As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Алексей Савченко

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Алексей Савченко
Giraffe.jpg
Имя:Алексей
Отчество:Владимирович
Фамилия:Савченко
Никнейм:Giraffe
Дата рождения:17 января 1982
Место рождения:Донецк
Страна:Украина
Образование:НГУ (магистр)
Специализация:право интеллектуальной собственности
Работа в GSC:16 марта 2004 — январь 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PR-менеджер
Интересы:семья, разработка игр

С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакомствами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.


Алексей о работе в GSC Game World

Алексей Са́вченко — бывший PR-менеджер компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.

С 2011-го по 2012-ый года учился в НГУ по специализации право интеллектуальной собственности, который окончил со степенью магистра.

Карьера[править | править код]

Boolat Games[править | править код]

10 октября 2002-го года устроился на работу в компанию Boolat Games на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария. Принимал участие в разработке отменённого проекта «Северные миры».

Проработав 1 год, в 2003-м году уволился из компании.

«Страна игр»[править | править код]

Наблюдает за игрой во время пресс-тура, 16 марта 2004

С 2003-го по март 2004-го работал в журнале «Страна игр».

GSC Game World[править | править код]

Работая в журнале «Страна игр», 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World игровой прессе СНГ[ссылка 1], где познакомился с старшим PR-менеджером Олегом Яворским и руководителем компании Сергеем Григоровичем, которые и пригласили работать Алексея в отделе PR. В рамках пресс-тура была поездка в Чернобыльскую Зону, куда Алексей и отправился.

В компании занимался ведением конференций, созданием пресс-китов, организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации. На обеденных перерывах играл с киберспортивной командой компании GSC Pro-Team.

Hot, Zero, Hireling, Freeman, все остальные пацаны, привет!


Написал дневник разработчиков для журнала РС Игры за май 2004[ссылка 2]. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru[ссылка 3]. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр GSC World Publishing на выставке Games Convention, а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC[ссылка 4]. 4 сентября принимал участие в демонстрации игр GSC World Publishing в санатории «Десна» в Москве вместе с некоторыми другими сотрудниками компании, где выступил вместе с Дмитрием Зениным с докладом по игре «Герои уничтоженных империй», а на следующий день участвовал в съёмках исторической реконструкции Бородинского сражения для игры «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 5].

С 6 по 10 октября вместе с командой разработчиков и GSC Pro-Team ездил на чемпионат WCG 2004 в качестве болельщика[ссылка 6].

С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»[ссылка 7]. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».

Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом S.T.A.L.K.E.R., в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…


В январе 2006-го попал под сокращение разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Vogster Entertainment[править | править код]

В январе 2006-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок. Принимал участие в разработке отменённого WiiRtuality.

7 апреля 2007-го года в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призёров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры Salvation, разработку которой начнёт в собственной компании.

В январе 2008-го покинул компанию.

Black Wing Foundation[править | править код]

В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation. Принимал участие в разработке проектов «Сталин против Марсиан» на должности продюсера и координатора работы разработчика, Salvation (позже переименована в Scivelation, потом вовсе отменена) на должности исполнительного продюсера, «Феод» и «Империя Моды» (отменены) на должности координатора разработки, а также отменённой линейки не анонсированной линейки мини-игр, которая была запланирована к запуску в 2011-м году в социальных сетях на должности консультанта-продюсера. В январе 2015-го покинул компанию.

Epic Games[править | править код]

В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность ИТ-евангелиста. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.

В целом, я тот парень, который ездит по всем локальным мероприятиям, приезжает в гости в студии и показывает/рассказывает о преимуществах технологии, отвечает на всякие вопросы и помогает разобраться с тем, как оптимально ее использовать. Помимо этого, я пытаюсь понять нужды локальных разработчиков, представить их нужным людям в Epic, которые смогут помочь с решениями, и занимаюсь некоторыми инфраструктурными задачами, такими как поддержка локального комьюнити и организация русскоязычного саппорта, как пример.


Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Северные миры Boolat Games октябрь 2002 — 2003 Руководитель проекта сценарий, геймдизайн, локализация, тестирование
Александр GSC 16 марта 2004 — ноябрь 2004 PR-менеджер общение с прессой, проведение конференций,
создание пресс-китов, организация мероприятий,
PR-расписания и другая документация,
проведение выставок
Казаки II: Наполеоновские войны 16 марта 2004 — апрель 2005
Герои уничтоженных империй 16 марта 2004 — январь 2006
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
WiiRtuality Vogster январь 2006 — 2008 Продюсер управление отделом, продюсирование предпродакшной
стадии, разработка концепции, создание креативных
материалов, участие в разработке дизайнерских работ
Сталин против марсиан BWF январь 2006 — апрель 2009 Продюсер координация разработки
Scivelation январь 2006 — 2015
Феод 2010 — 2011
Империя Моды
Не анонсированная линейка

Никнейм[править | править код]

Никнейм Giraffe был придуман ещё в конце 1999-ых, когда Алексей работал ещё в FidoNet.

Навыки[править | править код]

Движки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (профессиональное владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Герои уничтоженных империй
Прочее

Публикации[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки