м (Vadyanchikus переименовал страницу Андрей Ткаченко (Rainbow) в Андрей Ткаченко без оставления перенаправления) |
Нет описания правки |
||
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | |||
{{КарточкаРазработчика |
{{КарточкаРазработчика |
||
|Изображение=Rainbow.jpg |
|Изображение=Rainbow.jpg |
||
|Имя=Андрей |
|Имя=Андрей |
||
− | |Отчество= |
+ | |Отчество=Валерьевич |
|Фамилия=Ткаченко |
|Фамилия=Ткаченко |
||
|Никнейм=Rainbow |
|Никнейм=Rainbow |
||
Строка 9: | Строка 8: | ||
|Образование=ХАИ |
|Образование=ХАИ |
||
|Специализация=3D-художник, дизайнер уровней |
|Специализация=3D-художник, дизайнер уровней |
||
− | |Работа в GSC=2000 — |
+ | |Работа в GSC=2000 — 6 февраля 2006 |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=3D-художник, дизайнер уровней |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=3D-художник, дизайнер уровней |
||
⚫ | |||
− | |Остальные проекты=Hover Ace, Darkened Skye, серия «Метро» |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | '''Андрей Ткаченко''' — бывший 3D-художник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённого ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | }}'''Андрей Ткаченко''' (он-же Рембо) — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]]. |
||
+ | ===Карьера=== |
||
+ | До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения. |
||
+ | ====Boston Animation==== |
||
+ | В январе 1999-го года устроился на работу в компанию [[wikipedia:en:Boston Animation|Boston Animation]], где с [[podorvany|Анатолием Подорванным]], [[Rainbow|Андреем Ткаченко]], [[tuz|Вениамином Тузом]], [[Виталием Максимовым]], [[Денис Волченко|Денисом Волченко]], [[Иван Хивренко|Иваном Хивренко]], [[GhouL|Максимом Шелеховым]], [[Hammer|Павлом Маркевичем]], [[Сергей Шатёрный|Сергеем Шатёрным]] и [[Dach|Ярославом Грабовским]] занимался разработкой игры [[wikipedia:ru:Darkened Skye|Darkened Skye]]. В 2000-м покинул компанию по приглашению [[Anton|Антона Большакова]] устроится в GSC. |
||
+ | ====GSC Game World==== |
||
⚫ | |||
+ | В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом [[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
||
+ | [[Файл:Sshot02 medp 0035.jpg|thumb|right|Lest]] |
||
+ | Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень [[Агропром|Lest]], созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием [[ЧАЭС]], прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в [[Build 1154|1154 сборку]]. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей [[Саркофаг]]а и в конце месяца возвращается к НИИ «МедПрибор», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации. |
||
+ | Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации<ref>Судя по данным из old_levels_broken</ref>. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки [[Build 1511|1511 сборки]] для презентации. |
||
− | === Игровая индустрия === |
||
− | До [[GSC]] работал режиссёром и дизайнером телевидения, дизайнером компьютерных игр в компании «Boston Animation», с [[Максим Шелехов (GhouL)|Максимом Шелеховым]]. В GSC пришёл в 2000 году по приглашению [[Антон Большаков (-GSC-Anton-)|Антона Большакова]] на разработку игр [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[Hover Ace]]. В GSC был дизайнером уровней и моделлером. Проработал в GSC шесть лет, после чего был уволен. В конце 2006 года, вместе с [[Андрей Прохоров|Андреем Прохоровым]], [[Александр Максимчук (AlexMX)|Александром Максимчуком]] и [[Олесь Шишковцов (Oles)|Олесем Шишковцовым]] основал компанию [[4A Games]], в которой сейчас работает на должности Арт-директора. |
||
+ | Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой [[Мёртвый город|Мертвого города]], что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав [[Build_1472|сборки 1472]]. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав [[Build 1472|1472 сборки]]. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня [[Кордон (старый)|Кордон]] под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн. |
||
− | === Работа над S.T.A.L.K.E.R. === |
||
− | Работал над проектом [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|Oblivion Lost]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]. Предположительно, тестовый уровень [[l1_day]], создавал он. После l1_day, в апреле 2001 года, совместно с [[Сергей Кармальский (Karma)|Сергеем Кармальским]] создал локацию [[Кордон (старый)|Кордон]]. В мае того-же года, создал тестовый уровень, состоящий из одного заводского комплекса. Позже занимался моделированием [[ЧАЭС]], параллельно занимаясь расширением тестового уровня. В августе 2001 года тестовый уровень был расширен до игрового варианта, и был назван [[НИИ «Агропром»|НИИ «МедПрибор»]], который позже был переименован в НИИ «Агропром». После него Ткаченко только занимался моделированием ЧАЭС, разработку которого закончил только в середине 2002 года. |
||
+ | В конце 2005 года начались материальные проблемы с [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года [[Oles|Александр Шишковцов]], [[Александр Максимчук]], Андрей Ткаченко и [[Андрей Прохоров]] основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). |
||
− | В дальнейшем Ткаченко занимался только дизайном уровней, не считая ремоделинга [[Мёртвый город|Мертвого города]] в 2005 году. В феврале 2006 года был уволен из GSC, по причине сокращения кадров. |
||
+ | ====4A Games==== |
||
⚫ | |||
+ | ==Опыт работы== |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | !Проект |
||
+ | !Компания |
||
+ | !Дата разработки |
||
+ | !Должность |
||
+ | !Деятельность |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:en:Darkened Skye|Darkened Skye]] |
||
+ | |[[wikipedia:en:Boston Animation|Boston Animation]] |
||
+ | |Январь 1999 — 2000 |
||
+ | |3D-художник |
||
+ | |Концепт-арты, дизайн окружающей<br>среды |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]] |
||
+ | |[[GSC]] |
||
+ | |2000 — апрель 2002 |
||
+ | |Ведущий художник |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
||
+ | |GSC |
||
+ | |Апрель 2002 - 10 марта 2004 |
||
+ | |3D-художник<br>дизайнер уровней |
||
+ | |[[НИИ «Агропром»]], [[ЧАЭС]], [[Саркофаг]],<br>текстуры, временная озвучка NPC |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
+ | |GSC |
||
+ | |10 марта 2004 - 6 февраля 2006 |
||
+ | |3D-художник<br>дизайнер уровней |
||
+ | |[[Мёртвый город]], адаптация<br>DX9-освещения на [[Кордон (старый)|старом Кордоне]],<br>текстуры, БТР, решетчатая и<br>галогенные лампы |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Метро 2033|Метро 2033]] |
||
+ | |[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]] |
||
+ | |11 января 2006 – март 2010 |
||
+ | |Арт-директор |
||
+ | |m91 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Metro_2033: Last Light|Метро: Луч надежды]] |
||
+ | |[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]] |
||
+ | |март 2010 - 14 мая 2013 |
||
+ | |Арт-директор |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]] |
||
+ | |[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]] |
||
+ | |14 мая 2013 - 26 августа 2014 |
||
+ | |Арт-директор |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Arktika.1|Arktika.1]] |
||
+ | |[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]] |
||
+ | |26 августа 2014 - 2018 |
||
+ | |Арт-директор |
||
+ | |} |
||
⚫ | |||
− | [[Файл:SY-27 3.jpg|thumb|right|Андрей Ткаченко и [[Александр Павленко]]]] |
||
− | |||
− | === Что им было сделано === |
||
− | * Локации: Кордон, Агропром, Мертвый город, ЧАЭС, l1_day (не подтверждено), m91; |
||
− | * Модели и текстуры некоторых объектов в игре. |
||
− | * Озвучка NPC за 2003—2005 год. |
||
− | |||
⚫ | |||
[http://yadi.sk/d/Bh0o1aYB8KxMt Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.] |
[http://yadi.sk/d/Bh0o1aYB8KxMt Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.] |
||
+ | <gallery mode=packed-hover width=300px heights=300px> |
||
+ | SU-27 and Rainbow 4A.jpg|Андрей наблюдает за работой [[SU-27|Александра Павленко]], 2 декабря 2010 |
||
+ | </gallery> |
||
+ | ==Примечания== |
||
− | {{Develop_OL}} |
||
+ | <references/>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}} |
||
− | {{Develop_SoC}} |
||
− | [[Категория:Разработчики игры]] |
Текущая версия от 16:30, 14 апреля 2018
Андрей Ткаченко | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Валерьевич | ||
Фамилия: | Ткаченко | ||
Никнейм: | Rainbow | ||
Образование: | ХАИ | ||
Специализация: | 3D-художник, дизайнер уровней | ||
Работа в GSC: | 2000 — 6 февраля 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-художник, дизайнер уровней | ||
Интересы: | Rainbow |
Андрей Ткаченко — бывший 3D-художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённого S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Биография
Карьера
До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения.
Boston Animation
В январе 1999-го года устроился на работу в компанию Boston Animation, где с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Денисом Волченко, Иваном Хивренко, Максимом Шелеховым, Павлом Маркевичем, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским занимался разработкой игры Darkened Skye. В 2000-м покинул компанию по приглашению Антона Большакова устроится в GSC.
GSC Game World
В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом Hover Ace. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень Lest, созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием ЧАЭС, прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в 1154 сборку. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей Саркофага и в конце месяца возвращается к НИИ «МедПрибор», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации.
Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации[1]. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки 1511 сборки для презентации.
Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой Мертвого города, что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав сборки 1472. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав 1472 сборки. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня Кордон под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн.
В конце 2005 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»).
4A Games
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Darkened Skye | Boston Animation | Январь 1999 — 2000 | 3D-художник | Концепт-арты, дизайн окружающей среды |
Hover Ace | GSC | 2000 — апрель 2002 | Ведущий художник | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Апрель 2002 - 10 марта 2004 | 3D-художник дизайнер уровней |
НИИ «Агропром», ЧАЭС, Саркофаг, текстуры, временная озвучка NPC |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004 - 6 февраля 2006 | 3D-художник дизайнер уровней |
Мёртвый город, адаптация DX9-освещения на старом Кордоне, текстуры, БТР, решетчатая и галогенные лампы |
Метро 2033 | 4A Games | 11 января 2006 – март 2010 | Арт-директор | m91 |
Метро: Луч надежды | 4A Games | март 2010 - 14 мая 2013 | Арт-директор | |
Метро 2033: Возвращение | 4A Games | 14 мая 2013 - 26 августа 2014 | Арт-директор | |
Arktika.1 | 4A Games | 26 августа 2014 - 2018 | Арт-директор |
Ссылки
Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.
Примечания
- ^ Судя по данным из old_levels_broken
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |