Андрей Прохоров | |||
Файл:O 4fe3aab6dcd6e.jpg | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Константинович | ||
Фамилия: | Прохоров | ||
Никнейм: | Prof | ||
Дата рождения: | 14.09.1970 | ||
Образование: | Окончил КИИГА в 1993 году | ||
Специализация: | Создание компьютерных игр: арт, геймплей, управление | ||
Работа в GSC: | 01.12.1997—01.09.2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | Тимлид, геймдизайнер | ||
Остальные проекты: | Warcraft 2000, Doomcraft (невышедший), Venom, серия Metro (4A Games) | ||
Интересы: | Бодибилдинг; посидеть на пирсе ночью, глядя на звёзды | ||
Девиз: | Никогда не равняйся на худших |
Андрей Прохоров — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография
Детство и молодость
Родился в Киеве. Рос в семье профессиональных художников. Рисовал с пеленок и другого пути, кроме художественного, не представлял. К концу школы, впрочем, решил стать авиаконструктором. После школы поступил и с в 1993 году окончил КИИГА (Киевский Институт Инженеров Гражданской Авиации) по специальности инженер-конструктор. Аспирантура и диссертация на тему «Диагностирование проточной части авиационных ГТД на основе анализа нестационарной структуры газового потока». После подрабатывал тренером в спорт-клубе, работая в секретном НИИ.
Игровая индустрия
В один прекрасный день понимаешь: «Всё, не могу, не мое». Всё меняешь и идёшь делать игры.
Такой день наступил в конце 1997 года, и я пришел в маленькую квартирку в спальном районе, где «делали игры». Сначала работал над Warcraft 2000, делая дополнительный арт-контент. Позже вплотную работал над так и невышедшим Doomcraft. Был главным и единственным художником на проекте Venom.
Работа над S.T.A.L.K.E.R.
Пришел в проект Oblivion Lost в конце 2001. К этому времени творение Олеся Шишковцова и Александра Максимчука – движок X-Ray был только разработан. Сделал все, чтобы к концу марта 2002 Oblivion Lost (игра про космодесантников и звездные врата) стала припиской к слову STALKER, игре про Зону, куда ходят избранные, про Сталкеров.
С апреля 2002 стал руководителем проекта.
Что им было сделано
- Разработка концепции игры;
- Модели и текстуры практически для всего оружия в игре;
- Озвучка.
Увольнение и дальнейшая жизнь
В один прекрасный день почувствовал силы, что могу сделать что-то свое. Останавливаться на достигнутом — это всё равно, что идти назад. Таких, как я, оказалось ещё троё. Все из команды «Сталкера».
После увольнения в 2006 продолжал внеурочно работать и консультировать в GSC. Позже, в 2007, организовал вместе с другими разработчиками собственную компанию 4A Games. Стал руководителем и креативным директором в разработке игры Metro 2033. На момент 2013 года закончил работу над сиквелом — Metro Last Light.
Ссылки
Интервью
- Интервью с Андреем «PROF» Прохоровым (2007 г.)
- Интервью с GSC Game World
- Метро 2033. Интервью с Андреем Прохоровым
Шаблон:GSC