S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Алексей Мосейчук
Aleksey Moseychuk
Имя:Алексей
Отчество:Викторович
Фамилия:Мосейчук
Никнейм:Moisey
Дата рождения:23 февраля 1978
Образование:НАОМА
Работа в GSC:1999 — весна 2002
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий художник, старший аниматор
Интересы:альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература

Алексей Мосейчук — бывший художник компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. В 1992 поступил в Черкасский художественный лицей[ком. 1] по специальности скульптора, художника-оформителя, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. В 1996 году окончил лицей, переехал в Киев и поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1997.

Карьера

Борисфен-С

В 1997 окончил курсы «художника-аниматора» в студии «Борисфен-Лютес»[ком. 2] и устроился на работу в компанию, параллельно участвуя в 12 короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». Работая с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения динамических систем структурирования производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером.В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины».

После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию.

GSC Game World

В 1999 году устроился на работу в компанию GSC Game World для концептуальных работ над проектом Hover Ace, спустя примерно два года присоединился к созданию концепт-арта для игры FireStarter.

Примерно в конце 2001 начал рисовать концепт-арты для игры Oblivion Lost. Был одним из главных идеологов концепции, всячески пытался её продвигать. Нарисовал концепт-арт АМП (конец 2001), мутанта шакала, паука.

В феврале, когда концепция начал меняться, Алексей участвовал в одном из обсуждений игры. Он был против изменения, в связи с чем возникали конфликтные ситуации с Андреем Прохоровым и Алексеем Сытяновым. Не смотря на то, что Алексей был сторонником «ацтекской концепции», после смены концепции он начал рисовать концепты по новой тематике. Так, он является автором первых вариантов мутантов зомби-гражданского (февраль 2002), карлика, прыгуна, сталкеров в костюмах «Стальная муха» и силовой броне (первый вариант военных сталкеров), первый неизвестный пистолет.

Но Алексею не нравилось рисовать концепт-арты по теме, в связи некоторые элементы из предыдущей концепции присутствуют на его работах. Примерно в конце весны по этой причине покинул компанию.

Electronic Paradise

В 2002 устроился на работу в компанию Electronic Paradise, где начал работу аутсорсером над синематической частью проекта «Индиана Джонс и гробница императора».

Параллельно начал работу над проектом Blazecrafters на должности ведущего художника.

В 2005 покинул компанию.

UDC

В 2005 устроился на работу в компанию Ukrainian Development Company, где начал работу над проектом «Сердце вечности» на должности арт-директора, ведущего художника и аниматора.

В 2007 покинул компанию.

Program-Ace

В 2008 переехал в Харьков для работы в компании Program-Ace, где занимал должность начальника арт-отдела. В директорате отвечал за системы сообщения рабочих групп и отделов трёхмерной графики и арта. Входил в аудит-комиссию по стандарту ISO-2004—2006.

В 2009 покинул компанию.

PIPE Studio

В 2009 устроился на работу в компанию PIPE Studio на должность концепт-арт-директора. Занимался диагностикой актуальных жанров на рынке, отвечал за точную классификацию проектов, оптимизировал производственные сценарии и ролевые функции членов команды. Проработал меньше года.

Параллельно работал фрилансером по концептуальному проектированию производства. Занимался разработкой актуальных стилистических особенностей медиа продуктов.

VOGAT

В 2009 устроился на работу в компанию VOGAT на должность художника-концептуальщика. Проработав меньше года, в 2010 уволился из компании.

Студия мультипликации «АИСТ»

В 2010 устроился на работу в детская студию анимации «АИСТ», где занимался преподавательской деятельностью. Параллельно работал в студии VELES.

Деятельность 2010 — 2012 годов неизвестна.

West-Games

Примерно в 2012 году был приглашён в компанию West-Games на должность концепт-художника. Некоторые из его работ, сделанных в GSC были использованы в разработке Areal: Origins.

Предположительно, в мае 2013 покинул компанию.

MadHamst

В мае 2013 устроился на работу в компанию MadHamst на должность арт-директора. Занимался написанием концепт- и дизайн-документов, систематизацией производства контента, координацией, модернизация технического процесса.

В июне 2014 покинул компанию.

FulCrum studio

В июле 2014 устроился на работу в компанию FulCrum studio на должность директора.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Hover Ace GSC 1999 — 2001 Концепт-художник Концепт-арт
FireStarter GSC 2001 Концепт-художник Концепт-арт
Oblivion Lost GSC Конец 2001 — февраль 2002 Ведущий художник АМП, шакал, паук, анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Февраль — весна 2002 Концепт-художник Военный сталкер, карлик,
зомби-гражданский, прыгун,
«Стальная муха»
Индиана Джонс и гробница императора Electronic Paradise 2002 — 2003
Blazecrafters Electronic Paradise 2002 — 2005 Ведущий художник
Сердце вечности UDC 2005 — 2007 Арт-директор Анимации
Program-Ace 2008 Арт-директор
Areal: Origins West-Games 2012 — май 2013 Концепт-художник

Никнейм

Moisey — сокращение от фамилии Алексея.

Навыки

Языки программирования

Игровые движки

Программы

Галерея

Контакты

Ссылки

Примечания

Комментарии
  1. ^ Ныне — Черкасский художественно-технический колледж.
  2. ^ Ныне — Борисфен-С.
Advertisement