S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Андрей Прохоров
Файл:O 4fe3aab6dcd6e.jpg
Имя:Андрей
Отчество:Константинович
Фамилия:Прохоров
Никнейм:Prof
Дата рождения:14.09.1970
Образование:Окончил КИИГА в 1993 году
Специализация:Создание компьютерных игр: арт, геймплей, управление
Работа в GSC:12.1996—01.09.2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Тимлид, геймдизайнер, 2D/3D-художник
Остальные проекты:Warcraft 2000, Doomcraft (невышедший), Venom, серия Metro (4A Games)
Интересы:Бодибилдинг; посидеть на пирсе ночью, глядя на звёзды
Девиз:Никогда не равняйся на худших

Андрей Прохоров — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Детство и молодость

Родился в Киеве. Рос в семье профессиональных художников. Рисовал с пеленок и другого пути, кроме художественного, не представлял. К концу школы, впрочем, решил стать авиаконструктором. После школы поступил и с в 1993 году окончил КИИГА (Киевский Институт Инженеров Гражданской Авиации) по специальности инженер-конструктор. Аспирантура и диссертация на тему «Диагностирование проточной части авиационных ГТД на основе анализа нестационарной структуры газового потока». После подрабатывал тренером в спорт-клубе, работая в секретном НИИ.

Игровая индустрия

В один прекрасный день понимаешь: «Всё, не могу, не мое». Всё меняешь и идёшь делать игры.

Такой день наступил в конце 1997 года, и я пришел в маленькую квартирку в спальном районе, где «делали игры». Сначала работал над Warcraft 2000, делая дополнительный арт-контент. Позже вплотную работал над так и невышедшим Doomcraft. Был главным и единственным художником на проекте Venom.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.

Пришел в проект Oblivion Lost в конце 2001. К этому времени творение Олеся Шишковцова и Александра Максимчука – движок X-Ray был только разработан. Сделал все, чтобы к концу марта 2002 Oblivion Lost (игра про космодесантников и звездные врата) стала припиской к слову S.T.A.L.K.E.R., игре про Зону, куда ходят избранные, про Сталкеров.

С апреля 2002 стал руководителем проекта.

Что им было сделано

  • Разработка концепции игры;
  • Модели и текстуры практически для всего оружия в игре;
  • Озвучка.

Увольнение и дальнейшая жизнь

В один прекрасный день почувствовал силы, что могу сделать что-то свое. Останавливаться на достигнутом — это всё равно, что идти назад. Таких, как я, оказалось ещё троё. Все из команды «Сталкера».

После увольнения в 2006 продолжал внеурочно работать и консультировать в GSC. Позже, в 2007, организовал вместе с другими разработчиками собственную компанию 4A Games. Стал руководителем и креативным директором в разработке игры Metro 2033. На момент 2013 года закончил работу над сиквелом — Metro Last Light.

Ссылки

Интервью

  1. Интервью с Андреем «PROF» Прохоровым (2007 г.)
  2. Интервью с GSC Game World
  3. Метро 2033. Интервью с Андреем Прохоровым
Advertisement