Анатолий Дидок

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Анатолий Дидок
Didok main.jpg
Имя:Анатолий
Фамилия:Дидок
Дата рождения:4 апреля 1967
Страна:Киев, Украина
Образование:КХПТ
НАОМА
Специализация:художник-график
Работа в GSC:конец 2009 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник персонажей
Интересы:живопись
фантастика
фэнтэзи

Анатолий Дидок — бывший художник персонажей в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 4 апреля 1967 года. Учился в Киевском художественно-промышленном техникуме и Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера[править | править код]

Занимается компьютерной графикой с 2000 года.

Boston Animation, Inc.[править | править код]

Предположительно, в 2004 году устроился в Boston Animation в качестве 3D-художника игры Chris Moneymaker's World Poker Championship, где проработал около года.

.dat[править | править код]

Предположительно, в 2005 году устроился свободным подрядчиком в .dat, где работал над игрой «Disciples III: Ренессанс» в качестве художника текстур. Ушёл из компании, предположительно, в 2008 году.

Vogster Entertainment[править | править код]

Позже работал в Vogster Entertainment над игрой CrimeCraft. Проработав, предположительно, до начала-середины 2009 года ушёл из компании по завершении своей работы.

Sony Online Entertainment[править | править код]

После Vogster Entertainment Анатолий работал в Sony Online Entertainment над игрой EverQuest 3 (она же EverQuest Next), предположительно, очень непродолжительное время.

GSC Game World[править | править код]

Анатолий устроился в GSC Game World в начавшуюся разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он моделировал персонажей по рисункам Ильи Толмачёва и Андрея Диденко и кровососа, исходя из образа трилогии. Достоверно известно, что Анатолий смоделировал «долговца» в экзоскелете, вольного сталкера, наёмника, бандита, кровососа и мелкое снаряжение: рацию, фляги, нож, подвесные кармашки и знак с золотой звездой. Был уволен 9 декабря 2011 вместо с большей частью команды.

Flying Cafe for Semianimals[править | править код]

Параллельно работе в GSC помогал бывшим коллегам в создании Cradle.

Vostok Games[править | править код]

Вместе с уволенными коллегами стал работать в недавно основанной Vostok Games над игрой Survarium, для которой использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, работает там и сейчас. Анатолий использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2 для Survarium с некоторыми изменениями. Также он участвовал в создании локаций, в том числе Мамаева кургана.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Chris Moneymaker's World Poker Championship Boiston Animation, Inc. 2004 — весна 2005 3D-художник
Disciples III: Ренессанс .dat весна 2005 — 2008 Художник текстур
CrimeCraft Vogster Entertainment 2008 — первая половина 2009
EverQuest Next Sony Online Entertainment 2009-2010
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World ? — 9 декабря 2011 3D-художник Модели людей, мутантов и снаряжения
Cradle Flying Cafe for Semianimals 2011 3D-художник
Survarium Vostok Games 2012 — н. в. 3D-художник Общие визуалы, локации, финализация, дизайн уровней

Работы Анатолия[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Интервью[править | править код]

Галерея[править | править код]

Рабочее место Анатолия в GSC, 2011 год