было ясно, что нужно жить своими новостями. В общем, так и было – большая часть новостей на сайте была организована и реализована нашими головами. Эксклюзивные материалы – это заслуга главного редактора портала, Вячеслава Мурыгина.
<..>
Сайт достаточно долгое время получал неоднозначную оценку. Были люди, которые наш сайт не приняли. Однако когда ты что-то делаешь, ошибок не избежать, ибо не допускают их только те, кто ничего не делает. Важно хоть что-то делать, а не просто сидеть и оценивать работу других. Прежде, чем сказать «ребята, вы сделали плохо» — попробуйте сделать что-нибудь лучше, уважаемые. Но все равно — как бы кто не относился к порталу GSC-Fan.Com, все на него заходили, читали наши эксклюзивные новости и копировали их на свои сайты. Для нас было важно, что новости ресурса пользовались спросом. Сейчас у кого из сталкерского комьюнити не спросишь — все, по крайней мере, слышали про такой портал. Я считаю, что это большой успех.


Сотрудники GSC Game World всегда пытались идти на навстречу администрации сайта, когда было хоть как-то возможно.

Мы просили координаты разных людей для создания интервью. И в большинстве случаев Олег Яворский и Валентин Елтышев помогали нам в этом, за что им искренняя благодарность. Я думаю, если бы нас в свое время так не поддержали, у нас не было бы желания заниматься порталом так усердно.


GSC Game World[править | править код]

Через некоторое время, когда портал GSC-Fan.Com уже стал посещаемым и известным, была следующая ступенька — дистанционная работа тогда ещё в GSC Game World.


Работал с сообществом игроком через рабочую почту, социальные сети, официальный форум компании. А также с командой GSC-Fan несколько раз посещал офис компании и готовил эксклюзивные материалы. Летом 2011 совершил поездку в ЧЗО. 9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича.

Vostok Games[править | править код]

После роспуска команды разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 остался в команде и продолжил работать на должности коммьюнитти-менеджера над проектом Survarium. В конце октября 2012 переехал в Киев и был повышен до PR-менеджера.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC январь — 13 августа 2010 коммьюнитти-менеджер работа с коммьюнитти
S.T.A.L.K.E.R. 2 13 августа 2010 — 9 декабря 2011
Survarium VG 25 апреля 2012 — октябрь 2012
октябрь 2012 — н.в. PR-менеджер работа с русско- и англоговорящей прессой и сообществом

Никнейм[править | править код]

Andriyash — транслитерация имени Козловского.

Навыки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (продвинутое владение);
  • Русский (родной).

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ На момент 2007-2009-ых годов.