Андрей Сирченко | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Юрьевич | ||
Фамилия: | Сирченко | ||
Никнейм: | Crimsonic | ||
Дата рождения: | 16 апреля 1986 | ||
Место рождения: | Гусиноозёрск, СССР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» (бакалавр) | ||
Специализация: | художник-график | ||
Работа в GSC: | 4.2010 — 9.12.2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | арт-директор | ||
Интересы: | велосипеды, мотоциклы |
Атмосфера была достаточной благоприятной для творчества и работы. Было много своих мелких нюансов, но их можно не брать в счёт. Подход к работе со стороны Григоровича был даже слишком мягким, что вело к неконтролируемости самых критических процессов в команде. Меритократии не получилось.
Андрей о работе в GSC Game World
Андрей Си́рченко — бывший арт-директор в GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в Гусиноозёрске (республика Бурятия) в СССР 16 апреля 1986 года.
Отец Андрея был военным и его семье приходилось поездить по разным точкам СНГ. Сирченко побывал в местах боевых действий и однажды был эвакуирован без родителей (эвакуировали только детей в начале столкновений) в Москву, где «успешно потерялся». Но его нашли и отправили в Киев к родственникам.
Первый раз побегал с настоящим АК-47 ещё лет в 7, а у отца «макаров» был — часто получалось выпросить его побегать по дому (без патронов, естественно). Тогда же с друзьями проникали по водостоку в военную часть и лазили в БТРы и танки. Иногда нас ловили. Влетало от родителей систематически. Было хобби — собирал гильзы в лесу и клал под кровать в ящик.
Поступил в школу № 204 в Киеве, окончил её в 2005. Параллельно обучению в школе учился в колледже при КНУ имени Тараса Шевченко (2001—2006) и окончил его на специальность педагога английского языка.
В 2005-ом, после школы, начал получать образование в НТУУ «КПИ». В 2011 окончил его по специальности художник-график со степенью бакалавра.
В прошлом был одним из первых спонсируемых BMX-райдеров и брал призовые места почти на всех соревнованиях. С тех пор стал любителем двухколёсной техники, мотоциклов и велосипедов.
Карьера[]
Свою карьеру начал ещё в школьном возрасте.
Из каждой компании уходил по собственному желанию в поисках более интересных проектов и более профессиональной команды, а также ради развития как специалиста.
Вообще, увольняться каждые 2-3 года — обязательно надо :)
Ukrainian X-Games[]
С мая 2004 по сентябрь 2005 был менеджером в Ukrainian X-Games, занимающейся организацией спортивных мероприятий.
Symphony Games[]
В феврале 2006 устроился в Simphony Games в качестве концепт-художника. У Андрея там было 2 игры: Ownage и «Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток». Проработал до марта 2008.
Nikitova LLC[]
В марте 2008-го пришёл в Nikitova LLC на должность ведущего художника. Работал над 12-ю проектами. В апреле 2010-го ушёл в GSC Game World.
GSC Game World[]
О GSC узнал ещё когда учился в школе и в сети появились первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R.'а 1-го. Тогда ещё была 1-я версия с пирамидами майя и всякой всячиной, не характерной для S.T.A.L.K.E.R.'а в общем понимании серии.
В апреле 2010 пришёл в GSC Game World на должность концепт-художника в S.T.A.L.K.E.R. 2. Со временем обязанностей и работы становилось — они не были связан с графикой и концептами. Был повышен до арт-директора.
Андрей занимался разработкой общей концепции локаций и арт-направлением проекта, стилистикой визуализации. Условия разработки также заставили заниматься и некоторой другой смежной деятельностью: сценарий, дизайн уровней, графика, работа с движком. Именно работа над технической частью движка X-Ray 2.0 стала наиболее запоминающейся для Андрея, причём это занимало больше всего времени.
Поскольку движок писался фактически «с нуля», а на рынке уже был ряд «монстров»-движков, как Unreal Engine и CryEngine, пришлось разбираться с современными технологиями рендера и внедрять адаптированные под наши необходимости инструменты. Прозрачность и рассеивание кожи на свету, динамический цикл день/ночь с плавным переходом погодных условий, правильное отображение и рендер карт и нормалей в движке, mipmap'ы, туман, дождь, Rays of God и многое другое. Самописный движок — самая большая и критическая ошибка, принятая при разработке 2-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.
По решению главы компании Сергея Григоровича был уволен вместе с другими разработчиками 11 декабря 2011.
Через некоторое время после ухода из GSC сильно разбился на сноуборде и около 3-х месяцев месяцев был в гипсе с последующей реабилитацией.
Cariboo Games[]
Андрей всегда хотел делать свои проекты и, окончательно оправившись после травмы, в мае 2012-го создал свой первый startup-проект — компанию Cariboo Games. Она просуществовала 2 года, выпустив 2 игры, и позже «перетекла» в нынешнюю компанию Сирченко — The Tribe Games.
The Tribe Games[]
В январе 2015 основал The Tribe Games, где в настоящее время работает исполнительным директором. За время работали компания выпустила несколько мобильных игр, среди которых наиболее известными стали Stickman Trials и Air-Radio. Stickman Trials — воплощение мечты Андрея создать симулятор велосипедов и мотоциклов.
Всегда хотелось сделать какой-то симулятор великов или мотоциклов. Сделал.
На момент конца августа 2016 компания готовится к запуску нового проекта.
Другая деятельность[]
Параллельно основной работе Андрей ведёт консультационную работу с несколькими проектами в разных направления разработки программ и игр.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Ownage Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток |
Simphony Games | Февраль 2006 — март 2008 | Концепт-художник | |
Mystery Legends: Beauty and the Beasts Mystery Legends: The Phantom of the Opera Reich by Ignition Buried in Time Kamu World (Facebook) Women's Murder Club и другие |
Nikitova LLC | Март 2008 — апрель 2010 | Ведущий художник | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | Апрель 2010 — 9 декабря 2011 | Арт-директор | Концепты локаций и мутантов, техническая составляющая движка |
Dead Hills Lost Trails |
Cariboo Games | Май 2012 — апрель 2014 | Сооснователь, креативный директор | |
Stickman Trials Air-Radio и другие есть в разработке |
The Tribe Games | Январь 2015 — н. в. | Исполнительный директор, продюсер |
Никнейм[]
В GSC был никнейм Crimsonic, но в основном использовался в сетевых баталиях. Никнейм было частично взят из одного из музыкальных альбомов Lake Of Tears.
Навыки[]
Андрей имеет большой опыт в художественном оформлении, а также в управлении.
Программы[]
- Autodesk 3DS Max
- Autodesk Maya
- Adobe Photoshop
- ZBrush
Движки игр[]
- X-Ray 2.0
- Cryengine
- Unreal Engine
- Unity3D
Языки[]
- русский (родной)
- украинский (родной)
- английский (профессиональное владение)
- немецкий (элементарное владение)
Прочее[]
Хорошо разбирается в механизме движков, знает работу их алгоритмов. Часто имел дело с игровой физикой:
Часто приходилось закапываться в физику, к примеру, и изучать формулы просчёта интенсивности отражения света и т. п.
Работы Андрея[]
Галерея[]
Контакты[]
Ссылки[]
- LinkedInРазработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2
Основные лица Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile)
Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо МаллинПрограммирование Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк
Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей ТерлюкГрафика Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко
Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1)
Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана ТарнавскаяАнимация Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар Геймдизайн Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий
Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig)Музыка Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) Тестирование и поддержка Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2