Анатолий Дидок
Анатолий Дидок | |||
![]() | |||
Имя: | Анатолий | ||
Фамилия: | Дидок | ||
Дата рождения: | 4 апреля 1967 | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | КХПТ НАОМА | ||
Специализация: | художник-график | ||
Работа в GSC: | конец 2009 — 9 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | художник персонажей | ||
Интересы: | живопись фантастика фэнтэзи |
Анатолий Дидок — бывший художник персонажей в GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детские и юношеские годы[править | править код]
Родился 4 апреля 1967 года. Учился в Киевском художественно-промышленном техникуме и Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры.
Карьера[править | править код]
Занимается компьютерной графикой с 2000 года.
Boston Animation, Inc.[править | править код]
Предположительно, в 2004 году устроился в Boston Animation в качестве 3D-художника игры Chris Moneymaker's World Poker Championship, где проработал около года.
.dat[править | править код]
Предположительно, в 2005 году устроился свободным подрядчиком в .dat, где работал над игрой «Disciples III: Ренессанс» в качестве художника текстур. Ушёл из компании, предположительно, в 2008 году.
Vogster Entertainment[править | править код]
Позже работал в Vogster Entertainment над игрой CrimeCraft. Проработав, предположительно, до начала-середины 2009 года ушёл из компании по завершении своей работы.
Sony Online Entertainment[править | править код]
После Vogster Entertainment Анатолий работал в Sony Online Entertainment над игрой EverQuest 3 (она же EverQuest Next), предположительно, очень непродолжительное время.
GSC Game World[править | править код]
Анатолий устроился в GSC Game World в начавшуюся разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он моделировал персонажей по рисункам Ильи Толмачёва и Андрея Диденко и кровососа, исходя из образа трилогии. Достоверно известно, что Анатолий смоделировал «долговца» в экзоскелете, вольного сталкера, наёмника, бандита, кровососа и мелкое снаряжение: рацию, фляги, нож, подвесные кармашки и знак с золотой звездой. Был уволен 9 декабря 2011 вместо с большей частью команды.
Flying Cafe for Semianimals[править | править код]
Параллельно работе в GSC помогал бывшим коллегам в создании Cradle.
Vostok Games[править | править код]
Вместе с уволенными коллегами стал работать в недавно основанной Vostok Games над игрой Survarium, для которой использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, работает там и сейчас. Анатолий использовал свои наработки для S.T.A.L.K.E.R. 2 для Survarium с некоторыми изменениями. Также он участвовал в создании локаций, в том числе Мамаева кургана.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Chris Moneymaker's World Poker Championship | Boiston Animation, Inc. | 2004 — весна 2005 | 3D-художник | |
Disciples III: Ренессанс | .dat | весна 2005 — 2008 | Художник текстур | |
CrimeCraft | Vogster Entertainment | 2008 — первая половина 2009 | ||
EverQuest Next | Sony Online Entertainment | 2009-2010 | ||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC Game World | ? — 9 декабря 2011 | 3D-художник | Модели людей, мутантов и снаряжения |
Cradle | Flying Cafe for Semianimals | 2011 | 3D-художник | |
Survarium | Vostok Games | 2012 — н. в. | 3D-художник | Общие визуалы, локации, финализация, дизайн уровней |
Работы Анатолия[править | править код]
Ссылки[править | править код]
Контакты[править | править код]
- Личный сайт-портфолио (архивная копия страницы)
- ArtStation
Интервью[править | править код]
- Знакомство с командой: Анатолий Дидок — Vostok Games (16 августа 2012). (архивная копия страницы)
- Как создавался Мамаев курган — survarium.com (28 августа 2015).
- Как создаются персонажи в Survarium — survarium.com (8 октября 2015).
Галерея[править | править код]
Рабочее место Анатолия в GSC, 2011 год