As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Анатолий Дидок

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Анатолий Дидок
Didok main.jpg
Имя:Анатолий
Фамилия:Дидок
Дата рождения:4 апреля 1967
Страна:Киев, Украина
Образование:КХПТ
НАОМА
Специализация:художник-график
Работа в GSC:конец 2009 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник персонажей
Интересы:живопись
фантастика
фэнтэзи

Анатолий Дидок — бывший художник персонажей в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 4 апреля 1967 года. Учился в Киевском художественно-промышленном техникуме и Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера[править | править код]

Занимается компьютерной графикой с 2000 года.

Boston Animation, Inc.[править | править код]

Предположительно, в 2004 году устроился в Boston Animation в качестве 3D-художника игры Chris Moneymaker's World Poker Championship, где проработал около года.

.dat[править | править код]

Предположительно, в 2005 году устроился свободным подрядчиком в .dat, где работал над игрой «Disciples III: Ренессанс» в качестве художника текстур. Ушёл из компании, предположительно, в 2008 году.

Vogster Entertainment[править | править код]

Позже работал в Vogster Entertainment над игрой CrimeCraft. Проработав, предположительно, до начала-середины 2009 года ушёл из компании по завершении своей работы.

Sony Online Entertainment[править | править код]

После Vogster Entertainment Анатолий работал в Sony Online Entertainment над игрой EverQuest 3 (она же EverQuest Next), предположительно, очень непродолжительное время.

GSC Game World[править | править код]

Анатолий устроился в GSC Game World в начавшуюся разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он моделировал персонажей по рисункам Ильи Толмачёва и Андрея Диденко и кровососа, исходя из образа трилогии. Достоверно известно, что Анатолий смоделировал «долговца» в экзоскелете, вольного сталкера, наёмника, бандита, кровососа и мелкое снаряжение: рацию, фляги, нож, подвесные кармашки и знак с золотой звездой. Был уволен 9 декабря 2011 вместо с большей частью команды.

Flying Cafe for Semianimals[править | править код]

Параллельно работе в GSC помогал бывшим коллегам в создании Cradle.

Vostok Games[править | править код]

Вместе с уволенными коллегами стал работать в недавно основанной Vostok Games над игрой Survarium, для которой использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, работает там и сейчас. Анатолий использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2 для Survarium с некоторыми изменениями. Также он участвовал в создании локаций, в том числе Мамаева кургана.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Chris Moneymaker's World Poker Championship Boiston Animation, Inc. 2004 — весна 2005 3D-художник
Disciples III: Ренессанс .dat весна 2005 — 2008 Художник текстур
CrimeCraft Vogster Entertainment 2008 — первая половина 2009
EverQuest Next Sony Online Entertainment 2009-2010
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World ? — 9 декабря 2011 3D-художник Модели людей, мутантов и снаряжения
Cradle Flying Cafe for Semianimals 2011 3D-художник
Survarium Vostok Games 2012 — н. в. 3D-художник Общие визуалы, локации, финализация, дизайн уровней

Работы Анатолия[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Интервью[править | править код]

Галерея[править | править код]

Рабочее место Анатолия в GSC, 2011 год