S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
 
|Интересы=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
'''Андрей Верпаховский''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке во всех основных играх серии.
+
'''Андрей Верпаховский''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке во всех основных играх серии.{{Цитата|Вы меня не послушаете, но учитесь в университете, пока у вас нет работы, жены, ребёнка.|Андрей}}
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детство и юношеские годы===
 
===Детство и юношеские годы===
 
Родился в Киеве.
 
Родился в Киеве.
   
В школьные годы<ref>Предположительно.</ref> играл в [[wikipedia:ru:Mortal Kombat|Mortal Kombat]] на ПК, [[wikipedia:ru:Battle City|Battle City]] на NES и [[wikipedia:ru:Comix Zone|Comix Zone]] на Sega Genesis. На уроках информатики изучал Basic, но из-за плохо понятного ему оператора ''goto'' уговорил учительницу преподавать Pascal. В какой-то момент в его пришёл [[Вячеслав Аристов]], что предопределило будущее место работы.<br>От Максима Аристова, брата Вячеслава, познакомился с играми [[wikipedia:ru:Mission Force: Cyberstorm|Mission Force: Cyberstorm]], [[wikipedia:ru:Baldur's Gates 1/2|Baldur's Gates 1/2]] и [[wikipedia:ru:Planescape: Torment|Planescape: Torment]]. Однажды случайно заполучил книгу «Виражи 3D Studio» и решил попробовать себя в 3D-моделировании — долго делал чайник, потом узнал, что в новой на тот момент версии 3ds Max эта модель является {{Подсказка|примитивом|Сравнительно простой графический элемент, являющийся частью стандартного инструментария.}}<br>Научился программировать на Delphi, программировал просто для себя. Освоил Hex Editor и основы языка ассемблера, потом использовал эти знания для отключения привязки игр [[wikipedia:ru:Герои Меча и Магии 3|«Герои Меча и Магии 3»]] и [[wikipedia:ru:Might and Magic 6|Might and Magic 6]] от диска и {{Подсказка|nag screens|Окно программы, информирующее пользователя о том, что он использует незарегистрированную версию.}} в нужных ему программах. Позже занялся модифицированием игр: редактировал карты для [[wikipedia:ru:Duke Nukem 3D|Duke Nukem 3D]] и [[wikipedia:ru:Blood|Blood]], создавал симметричные карты для [[wikipedia:ru:Warcraft 2|Warcraft 2]] и [[wikipedia:ru:Starcraft|Starcraft]], также затронул [[wikipedia:ru:Blade of Darkness|Blade of Darkness]], где изучал открытые скрипты, созданные на языке Python.
+
В школьные годы<ref>Предположительно.</ref> играл в [[wikipedia:ru:Mortal Kombat|Mortal Kombat]] на ПК, [[wikipedia:ru:Battle City|Battle City]] на NES и [[wikipedia:ru:Comix Zone|Comix Zone]] на Sega Genesis. На уроках информатики изучал Basic, но из-за плохо понятного ему оператора ''goto'' уговорил учительницу преподавать Pascal. В какой-то момент в его пришёл [[Вячеслав Аристов]], что предопределило будущее место работы.<br>От Максима Аристова, брата Вячеслава, познакомился с играми [[wikipedia:ru:Mission Force: Cyberstorm|Mission Force: Cyberstorm]], [[wikipedia:ru:Baldur's Gates 1/2|Baldur's Gates 1/2]] и [[wikipedia:ru:Planescape: Torment|Planescape: Torment]]. Однажды случайно заполучил книгу «Виражи 3D Studio» и решил попробовать себя в 3D-моделировании — долго делал чайник, потом узнал, что в новой на тот момент версии 3ds Max эта модель является {{Подсказка|примитивом|Сравнительно простой графический элемент, являющийся частью стандартного инструментария.}}.<br>Научился программировать на Delphi, программировал просто для себя. Освоил Hex Editor и основы языка ассемблера, потом использовал эти знания для отключения привязки игр [[wikipedia:ru:Герои Меча и Магии 3|«Герои Меча и Магии 3»]] и [[wikipedia:ru:Might and Magic 6|Might and Magic 6]] от диска и {{Подсказка|nag screens|Окно программы, информирующее пользователя о том, что он использует незарегистрированную версию.}} в нужных ему программах. Позже занялся модифицированием игр: редактировал карты для [[wikipedia:ru:Duke Nukem 3D|Duke Nukem 3D]] и [[wikipedia:ru:Blood|Blood]], создавал симметричные карты для [[wikipedia:ru:Warcraft 2|Warcraft 2]] и [[wikipedia:ru:Starcraft|Starcraft]], также затронул [[wikipedia:ru:Blade of Darkness|Blade of Darkness]], где изучал открытые скрипты, созданные на языке Python.
   
 
В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет {{Подсказка|ФИВТ|Факультет информатики и вычислительной техники}}, но часто прогуливал пары, играя в [[wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|AD&D]], из-за чего был отчислен.{{Цитата|Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и AD&D на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.|Андрей}}
 
В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет {{Подсказка|ФИВТ|Факультет информатики и вычислительной техники}}, но часто прогуливал пары, играя в [[wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|AD&D]], из-за чего был отчислен.{{Цитата|Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и AD&D на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.|Андрей}}
 
Позже поступил в [[wikipedia:uk:Відкритий міжнародний університет розвитку людини «Україна»|ВМУРоЛ «Украина»]], где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили.
 
Позже поступил в [[wikipedia:uk:Відкритий міжнародний університет розвитку людини «Україна»|ВМУРоЛ «Украина»]], где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили.
 
===Нынешнее время===
 
===Нынешнее время===
Живёт на Мальте, работает в 4A Games, стоит в браке (женился в 2007<ref>Предположительно.</ref> году).
+
Живёт на Мальте, работает в 4A Games, стоит в браке (женился в 2007<ref>Предположительно.</ref> году), есть ребёнок.
 
==Карьера==
 
==Карьера==
 
===Первая работа===
 
===Первая работа===
Строка 30: Строка 30:
 
Параллельно с октября 2004 стал работать в [http://intercon.net.ua/ Intercon Ukraine] на должность системного и сетевого администратора, попутно занимаясь внедрением и обслуживанием бухгалтерского ПО и круглосуточной технической поддержкой. В декабре 2005 в Anel Андрея повысили — он стал системным администратором более десятка других компаний, также занимаясь настройкой и обслуживанием сетей и разработкой и внедрение пользовательских утилит. Когда Андрею перестала нравится его работа, он начал обращаться к своему другу Вячеславу Аристову, уже работавшему над [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] с вопросами касательно работы в GSC и в итоге стал сотрудником компании:{{Цитата|Был сисадмином на выезде. Когда закончились интересные задачи, стал донимать Славу вопросом, не нужны ли им {{Подсказка|дизы|Дизайнерские документы.}}. Через полгода уходящий из GSC Слава привёл меня туда со словами: «Вот вам новая поросль»..|Андрей}}В сентябре 2006 ушёл из Anel в GSC.
 
Параллельно с октября 2004 стал работать в [http://intercon.net.ua/ Intercon Ukraine] на должность системного и сетевого администратора, попутно занимаясь внедрением и обслуживанием бухгалтерского ПО и круглосуточной технической поддержкой. В декабре 2005 в Anel Андрея повысили — он стал системным администратором более десятка других компаний, также занимаясь настройкой и обслуживанием сетей и разработкой и внедрение пользовательских утилит. Когда Андрею перестала нравится его работа, он начал обращаться к своему другу Вячеславу Аристову, уже работавшему над [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] с вопросами касательно работы в GSC и в итоге стал сотрудником компании:{{Цитата|Был сисадмином на выезде. Когда закончились интересные задачи, стал донимать Славу вопросом, не нужны ли им {{Подсказка|дизы|Дизайнерские документы.}}. Через полгода уходящий из GSC Слава привёл меня туда со словами: «Вот вам новая поросль»..|Андрей}}В сентябре 2006 ушёл из Anel в GSC.
 
===Работа в GSC Game World===
 
===Работа в GSC Game World===
В [[GSC Game World]] устроился геймдизайнером в разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок. Возможно, параллельно в 2006-ом работал над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где работал уже дизайнером уровней, также исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения. Примерно за месяц до выхода «Чистого неба» ушёл из Intercon Ukraine.
+
В [[GSC Game World]] устроился геймдизайнером в разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок. Возможно, параллельно в 2006-ом работал над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где работал уже дизайнером уровней, исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения, а также пробовал себя в SDK (один из результатов деятельности — тестовая локация [[prot_canyon]]). Примерно за месяц до выхода «Чистого неба» ушёл из Intercon Ukraine.
   
 
В последующий играх серии Андрея повысили до ведущего геймдизайнера. В его деятельность вошли создание дизайнерских документов, сюжета, персонажей, заданий, игровой баланс, система достижений, [[карта Зоны|карта игрового мира]] и дизайн уровней. В [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] работал над локацией [[Путепровод «Припять-1»]]. Незадолго до выхода «Зова Припяти» снова поступил в НТУУ «КПИ» на тот же факультет. Во время учёбы параллельно работал над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но из-за творческих разногласий ушёл в 4A Games, где работал Гончаренко.
 
В последующий играх серии Андрея повысили до ведущего геймдизайнера. В его деятельность вошли создание дизайнерских документов, сюжета, персонажей, заданий, игровой баланс, система достижений, [[карта Зоны|карта игрового мира]] и дизайн уровней. В [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] работал над локацией [[Путепровод «Припять-1»]]. Незадолго до выхода «Зова Припяти» снова поступил в НТУУ «КПИ» на тот же факультет. Во время учёбы параллельно работал над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но из-за творческих разногласий ушёл в 4A Games, где работал Гончаренко.

Версия от 12:57, 23 марта 2016

Андрей Верпаховский
Andrey Verpahovskiy
Имя:Андрей
Фамилия:Верпаховский
Никнейм:t_G_M_
Место рождения:Киев
Образование:НТУУ «КПИ» (2009—2014)
Специализация:компьютерная инженерия (бакалавр)
Работа в GSC:9.2006—1.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
Остальные проекты:Metro: Last Light
Metro Redux
неанонсированный проект 4A Games

Андрей Верпаховский — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке во всех основных играх серии.

Вы меня не послушаете, но учитесь в университете, пока у вас нет работы, жены, ребёнка.


Андрей

Биография

Детство и юношеские годы

Родился в Киеве.

В школьные годы[1] играл в Mortal Kombat на ПК, Battle City на NES и Comix Zone на Sega Genesis. На уроках информатики изучал Basic, но из-за плохо понятного ему оператора goto уговорил учительницу преподавать Pascal. В какой-то момент в его пришёл Вячеслав Аристов, что предопределило будущее место работы.
От Максима Аристова, брата Вячеслава, познакомился с играми Mission Force: Cyberstorm, Baldur's Gates 1/2 и Planescape: Torment. Однажды случайно заполучил книгу «Виражи 3D Studio» и решил попробовать себя в 3D-моделировании — долго делал чайник, потом узнал, что в новой на тот момент версии 3ds Max эта модель является примитивом.
Научился программировать на Delphi, программировал просто для себя. Освоил Hex Editor и основы языка ассемблера, потом использовал эти знания для отключения привязки игр «Герои Меча и Магии 3» и Might and Magic 6 от диска и nag screens в нужных ему программах. Позже занялся модифицированием игр: редактировал карты для Duke Nukem 3D и Blood, создавал симметричные карты для Warcraft 2 и Starcraft, также затронул Blade of Darkness, где изучал открытые скрипты, созданные на языке Python.

В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет ФИВТ, но часто прогуливал пары, играя в AD&D, из-за чего был отчислен.

Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и AD&D на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.


Андрей

Позже поступил в ВМУРоЛ «Украина», где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили.

Нынешнее время

Живёт на Мальте, работает в 4A Games, стоит в браке (женился в 2007[2] году), есть ребёнок.

Карьера

Первая работа

Свою карьеру начал в октябре 2003 года, устроившись сборщиком компьютеров и выездным системным администратором в компанию Anel, не имея при этом высшего образования.

Собирал и ремонтировал компьютеры. Времени отнимало немного, пять раз перепрошёл PS: T.


Андрей

Параллельно с октября 2004 стал работать в Intercon Ukraine на должность системного и сетевого администратора, попутно занимаясь внедрением и обслуживанием бухгалтерского ПО и круглосуточной технической поддержкой. В декабре 2005 в Anel Андрея повысили — он стал системным администратором более десятка других компаний, также занимаясь настройкой и обслуживанием сетей и разработкой и внедрение пользовательских утилит. Когда Андрею перестала нравится его работа, он начал обращаться к своему другу Вячеславу Аристову, уже работавшему над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с вопросами касательно работы в GSC и в итоге стал сотрудником компании:

Был сисадмином на выезде. Когда закончились интересные задачи, стал донимать Славу вопросом, не нужны ли им дизы. Через полгода уходящий из GSC Слава привёл меня туда со словами: «Вот вам новая поросль»..


Андрей

В сентябре 2006 ушёл из Anel в GSC.

Работа в GSC Game World

В GSC Game World устроился геймдизайнером в разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок. Возможно, параллельно в 2006-ом работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где работал уже дизайнером уровней, исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения, а также пробовал себя в SDK (один из результатов деятельности — тестовая локация prot_canyon). Примерно за месяц до выхода «Чистого неба» ушёл из Intercon Ukraine.

В последующий играх серии Андрея повысили до ведущего геймдизайнера. В его деятельность вошли создание дизайнерских документов, сюжета, персонажей, заданий, игровой баланс, система достижений, карта игрового мира и дизайн уровней. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал над локацией Путепровод «Припять-1». Незадолго до выхода «Зова Припяти» снова поступил в НТУУ «КПИ» на тот же факультет. Во время учёбы параллельно работал над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но из-за творческих разногласий ушёл в 4A Games, где работал Гончаренко.

«Конкурс квестов»

В начале 2010 года GSC Game World совместно с литературным порталом LitStalker проводили «Конкурс квестов». Андрей был в составе жюри на 2-ом этапе конкурса вместе с Олегом Яворским и Русланом Диденко — они должны были отобрать подходящие идеи, прошедшие 1-ый этап, и попробовать реализовать их в «S.T.A.L.K.E.R. 2».

Работа в 4A Games

В 4A Games пришёл в качестве дизайнера уровней в Metro: Last Light, но «осознал свою несостоятельность как левел-диза» и стал работать техническим дизайнером. Андрей занимался дизайном оружия, его балансировкой и персонализацией. Также занимался балансом системы торговли, заготовкам групп объектов и техническим оформлением DLC к игре. После Metro: Last Light работал над Metro Redux с такими обязанностями и улучшением инструментария. Во время работы над Metro Redux в начале 2014 года защитил диплом по компьютерной инженерии на степень бакалавра и «благословение богов 4A на доступ к исходникам».

В августе того же года начал работать над до сих пор неанонсированным проектом, где занял должность ведущего технического дизайнера. В его обязанности прибавились управление разработкой оружия, система анимации игрока и прочее. В сентябре этого же года закончил обучение в НТУУ «КПИ». На данный момент вместе с командой находится в Мальте.

Навыки

Имеет опыт геймдизайнера, много работал с системой оружия, особенно с его балансом.

Языки программирования

  • Assembler
  • Basic (школьный курс)
  • С++
  • Delphi (для себя)
  • Java
  • Lua
  • Pascal
  • Python
  • язык ассемблера

Среды разработки

  • Eclipse
  • Visual Studio

Программы

  • Autodesk 3ds Max (основы)
  • Excel
  • GIMP
  • TortoiseSVN
  • Photoshop
  • Visio
  • Word

Языки

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский (в совершенстве)

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 9.2006—3.2007 геймдизайнер доработка симуляции жизни
исправление ошибок
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 3.2007—8.2008 геймдизайнер макетирование и настройка симуляции жизни отрядов
дизайн уровней
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 8.2008—10.2009 ведущий геймдизайнер внутренний дизайнерский документ
сюжет, задания и персонажи
значки игровых достижений
доработка системы торговли
исправление текстовых ошибок
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 10.2009—1.2011 ведущий геймдизайнер задания и персонажи
мир и карта игры
Metro: Last Light 4A Games 1.2011—5.2013 технический дизайнер дизайн и настройка баланса оружия
дизайн системы торговли
заготовки групп объектов
техническая поддержка DLC
Metro Redux 4A Games 5.2013—8.2014 технический дизайнер улучшения оружейной системы
улучшения системы торговли
улучшение инструментария
заготовки групп объектов
неанонсированный проект 4A Games 8.2014—н.в. ведущий
технический дизайнер
дизайн, персонализация и баланс оружия
управление процессом создания оружия
система сборки предметов, камера
система анимации игрока и часть системы движений
улучшение инструментария
заготовки объектов

Ссылки

Примечания

  1. ^ Предположительно.
  2. ^ Предположительно.

Шаблон:Develop CS-CoP