Андрей Ткаченко | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Валерьевич | ||
Фамилия: | Ткаченко | ||
Никнейм: | Rainbow | ||
Образование: | ХАИ | ||
Специализация: | 3D-художник, дизайнер уровней | ||
Работа в GSC: | 2000 — 6 февраля 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-художник, дизайнер уровней | ||
Интересы: | Rainbow |
Андрей Ткаченко — бывший 3D-художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённого S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Биография[]
Карьера[]
До Boston Animation работал режиссёром и дизайнером телевидения.
Boston Animation[]
В январе 1999-го года устроился на работу в компанию Boston Animation, где с Анатолием Подорванным, Андреем Ткаченко, Вениамином Тузом, Виталием Максимовым, Денисом Волченко, Иваном Хивренко, Максимом Шелеховым, Павлом Маркевичем, Сергеем Шатёрным и Ярославом Грабовским занимался разработкой игры Darkened Skye. В 2000-м покинул компанию по приглашению Антона Большакова устроится в GSC.
GSC Game World[]
В 2000-м Андрей был принят на работу в GSC Game World над проектом Hover Ace. После завершения основной работы над игрой, в апреле 2002 начал заниматься разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Первым созданным уровнем Андрея Ткаченко был тестовый уровень Lest, созданный в начале мая 2002 года, который позже станет полноценной одиночной локацией. В июне, помимо доработки Lest, начал заниматься моделированием ЧАЭС, прототипом которой послужила реальная Чернобыльская Атомная станция. В конце июля заканчивает основную часть расширения уровня Lest, которая временно стала называться Rainbow или просто level2. К концу августа Ткаченко фактически окончательно дорабатывает этот уровень, и он входит в 1154 сборку. После этого, Ткаченко окончательно уходит в разработку ЧАЭС, и уже к концу сентября был готов объект «Укрытие», стела «ЧАЭС» и черновой вариант ландшафта карты, который был еще готов летом. В октябре был готов мост, цистерны и кран КБ-674. В конце октября начинает заниматься созданием внутренностей Саркофага и в конце месяца возвращается к НИИ «МедПрибор», где создает загрязненное мусорными отходами озеро на северо-западе локации. В декабре создает мультиплеерный вариант локации.
Создание ЧАЭС Андрей заканчивает только в марте 2003 года, и в том-же месяце была произведена компиляция локации[1]. Основная работа над Саркофагом шла до октября, но это не помешало добавить его в состав сборки 1511 сборки для презентации.
Период 2004-2005 годов прошел для Ткаченко немного менее насыщенным. По большей части он занимался игровым дизайном в редакторе уровней, созданием игровых ассетов и небольшими доработками основной геометрии на локациях. С осени 2004 года начал заниматься понемногу доработкой Мертвого города, что закончил делать только перед своим уходом из компании. В мае 2005 года доводит уровень до окончательного конца, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав сборки 1472. И из незавершенных работ у него остается лишь Саркофаг. В мае завершает уровень ЧАЭС, в очередной раз компилирует локацию, которая войдет в состав 1472 сборки. В начале 2005 года занимался адаптацией освещения уровня Кордон под второй рендер (DX9) и проверкой работы остальных дизайнеров уровней. Летом разделил ЧАЭС на две части и переделал их игровой дизайн.
В конце 2005 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия. В начале 2006 года создал уровень m91 на X-Ray для игры Metro 2033, после чего 6 февраля 2006 года уволился из компании. 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию 4A Games, получившая своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»).
4A Games[]
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Darkened Skye | Boston Animation | Январь 1999 — 2000 | 3D-художник | Концепт-арты, дизайн окружающей среды |
Hover Ace | GSC | 2000 — апрель 2002 | Ведущий художник | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Апрель 2002 - 10 марта 2004 | 3D-художник дизайнер уровней |
НИИ «Агропром», ЧАЭС, Саркофаг, текстуры, временная озвучка NPC |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004 - 6 февраля 2006 | 3D-художник дизайнер уровней |
Мёртвый город, адаптация DX9-освещения на старом Кордоне, текстуры, БТР, решетчатая и галогенные лампы |
Метро 2033 | 4A Games | 11 января 2006 – март 2010 | Арт-директор | m91 |
Метро: Луч надежды | 4A Games | март 2010 - 14 мая 2013 | Арт-директор | |
Метро 2033: Возвращение | 4A Games | 14 мая 2013 - 26 августа 2014 | Арт-директор | |
Arktika.1 | 4A Games | 26 августа 2014 - 2018 | Арт-директор |
Ссылки[]
Голос Ткаченко, озвучивающий сталкеров, датированный за 2003 год.
Примечания[]
- ^ Судя по данным из old_levels_broken
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |