S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Дополнить}}
 
 
{{КарточкаРазработчика
 
{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Rainbow.jpg
 
|Изображение=Rainbow.jpg
 
|Имя=Андрей
 
|Имя=Андрей
|Отчество=
+
|Отчество=Валерьевич
 
|Фамилия=Ткаченко
 
|Фамилия=Ткаченко
 
|Никнейм=Rainbow
 
|Никнейм=Rainbow
 
|Дата рождения=
 
|Дата рождения=
|Образование=Окончил ХАИ, Художественную школу
+
|Образование=ХАИ
|Специализация=3D-художник, левел-дизайнер
+
|Специализация=3D-художник, дизайнер уровней
|Работа в GSC=2000 — февраль 2006
+
|Работа в GSC=2000 — 6 февраля 2006
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Левел-дизайнер
+
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=3D-художник, дизайнер уровней
 
|Интересы=[[wikipedia:en:Rainbow|Rainbow]]
|Остальные проекты=Hover Ace, Darkened Skye, серия «Метро»
 
 
|Девиз=}}
|Интересы=Фанат группы Rainbow
 
  +
'''Андрей Ткаченко''' — бывший 3D-художник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённого ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''.
|Девиз=
 
 
==Биография==
}}'''Андрей Ткаченко''' (он-же Рембо) — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]].
 
  +
===Карьера===
  +
До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения.
  +
====Boston Animation====
  +
В январе 1999-го года устроился на работу в компанию [[wikipedia:en:Boston Animation|Boston Animation]], где с [[podorvany|Анатолием Подорванным]], [[Rainbow|Андреем Ткаченко]], [[tuz|Вениамином Тузом]], [[Виталием Максимовым]], [[Денис Волченко|Денисом Волченко]], [[Иван Хивренко|Иваном Хивренко]], [[GhouL|Максимом Шелеховым]], [[Hammer|Павлом Маркевичем]], [[Сергей Шатёрный|Сергеем Шатёрным]] и [[Dach|Ярославом Грабовским]] занимался разработкой игры [[wikipedia:ru:Darkened Skye|Darkened Skye]]. В 2000-м покинул компанию по приглашению [[Anton|Антона Большакова]] устроится в GSC.
   
  +
====GSC Game World====
== Биография ==
 
  +
В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом [[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''.
  +
[[Файл:Sshot02 medp 0035.jpg|thumb|right|Lest]]
  +
Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень [[Агропром|Lest]], созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием [[ЧАЭС]], прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в [[Build 1154|1154 сборку]]. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей [[Саркофаг]]а и в конце месяца возвращается к НИИ «МедПрибор», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации.
   
  +
Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации<ref>Судя по данным из old_levels_broken</ref>. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки [[Build 1511|1511 сборки]] для презентации.
=== Игровая индустрия ===
 
До [[GSC]] работал режиссёром и дизайнером телевидения, дизайнером компьютерных игр в компании «Boston Animation», с [[Максим Шелехов (GhouL)|Максимом Шелеховым]]. В GSC пришёл в 2000 году по приглашению [[Антон Большаков (-GSC-Anton-)|Антона Большакова]] на разработку игр [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[Hover Ace]]. В GSC был дизайнером уровней и моделлером. Проработал в GSC шесть лет, после чего был уволен. В конце 2006 года, вместе с [[Андрей Прохоров|Андреем Прохоровым]], [[Александр Максимчук (AlexMX)|Александром Максимчуком]] и [[Олесь Шишковцов (Oles)|Александром Шишковцовым]] основал компанию [[4A Games]], в которой сейчас работает на должности Арт-директора.
 
   
  +
Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой [[Мёртвый город|Мертвого города]], что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав [[Build_1472|сборки 1472]]. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав [[Build 1472|1472 сборки]]. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня [[Кордон (старый)|Кордон]] под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн.
=== Работа над S.T.A.L.K.E.R. ===
 
Работал над проектом [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|Oblivion Lost]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]. Предположительно, тестовый уровень [[l1_day]], создавал он. После l1_day, в апреле 2001 года, совместно с [[Сергей Кармальский (Karma)|Сергеем Кармальским]] создал локацию [[Кордон (старый)|Кордон]]. В мае того-же года, создал тестовый уровень, состоящий из одного заводского комплекса. Позже занимался моделированием [[ЧАЭС]], параллельно занимаясь расширением тестового уровня. В августе 2001 года тестовый уровень был расширен до игрового варианта, и был назван [[НИИ «Агропром»|НИИ «МедПрибор»]], который позже был переименован в НИИ «Агропром». После него Ткаченко только занимался моделированием ЧАЭС, разработку которого закончил только в середине 2002 года.
 
   
  +
В конце 2005 года начались материальные проблемы с [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года [[Oles|Александр Шишковцов]], [[Александр Максимчук]], Андрей Ткаченко и [[Андрей Прохоров]] основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»).
В дальнейшем Ткаченко занимался только дизайном уровней, не считая ремоделинга [[Мёртвый город|Мертвого города]] в 2005 году. В феврале 2006 года был уволен из GSC, по причине сокращения кадров.
 
   
  +
====4A Games====
 
{{Дополнить}}
  +
==Опыт работы==
  +
{| class="wikitable"
  +
!Проект
  +
!Компания
  +
!Дата разработки
  +
!Должность
  +
!Деятельность
  +
|-
  +
|[[wikipedia:en:Darkened Skye|Darkened Skye]]
  +
|[[wikipedia:en:Boston Animation|Boston Animation]]
  +
|Январь 1999 — 2000
  +
|3D-художник
  +
|Концепт-арты, дизайн окружающей<br>среды
  +
|-
  +
|[[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]
  +
|[[GSC]]
  +
|2000 — апрель 2002
  +
|Ведущий художник
  +
|
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
  +
|GSC
  +
|Апрель 2002 - 10 марта 2004
  +
|3D-художник<br>дизайнер уровней
  +
|[[НИИ «Агропром»]], [[ЧАЭС]], [[Саркофаг]],<br>текстуры, временная озвучка NPC
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
  +
|GSC
  +
|10 марта 2004 - 6 февраля 2006
  +
|3D-художник<br>дизайнер уровней
  +
|[[Мёртвый город]], адаптация<br>DX9-освещения на [[Кордон (старый)|старом Кордоне]],<br>текстуры, БТР, решетчатая и<br>галогенные лампы
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Метро 2033|Метро 2033]]
  +
|[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]]
  +
|11 января 2006 – март 2010
  +
|Арт-директор
  +
|m91
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Metro_2033: Last Light|Метро: Луч надежды]]
  +
|[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]]
  +
|март 2010 - 14 мая 2013
  +
|Арт-директор
  +
|
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]]
  +
|[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]]
  +
|14 мая 2013 - 26 августа 2014
  +
|Арт-директор
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Arktika.1|Arktika.1]]
  +
|[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]]
  +
|26 августа 2014 - 2018
  +
|Арт-директор
  +
|}
   
 
==Ссылки==
[[Файл:SY-27 3.jpg|thumb|right|Андрей Ткаченко и [[Александр Павленко]]]]
 
 
=== Что им было сделано ===
 
* Локации: Кордон, Агропром, Мертвый город, ЧАЭС, l1_day (не подтверждено), m91;
 
* Модели и текстуры некоторых объектов в игре.
 
* Озвучка NPC за 2003—2005 год.
 
* На работе имеет кличку Рембо.
 
 
=== Ссылки ===
 
 
[http://yadi.sk/d/Bh0o1aYB8KxMt Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.]
 
[http://yadi.sk/d/Bh0o1aYB8KxMt Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.]
  +
<gallery mode=packed-hover width=300px heights=300px>
  +
SU-27 and Rainbow 4A.jpg|Андрей наблюдает за работой [[SU-27|Александра Павленко]], 2 декабря 2010
  +
</gallery>
   
  +
==Примечания==
{{Develop_OL}}
 
  +
<references/>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}
{{Develop_SoC}}
 
[[Категория:Разработчики игры]]
 

Текущая версия от 16:30, 14 апреля 2018

Андрей Ткаченко
Rainbow
Имя:Андрей
Отчество:Валерьевич
Фамилия:Ткаченко
Никнейм:Rainbow
Образование:ХАИ
Специализация:3D-художник, дизайнер уровней
Работа в GSC:2000 — 6 февраля 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-художник, дизайнер уровней
Интересы:Rainbow

Андрей Ткаченко — бывший 3D-художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённого S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография

Карьера

До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения.

Boston Animation

В январе 1999-го года устроился на работу в компанию Boston Animation, где с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Денисом Волченко, Иваном Хивренко, Максимом Шелеховым, Павлом Маркевичем, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским занимался разработкой игры Darkened Skye. В 2000-м покинул компанию по приглашению Антона Большакова устроится в GSC.

GSC Game World

В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом Hover Ace. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Sshot02 medp 0035

Lest

Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень Lest, созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием ЧАЭС, прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в 1154 сборку. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей Саркофага и в конце месяца возвращается к НИИ «МедПрибор», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации.

Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации[1]. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки 1511 сборки для презентации.

Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой Мертвого города, что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав сборки 1472. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав 1472 сборки. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня Кордон под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн.

В конце 2005 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»).

4A Games


Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston Animation Январь 1999 — 2000 3D-художник Концепт-арты, дизайн окружающей
среды
Hover Ace GSC 2000 — апрель 2002 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Апрель 2002 - 10 марта 2004 3D-художник
дизайнер уровней
НИИ «Агропром», ЧАЭС, Саркофаг,
текстуры, временная озвучка NPC
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10 марта 2004 - 6 февраля 2006 3D-художник
дизайнер уровней
Мёртвый город, адаптация
DX9-освещения на старом Кордоне,
текстуры, БТР, решетчатая и
галогенные лампы
Метро 2033 4A Games 11 января 2006 – март 2010 Арт-директор m91
Метро: Луч надежды 4A Games март 2010 - 14 мая 2013 Арт-директор
Метро 2033: Возвращение 4A Games 14 мая 2013 - 26 августа 2014 Арт-директор
Arktika.1 4A Games 26 августа 2014 - 2018 Арт-директор

Ссылки

Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.

Примечания

  1. ^ Судя по данным из old_levels_broken