Veng@legacy41991434 (обсуждение | вклад) м (→Языки программирования: асм, тасм, масм и асм для DEC PDP-11 :)) |
мНет описания правки |
||
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{КарточкаРазработчика |
{{КарточкаРазработчика |
||
− | |Изображение=Andrey Verpahovskiy.jpg |
+ | |Изображение=Andrey Verpahovskiy.jpg|Имя=Андрей|Отчество=Владимирович|Фамилия=Верпаховский|Никнейм=t_G_M_ |
⚫ | |||
− | |Имя=Андрей |
||
⚫ | |||
− | |Отчество= |
||
⚫ | |||
− | |Фамилия=Верпаховский |
||
+ | {{Цитата|GSC была увлекательнейшей кузницей кадров. Связи, выплавленные в её безумном пламени, прочны до сих пор.|}}'''Андрей Верпахо́вский''' — бывший геймдизайнер в [[GSC Game World]]. |
||
⚫ | |||
− | |Дата рождения= |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Специализация=компьютерная инженерия (бакалавр) |
||
− | |Работа в GSC=9.2006—1.2011 |
||
⚫ | |||
− | |Остальные проекты=[[wikipedia:ru:Metro: Last Light|Metro: Last Light]]<br>[[wikipedia:ru:Metro Redux|Metro Redux]]<br>неанонсированный проект (4A Games) |
||
− | |Интересы= |
||
− | |Девиз=}} |
||
− | '''Андрей Верпаховский''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке всех основных игр серии.{{Цитата|Вы меня не послушаете, но учитесь в университете, пока у вас нет работы, жены, ребёнка.|Андрей}} |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детство и юношеские годы=== |
===Детство и юношеские годы=== |
||
+ | Родился в Киеве 21 мая 1984 года. Учился в специализированной школе № 19 (с углублённым изучением английского языка) в Киеве. |
||
− | Родился в Киеве. |
||
− | В школьные годы |
+ | В школьные годы играл в [[wikipedia:ru:Mortal Kombat|''Mortal Kombat'']] на ПК, [[wikipedia:ru:Battle City|''Battle City'']] на NES и [[wikipedia:ru:Comix Zone|''Comix Zone'']] на Sega Genesis. На уроках информатики изучал Basic, но из-за нелюбимого им оператора ''goto'' уговорил учительницу преподавать Pascal:{{Цитата|Оператор ''goto'' понимал очень даже хорошо. Но терпеть не мог — это факт. Сейчас уже признаю его пользу в грязных хаках :).|}}В какой-то момент в его класс пришёл [[Вячеслав Аристов]], что в дальнейшем предопределило будущее место работы Андрея.<br>Когда-то познакомился с играми [[wikipedia:ru:Mission Force: Cyberstorm|''Mission Force: Cyberstorm'']], [[wikipedia:ru:Baldur's Gates 1/2|''Baldur's Gates 1/2'']] и [[wikipedia:ru:Planescape: Torment|''Planescape: Torment'']], которые ему дал Вячеслав, в свою очередь получивший их от своего брата Максима (с ним Андрей познакомится спустя несколько лет). Однажды случайно заполучил книгу «Виражи 3D Studio» и решил попробовать себя в 3D-моделировании — долго делал чайник, потом узнал, что в новой на тот момент версии 3ds Max эта модель является {{Подсказка|примитивом|Сравнительно простой графический элемент, являющийся частью стандартного инструментария}}<nowiki>.</nowiki> |
+ | Научился программировать на Delphi, программировал просто для себя. Освоил ''Hex Editor'' и основы языка ассемблера, потом использовал эти знания для отключения привязки игр [[wikipedia:ru:Герои Меча и Магии 3|«Герои Меча и Магии 3»]] и [[wikipedia:ru:Might and Magic 6|''Might and Magic 6'']] к диску и убирал {{Подсказка|nag screens|Окно программы, информирующее пользователя о том, что он использует незарегистрированную версию}} в нужных ему программах. Позже занялся модифицированием игр: редактировал карты для [[wikipedia:ru:Duke Nukem 3D|''Duke Nukem 3D'']] и [[wikipedia:ru:Blood|''Blood'']], создавал симметричные карты для [[wikipedia:ru:Warcraft 2|''Warcraft 2'']] и [[wikipedia:ru:Starcraft|''Starcraft'']], также затронул [[wikipedia:ru:Blade of Darkness|''Blade of Darkness'']], где изучал открытые скрипты, созданные на языке Python. |
||
⚫ | В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет {{Подсказка|ФИВТ|Факультет информатики и вычислительной техники}}, но часто прогуливал пары, играя в [[wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|AD&D]], из-за чего был отчислен:{{Цитата|Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и AD&D на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.| |
||
− | Позже поступил в [[wikipedia:uk:Відкритий міжнародний університет розвитку людини «Україна»|ВМУРоЛ «Украина»]], где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили. |
||
− | ===Нынешнее время=== |
||
− | Живёт на Мальте, работает в 4A Games, стоит в браке (женился в 2007<ref>Предположительно.</ref> году), есть ребёнок. |
||
⚫ | |||
− | ===Первая работа=== |
||
⚫ | Свою карьеру начал в октябре 2003 года, устроившись сборщиком компьютеров и выездным системным администратором в компанию |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | В [[GSC Game World]] устроился геймдизайнером в разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок. Возможно, параллельно в 2006-ом работал над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где работал уже дизайнером уровней, исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения, а также пробовал себя в SDK (один из результатов деятельности — тестовая локация [[prot_canyon]]). Примерно за месяц до выхода «Чистого неба» ушёл из Intercon Ukraine. |
||
⚫ | В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет {{Подсказка|ФИВТ|Факультет информатики и вычислительной техники}}, но часто прогуливал пары, играя в [[wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|''AD&D'']], из-за чего был отчислен:{{Цитата|Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и ''AD&D'' на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.|}}Позже поступил в [[wikipedia:uk:Відкритий міжнародний університет розвитку людини «Україна»|ВМУРоЛ «Украина»]], где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили. Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» перепоступил в НТУУ «КПИ», в сентябре 2014-го закончил обучение. |
||
− | В последующий играх серии Андрея повысили до ведущего геймдизайнера. В его деятельность вошли создание дизайнерских документов, сюжета, персонажей, заданий, игровой баланс, система достижений, [[карта Зоны|карта игрового мира]] и дизайн уровней. В [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] работал над локацией [[Путепровод «Припять-1»]]. Незадолго до выхода «Зова Припяти» снова поступил в НТУУ «КПИ» на тот же факультет. Во время учёбы параллельно работал над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но из-за творческих разногласий ушёл в 4A Games, где работал Гончаренко. |
||
⚫ | |||
+ | ===«Анель»=== |
||
⚫ | Свою карьеру начал в октябре 2003 года, устроившись сборщиком компьютеров и выездным системным администратором в компанию «Анель», ещё не имея высшего образования.{{Цитата|Собирал и ремонтировал компьютеры. Времени отнимало немного, пять раз перепрошёл ''{{Подсказка|PS: T|Planescape: Torment}}''.|}}В декабре 2005 года компания переквалифицировалась с обслуживания частных лиц на обслуживание предприятий, в связи с чем обязанности Андрея расширились: он стал системным администратором более десятка компаний, также занимался настройкой и обслуживанием сетей и разработкой и внедрением пользовательских утилит. |
||
+ | ===Intercon Ukraine=== |
||
+ | Параллельно с октября 2004 стал работать в [http://intercon.net.ua/ ''Intercon Ukraine''] на должность системного и сетевого администратора, попутно занимаясь внедрением и обслуживанием бухгалтерского ПО и круглосуточной технической поддержкой. Из компании уволился примерно за месяц до выхода [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Когда Андрею перестала нравится его работа, он начал обращаться к своему другу Вячеславу Аристову, уже работавшему над [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], с вопросами касательно работы в GSC и в сентябре 2006 ушёл из «Анель»:{{Цитата|Был сисадмином на выезде. Когда закончились интересные задачи, стал донимать Славу вопросом, не нужны ли им {{Подсказка|дизы|Геймдизайнеры.}}. Через полгода уходящий из GSC Слава привёл меня туда со словами: «Вот вам новая поросль»...|}}Андрея направили в ещё разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой он занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок. |
||
⚫ | |||
+ | Параллельно, в 2006-ом, работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где работал уже дизайнером уровней, исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения. Вместе с [[Stohe|Русланом Диденко]] занимался разработкой системы [[Война группировок|Войны группировок]] — в качестве «полигона» использовалась локация [[Болота]]. Когда всё стало работать так, как устроило и Андрея, и Руслана, оставалось около полугода до выхода игры, поэтому эта система стала поспешно вводиться и на другие локации:{{Цитата|В общем, мы с Русланом Диденко в четыре руки увлечённо делали войну фракций на {{Подсказка|Marsh-е|«Болота» на английском языке.}}, первом уровне. Когда получилось так, чтобы нравилось, неожиданно оказалось, что у нас полгода до выхода, а на остальных уровнях симуляция практически отсутствует. Пришлось быстро впилить. Вышло, что вышло. До сих пор стыдно.|}} |
||
⚫ | |||
+ | В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Андрей стал занимать должность уже ведущего геймдизайнера. Вместе с Русланом и [[aidhz|Петром Душинским]] написали полную документацию (сюжет, персонажи, задания и т. д.), точь-в-точь с которой и разрабатывалась игра:{{Цитата|Мы с Русланом и Петрухой Душинским расписали документацию по всему проекту, в мелочах, от начала до конца. Кроме, разве что, путепровода. А потом наши дизы сели и по документам всё сделали. Это было очень чётко с точки зрения менеджмента, но просто изничтожило дизов. После проекта большинство просто ушло из геймдева.<br>Если я бы делал снова, я бы лучше сделал не настолько хороший проект, но сохранил бы креативность и мораль дизов.|}} В деятельность Андрея также вошли создание системы достижений, [[карта Зоны|карты игрового мира]] и проработка игрового баланса. Долгое время работал над локацией [[путепровод «Припять-1»]], но из-за нехватки времени её отдали [[yojig|Сергею Шелесту]]:{{Цитата|Путепровод, кстати, я слишком долго ковырял, перебор с амбициями. Потом мы его отдали Серёге Шелесту, он его сделал в разумные сроки с разумным качеством.|}}К концу разработки перепоступил в НТУУ «КПИ». |
||
⚫ | |||
+ | Во время учёбы параллельно работал над ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. Сам и совместно с другими геймдизайнерами придумывал геймплейные особенности, идеи для интерфейса, аномалии (например, [[Ржавчина|«Ржавчина»]]) артефакты (например, [[Светляк|«Светляк»]] и [[Слюда|«Слюда»]]), мутантов и многое другое. Но из-за творческих разногласий в январе 2011 года ушёл в 4A Games, где работал Вячеслав Аристов. |
||
====«Конкурс квестов»==== |
====«Конкурс квестов»==== |
||
− | В начале 2010 года GSC Game World совместно с литературным порталом [http://litstalker.ru/ LitStalker] проводили [[Конкурс квестов|«Конкурс квестов»]]. Андрей был в составе жюри на 2-ом этапе конкурса вместе с [[Yava|Олегом Яворским]] и [[Stohe|Русланом Диденко]] — они должны были отобрать подходящие идеи, прошедшие 1-ый этап, и попробовать реализовать их в |
+ | В начале 2010 года GSC Game World совместно с литературным порталом [http://litstalker.ru/ LitStalker] проводили [[Конкурс квестов|«Конкурс квестов»]]. Андрей был в составе жюри на 2-ом этапе конкурса вместе с [[Yava|Олегом Яворским]] и [[Stohe|Русланом Диденко]] — они должны были отобрать подходящие идеи, прошедшие 1-ый этап, и попробовать реализовать их в ''S.T.A.L.K.E.R. 2''. |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | В 4A Games пришёл в качестве геймдизайнера в [[wikipedia:ru:Metro: Last Light|Metro: Last Light]], но «осознал свою несостоятельность как левел-диза» и стал работать техническим дизайнером. Андрей занимался дизайном оружия, его балансировкой и персонализацией. Также занимался балансом системы торговли, заготовкам групп объектов и техническим оформлением [[wikipedia:ru:DLC|DLC]] к игре. После Metro: Last Light работал над [[wikipedia:ru:Metro Redux|Metro Redux]] с такими обязанностями и улучшением инструментария. Во время работы над Metro Redux в начале 2014 года защитил диплом по компьютерной инженерии на степень бакалавра и «благословение богов 4A на доступ к {{Подсказка|исходникам|Исходные коды, в данном случае, движка игры.}}».<br>20 августа 2014-го переехал на Мальту вместе с некоторыми другими разработчиками, где начал работать над ''Metro Exodus'', где занял должность ведущего технического дизайнера. В его обязанности прибавились управление разработкой оружия, система анимации игрока и прочее. Также принимал участие в создании игры ''Arktika.1'': помогал по разным вопросам с оружием.<br>В августе 2017 года покинул компанию. |
||
− | ===Работа в 4A Games=== |
||
+ | ===Ubisoft Toronto=== |
||
⚫ | В 4A Games пришёл в качестве |
||
+ | После ухода из 4A Games переехал в Канаду в Торонто и устроился в дочернюю компанию Ubisoft, где сейчас работает над неанонсированным проектом в качестве старшего технического дизайнера. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | В августе того же года начал работать над до сих пор неанонсированным проектом, где занял должность ведущего технического дизайнера. В его обязанности прибавились управление разработкой оружия, система анимации игрока и прочее. В сентябре этого же года закончил обучение в НТУУ «КПИ». На данный момент вместе с командой находится в Мальте. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
⚫ | |||
+ | |Сентябрь 2006 — март 2007 |
||
+ | |rowspan=2|Геймдизайнер |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
+ | |Март 2007 — август 2008 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
||
+ | |Август 2008 — октябрь 2009 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R. 2]] |
||
+ | |Октябрь 2009 — январь 2011 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Январь 2011 — май 2013 |
||
+ | |rowspan=2|Технический дизайнер |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Май 2013 — август 2014 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[wikipedia:ru:Metro Exodus|Metro Exodus]] |
||
+ | |Август 2014—2017 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |[[wikipedia:ru:Arktika.1|Arktika.1]] |
||
+ | |Август 2014—2017 |
||
+ | |Помощь в проектировании оружия |
||
+ | |- |
||
+ | |Неанонсированный проект |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Ubisoft Toronto|Ubisoft Toronto]] |
||
+ | |Август 2017 — н. в. |
||
⚫ | |||
+ | |Неизвестно |
||
+ | |} |
||
⚫ | |||
+ | Никнейм Андрея '''t_G_M_''', с его слов, ничего не значит и имеет вольное произношение:{{Цитата|Три буквы, две заглавные, три прочерка.<br>Значения нет.<br>Произносится вольно, в зависимости от фантазии произносящего.|}} |
||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
− | Имеет опыт геймдизайнера |
+ | Имеет большой опыт геймдизайнера и дизайнера уровней. Некоторое время работал с игровым ИИ. |
===Языки программирования=== |
===Языки программирования=== |
||
*Assembler |
*Assembler |
||
Строка 51: | Строка 100: | ||
*Pascal |
*Pascal |
||
*Python |
*Python |
||
− | |||
===Среды разработки=== |
===Среды разработки=== |
||
*Eclipse |
*Eclipse |
||
*Visual Studio |
*Visual Studio |
||
===Программы=== |
===Программы=== |
||
− | *Autodesk 3ds Max (основы) |
||
*Excel |
*Excel |
||
*GIMP |
*GIMP |
||
Строка 64: | Строка 111: | ||
*Word |
*Word |
||
===Языки=== |
===Языки=== |
||
⚫ | |||
*русский (родной) |
*русский (родной) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ==Контакты== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[http://steamcommunity.com/id/t_G_M_ Steam] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |9.2006—3.2007 |
||
− | |геймдизайнер |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |GSC |
||
− | |3.2007—8.2008 |
||
− | |геймдизайнер |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |GSC |
||
− | |8.2008—10.2009 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |GSC |
||
− | |10.2009—1.2011 |
||
− | |ведущий геймдизайнер |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |1.2011—5.2013 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |5.2013—8.2014 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |неанонсированный проект |
||
− | |4A Games |
||
− | |8.2014—н.в. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | ==Источник== |
||
− | *[http://galyonkin.com/2014/09/26/kak-vyi-ustroilis-na-svoyu-rabotu/#comment-1609430249 «SERGEY GALYONKIN. Про игры» — комментарий Андрея на новость «Как вы устроились на свою работу?»] |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
+ | *[http://galyonkin.com/2014/09/26/kak-vyi-ustroilis-na-svoyu-rabotu/#comment-1609430249 Как вы устроились на свою работу? | Sergey Galyonkin — Sergey Galyonkin] (28 сентября 2014). |
||
⚫ | |||
+ | *[http://www.gamedev.ru/users/?id=48396 Аккаунт в «GameDev.ru»]{{Develop SoC}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}} |
||
⚫ | |||
− | *[http://www.gamedev.ru/users/?id=48396 Учётная запись на GameDev.ru] |
||
⚫ | |||
− | ==Примечания== |
||
− | <references/>{{Develop_CS-CoP}}[[Категория:Разработчики игры]] |
Текущая версия от 16:20, 27 февраля 2019
Андрей Верпаховский | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Верпаховский | ||
Никнейм: | t_G_M_ | ||
Дата рождения: | 21 мая 1984 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» (2009—2014) | ||
Специализация: | компьютерная инженерия (бакалавр) | ||
Работа в GSC: | сентябрь 2006 — январь 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
GSC была увлекательнейшей кузницей кадров. Связи, выплавленные в её безумном пламени, прочны до сих пор.
Андрей Верпахо́вский — бывший геймдизайнер в GSC Game World.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в Киеве 21 мая 1984 года. Учился в специализированной школе № 19 (с углублённым изучением английского языка) в Киеве.
В школьные годы играл в Mortal Kombat на ПК, Battle City на NES и Comix Zone на Sega Genesis. На уроках информатики изучал Basic, но из-за нелюбимого им оператора goto уговорил учительницу преподавать Pascal:
Оператор goto понимал очень даже хорошо. Но терпеть не мог — это факт. Сейчас уже признаю его пользу в грязных хаках :).
В какой-то момент в его класс пришёл Вячеслав Аристов, что в дальнейшем предопределило будущее место работы Андрея.
Когда-то познакомился с играми Mission Force: Cyberstorm, Baldur's Gates 1/2 и Planescape: Torment, которые ему дал Вячеслав, в свою очередь получивший их от своего брата Максима (с ним Андрей познакомится спустя несколько лет). Однажды случайно заполучил книгу «Виражи 3D Studio» и решил попробовать себя в 3D-моделировании — долго делал чайник, потом узнал, что в новой на тот момент версии 3ds Max эта модель является примитивом.
Научился программировать на Delphi, программировал просто для себя. Освоил Hex Editor и основы языка ассемблера, потом использовал эти знания для отключения привязки игр «Герои Меча и Магии 3» и Might and Magic 6 к диску и убирал nag screens в нужных ему программах. Позже занялся модифицированием игр: редактировал карты для Duke Nukem 3D и Blood, создавал симметричные карты для Warcraft 2 и Starcraft, также затронул Blade of Darkness, где изучал открытые скрипты, созданные на языке Python.
В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет ФИВТ, но часто прогуливал пары, играя в AD&D, из-за чего был отчислен:
Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и AD&D на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.
Позже поступил в ВМУРоЛ «Украина», где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили. Незадолго до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» перепоступил в НТУУ «КПИ», в сентябре 2014-го закончил обучение.
Карьера
«Анель»
Свою карьеру начал в октябре 2003 года, устроившись сборщиком компьютеров и выездным системным администратором в компанию «Анель», ещё не имея высшего образования.
Собирал и ремонтировал компьютеры. Времени отнимало немного, пять раз перепрошёл PS: T.
В декабре 2005 года компания переквалифицировалась с обслуживания частных лиц на обслуживание предприятий, в связи с чем обязанности Андрея расширились: он стал системным администратором более десятка компаний, также занимался настройкой и обслуживанием сетей и разработкой и внедрением пользовательских утилит.
Intercon Ukraine
Параллельно с октября 2004 стал работать в Intercon Ukraine на должность системного и сетевого администратора, попутно занимаясь внедрением и обслуживанием бухгалтерского ПО и круглосуточной технической поддержкой. Из компании уволился примерно за месяц до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
GSC Game World
- «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Когда Андрею перестала нравится его работа, он начал обращаться к своему другу Вячеславу Аристову, уже работавшему над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», с вопросами касательно работы в GSC и в сентябре 2006 ушёл из «Анель»:
Был сисадмином на выезде. Когда закончились интересные задачи, стал донимать Славу вопросом, не нужны ли им дизы. Через полгода уходящий из GSC Слава привёл меня туда со словами: «Вот вам новая поросль»...
Андрея направили в ещё разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой он занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Параллельно, в 2006-ом, работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где работал уже дизайнером уровней, исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения. Вместе с Русланом Диденко занимался разработкой системы Войны группировок — в качестве «полигона» использовалась локация Болота. Когда всё стало работать так, как устроило и Андрея, и Руслана, оставалось около полугода до выхода игры, поэтому эта система стала поспешно вводиться и на другие локации:
В общем, мы с Русланом Диденко в четыре руки увлечённо делали войну фракций на Marsh-е, первом уровне. Когда получилось так, чтобы нравилось, неожиданно оказалось, что у нас полгода до выхода, а на остальных уровнях симуляция практически отсутствует. Пришлось быстро впилить. Вышло, что вышло. До сих пор стыдно.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Андрей стал занимать должность уже ведущего геймдизайнера. Вместе с Русланом и Петром Душинским написали полную документацию (сюжет, персонажи, задания и т. д.), точь-в-точь с которой и разрабатывалась игра:
Мы с Русланом и Петрухой Душинским расписали документацию по всему проекту, в мелочах, от начала до конца. Кроме, разве что, путепровода. А потом наши дизы сели и по документам всё сделали. Это было очень чётко с точки зрения менеджмента, но просто изничтожило дизов. После проекта большинство просто ушло из геймдева.
Если я бы делал снова, я бы лучше сделал не настолько хороший проект, но сохранил бы креативность и мораль дизов.
В деятельность Андрея также вошли создание системы достижений, карты игрового мира и проработка игрового баланса. Долгое время работал над локацией путепровод «Припять-1», но из-за нехватки времени её отдали Сергею Шелесту:
Путепровод, кстати, я слишком долго ковырял, перебор с амбициями. Потом мы его отдали Серёге Шелесту, он его сделал в разумные сроки с разумным качеством.
К концу разработки перепоступил в НТУУ «КПИ».
- S.T.A.L.K.E.R. 2
Во время учёбы параллельно работал над S.T.A.L.K.E.R. 2. Сам и совместно с другими геймдизайнерами придумывал геймплейные особенности, идеи для интерфейса, аномалии (например, «Ржавчина») артефакты (например, «Светляк» и «Слюда»), мутантов и многое другое. Но из-за творческих разногласий в январе 2011 года ушёл в 4A Games, где работал Вячеслав Аристов.
«Конкурс квестов»
В начале 2010 года GSC Game World совместно с литературным порталом LitStalker проводили «Конкурс квестов». Андрей был в составе жюри на 2-ом этапе конкурса вместе с Олегом Яворским и Русланом Диденко — они должны были отобрать подходящие идеи, прошедшие 1-ый этап, и попробовать реализовать их в S.T.A.L.K.E.R. 2.
4A Games
В 4A Games пришёл в качестве геймдизайнера в Metro: Last Light, но «осознал свою несостоятельность как левел-диза» и стал работать техническим дизайнером. Андрей занимался дизайном оружия, его балансировкой и персонализацией. Также занимался балансом системы торговли, заготовкам групп объектов и техническим оформлением DLC к игре. После Metro: Last Light работал над Metro Redux с такими обязанностями и улучшением инструментария. Во время работы над Metro Redux в начале 2014 года защитил диплом по компьютерной инженерии на степень бакалавра и «благословение богов 4A на доступ к исходникам».
20 августа 2014-го переехал на Мальту вместе с некоторыми другими разработчиками, где начал работать над Metro Exodus, где занял должность ведущего технического дизайнера. В его обязанности прибавились управление разработкой оружия, система анимации игрока и прочее. Также принимал участие в создании игры Arktika.1: помогал по разным вопросам с оружием.
В августе 2017 года покинул компанию.
Ubisoft Toronto
После ухода из 4A Games переехал в Канаду в Торонто и устроился в дочернюю компанию Ubisoft, где сейчас работает над неанонсированным проектом в качестве старшего технического дизайнера.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Сентябрь 2006 — март 2007 | Геймдизайнер | Доработка симуляции жизни, исправление ошибок |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Март 2007 — август 2008 | Симуляция жизни отрядов, дизайн уровней | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008 — октябрь 2009 | Ведущий геймдизайнер | Внутренний дизайнерский документ, сюжет, задания и персонажи, значки игровых достижений, доработка системы торговли, исправление текстовых ошибок | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | Октябрь 2009 — январь 2011 | Сюжет, задания, персонажи, аномалии, артефакты, мир и карта игры, новые особенности | ||
Metro: Last Light | 4A Games | Январь 2011 — май 2013 | Технический дизайнер | Дизайн и настройка баланса оружия, дизайн системы торговли, заготовки групп объектов, техническая поддержка DLC |
Metro Redux | Май 2013 — август 2014 | улучшения оружейной системы, улучшения системы торговли, улучшение инструментария, заготовки групп объектов | ||
Metro Exodus | Август 2014—2017 | Ведущий технический дизайнер
ведущий дизайнер оружия |
Дизайн, персонализация и баланс оружия, управление процессом создания оружия, система сборки предметов, камера, система анимации игрока, анимация системы движений, улучшение инструментария заготовки объектов | |
Arktika.1 | Август 2014—2017 | Помощь в проектировании оружия | ||
Неанонсированный проект | Ubisoft Toronto | Август 2017 — н. в. | Старший технический дизайнер | Неизвестно |
Никнейм
Никнейм Андрея t_G_M_, с его слов, ничего не значит и имеет вольное произношение:
Три буквы, две заглавные, три прочерка.
Значения нет.
Произносится вольно, в зависимости от фантазии произносящего.
Навыки
Имеет большой опыт геймдизайнера и дизайнера уровней. Некоторое время работал с игровым ИИ.
Языки программирования
- Assembler
- Basic (школьный курс)
- С++
- Delphi (для себя)
- Java
- Lua
- Pascal
- Python
Среды разработки
- Eclipse
- Visual Studio
Программы
- Excel
- GIMP
- TortoiseSVN
- Photoshop
- Visio
- Word
Языки
- украинский (родной)
- русский (родной)
- английский
Контакты
Ссылки
- Как вы устроились на свою работу? | Sergey Galyonkin — Sergey Galyonkin (28 сентября 2014).
- Аккаунт в «GameDev.ru»Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
PR-отдел Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-)
Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali)
Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna)Программирование Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf)
Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc)
Сергей Терлюк (Zergius)Графика Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow)
Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell)
Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou)
Иван Хивренко (Hans) • Евгений ОкремовАнимация Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова Геймдизайн Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor)
Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn)Музыка Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) Интерфейс Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин Тестирование Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) Отдел продаж Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»PR-отдел Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton)
Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli)
Евгений Кучма (Smile)Программирование Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин
Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera)
Сергей Терлюк (Zergius)Графика Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya)
Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim)
Людмила Стародуб (esti)Анимация Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) Геймдизайн Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz)
Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch)Музыка Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) Интерфейс Роман Несин (iRoma) Тестирование Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов Отдел продаж Виктория Бойко (Snow) Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»Основные лица Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile)
Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash)Программирование Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha)
Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera)
Сергей Терлюк (Zergius)Графика Илья Толмачёв (tolmachev)
Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL)
Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph)Анимация Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) Геймдизайн Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack)
Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch)Музыка Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук
FireLakeИнтерфейс Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко Тестирование и поддержка Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2Основные лица Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile)
Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо МаллинПрограммирование Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк
Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей ТерлюкГрафика Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко
Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1)
Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана ТарнавскаяАнимация Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар Геймдизайн Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий
Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig)Музыка Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) Тестирование и поддержка Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2