Андрей Сальников
Андрей Сальников | |||
![]() | |||
Имя: | Андрей | ||
Фамилия: | Сальников | ||
Никнейм: | Scrat | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КНУ (магистр) MEU (бакалавр) | ||
Специализация: | лингвистика управление бизнесом | ||
Работа в GSC: | март 2002 — август 2005 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | PR-менеджер менеджер отдела продаж |
Андрей Са́льников — бывший сотрудник PR-отдела компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детские и юношеские годы[править | править код]
В 1996-м году поступил в Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко на лингвиста. В 2001-м окончил со степенью магистра.
Дальнейшее образование[править | править код]
Параллельно работе в Birds Eye View Games в 2006-м начал учиться в университете Макьюэн по специальности управления бизнесом. В 2009-м окончил со степенью бакалавра.
В 2018-м начал учиться в Интегральной коучинг-школе «Живое дело».
Я начинаю практику и ищу несколько клиентов для индивидуальной работы. Готов помочь вам найти выход из ситуаций и конфликтов, вернуть в жизнь смыслы и радость, восстановить ресурс, принять решение, сделать выбор или разобраться с тем, что создает в вашей жизни напряжение или дискомфорт.
Карьера[править | править код]
GSC Game World[править | править код]
В марте 2002-го года устроился на работу в PR-отдел в компании GSC Game World. Вместе с Олегом Яворским занимался PR проекта FireStarter.
C 14 по 16 мая 2003-го принимал участие в демонстрации «Казаки II», FireStarter и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на выставке European Computer Trade Show. Точно неизвестно, на каком стенде и какую именно игру представлял Андрей.
С 20 по 22 февраля 2004-го принимал участие в конференции «КРИ», где представлял проекты «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II».
16 марта 2004-го вместе с другими сотрудниками компании представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игровой прессе СНГ в офисе GSC Game World.
В марте 2004-го года было решено открыть издательское подразделение GSC World Publishing, в связи с чем был приглашён Сергей Грушко на должность главы отдела продаж, а Андрея назначили его личным переводчиком и назначили менеджером отдела продаж. Вместе с Сергеем они начали реализовывать задачу по изданию игр — первым проектом стал «Александр», изданный подразделением самостоятельно в СНГ.
Ночью 8 мая вместе с частью команды разработчиков отправился на выставку Electronic Entertainment Expo 2004, где представлялись игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II».
16-го августа вместе с другими сотрудниками (он и Антон Большаков были водителями) отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны».
C 18 по 20 мая 2005-го года вместе с Олегом Яворским отправились на выставку Electronic Entertainment Expo 2005 в качестве посетителей. Поездка носила исследовательский характер, а презентации игры ограничивались лишь неофициальными демонстрациями наработок журналистам и издателям. Было проведено большое количество встреч, в частности касательно подготовки мирового издательства «Герои уничтоженных империй».
В августе 2005-го года покинул компанию.
Birds Eye View Games[править | править код]
В августе 2005-го стал сооснователем компании Birds Eye View Games, в которой занял должность генерального директора. Небольшая компания из 10-15 человек занималась разработкой оригинальной IP-стратегии в реальном времени. Предположительно, игра так и не была закончена, из-за чего Андрей покинул компанию в августе 2008-го.
Floodlight Games[править | править код]
Предположительно, в 2007 году, возможно, в качестве свободного подрядчика был 3D-художником в Floodlight Games, работая над игрой «Агата Кристи: Загадка Эндхауза».
Nikitova LLC[править | править код]
В ноябре 2007-го устроился в компанию Nikitova LLC на должность руководителя проекта. В августе 2008-го покинул компанию.
Alta Games[править | править код]
В 2013-м переехал в Братиславу (Словакию), где стал сооснователем компании Vdala Studio на должности руководителя проекта. В его обязанности входили управление проектами и командой, развитие бизнеса. В июне 2016-го компания была переименована в Alta Games. В феврале 2018-го покинул компанию.
DreamTeam[править | править код]
В феврале 2018-го переехал в Санта-Монику (США, штат Калифорния), где стал директором по развитию бизнеса в компании DreamTeam.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
FireStarter | GSC | март 2002 — ноябрь 2003 | PR-менеджер | связи с общественностью |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | ? — март 2004 | |||
«Александр» | ? — ноябрь 2004 | менеджер по лицензированию | отдел продаж, PR, перевод | |
Казаки II: Наполеоновские войны | ноябрь 2004 — апрель 2005 | |||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | ? — август 2005 | |||
Герои уничтоженных империй | ||||
Неизвестно | Birds Eye View Games | август 2005-2008 | генеральный директор | |
«Агата Кристи: Загадка Эндхауза» | Floodlight Games | 2007 | 3D-художник | |
Неизвестно | Nikitova LLC | руководитель проекта | ||
Неизвестно | Vdala Studio / Alta Games |
Навыки[править | править код]
- Разработка компьютерных игр, в том числе:
- Геймдизайн.
Языки[править | править код]
- Английский (в совершенстве)
- Русский (родной)
- Немецкий (продвинутое владение)
- Словацкий (продвинутое владение)
- Украинский (родной)
Языки программирования[править | править код]
Галерея[править | править код]
Ссылки[править | править код]
Контакты[править | править код]
Интервью[править | править код]
- Gamer's Hell — S.T.A.L.K.E.R. Interview, 4 апреля 2003
- 3dzone-bg — Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World, 6 июля 2003
- 4Players.de — Special: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, 28 мая 2003