Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Алексей Мосейчук | |||
Имя: | Алексей | ||
Отчество: | Викторович | ||
Фамилия: | Мосейчук | ||
Никнейм: | Moisey | ||
Дата рождения: | 23 февраля 1978 | ||
Образование: | НАОМА | ||
Работа в GSC: | 1999 — весна 2002 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | ведущий художник, старший аниматор | ||
Интересы: | альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература |
Алексей Мосейчук — бывший художник компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. В 1992 поступил в Черкасский художественный лицей[ком. 1] по специальности скульптора, художника-оформителя, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. В 1996 году окончил лицей, переехал в Киев и поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1997.
Карьера
Борисфен-С
В 1997 окончил курсы «художника-аниматора» в студии «Борисфен-Лютес»[ком. 2] и устроился на работу в компанию, параллельно участвуя в 12 короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». Работая с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения динамических систем структурирования производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером.В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины».
После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию.
GSC Game World
В 1999 году устроился на работу в компанию GSC Game World для концептуальных работ над проектом Hover Ace, спустя примерно два года присоединился к созданию концепт-арта для игры FireStarter.
Примерно в конце 2001 начал рисовать концепт-арты для игры Oblivion Lost. Был одним из главных идеологов концепции, всячески пытался её продвигать. Нарисовал концепт-арт АМП (конец 2001), мутанта шакала, паука.
В феврале, когда концепция начал меняться, Алексей участвовал в одном из обсуждений игры. Он был против изменения, в связи с чем возникали конфликтные ситуации с Андреем Прохоровым и Алексеем Сытяновым. Не смотря на то, что Алексей был сторонником «ацтекской концепции», после смены концепции он начал рисовать концепты по новой тематике. Так, он является автором первых вариантов мутантов зомби-гражданского (февраль 2002), карлика, прыгуна, сталкеров в костюмах «Стальная муха» и силовой броне (первый вариант военных сталкеров), первый неизвестный пистолет.
Но Алексею не нравилось рисовать концепт-арты по теме, в связи некоторые элементы из предыдущей концепции присутствуют на его работах. Примерно в конце весны по этой причине покинул компанию.
Electronic Paradise
В 2002 устроился на работу в компанию Electronic Paradise, где начал работу аутсорсером над синематической частью проекта «Индиана Джонс и гробница императора».
Параллельно начал работу над проектом Blazecrafters на должности ведущего художника.
В 2005 покинул компанию.
UDC
В 2005 устроился на работу в компанию Ukrainian Development Company, где начал работу над проектом «Сердце вечности» на должности арт-директора, ведущего художника и аниматора.
В 2007 покинул компанию.
Program-Ace
В 2008 переехал в Харьков для работы в компании Program-Ace, где занимал должность начальника арт-отдела. В директорате отвечал за системы сообщения рабочих групп и отделов трёхмерной графики и арта. Входил в аудит-комиссию по стандарту ISO-2004—2006.
В 2009 покинул компанию.
PIPE Studio
В 2009 устроился на работу в компанию PIPE Studio на должность концепт-арт-директора. Занимался диагностикой актуальных жанров на рынке, отвечал за точную классификацию проектов, оптимизировал производственные сценарии и ролевые функции членов команды. Проработал меньше года.
Параллельно работал фрилансером по концептуальному проектированию производства. Занимался разработкой актуальных стилистических особенностей медиа продуктов.
VOGAT
В 2009 устроился на работу в компанию VOGAT на должность художника-концептуальщика. Проработав меньше года, в 2010 уволился из компании.
Студия мультипликации «АИСТ»
В 2010 устроился на работу в детская студию анимации «АИСТ», где занимался преподавательской деятельностью. Параллельно работал в студии VELES.
Деятельность 2010 — 2012 годов неизвестна.
West-Games
Примерно в 2012 году был приглашён в компанию West-Games на должность концепт-художника. Некоторые из его работ, сделанных в GSC были использованы в разработке Areal: Origins.
Предположительно, в мае 2013 покинул компанию.
MadHamst
В мае 2013 устроился на работу в компанию MadHamst на должность арт-директора. Занимался написанием концепт- и дизайн-документов, систематизацией производства контента, координацией, модернизация технического процесса.
В июне 2014 покинул компанию.
FulCrum studio
В июле 2014 устроился на работу в компанию FulCrum studio на должность директора.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Hover Ace | GSC | 1999 — 2001 | Концепт-художник | Концепт-арт |
FireStarter | GSC | 2001 | Концепт-художник | Концепт-арт |
Oblivion Lost | GSC | Конец 2001 — февраль 2002 | Ведущий художник | АМП, шакал, паук, анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Февраль — весна 2002 | Концепт-художник | Военный сталкер, карлик, зомби-гражданский, прыгун, «Стальная муха» |
Индиана Джонс и гробница императора | Electronic Paradise | 2002 — 2003 | ||
Blazecrafters | Electronic Paradise | 2002 — 2005 | Ведущий художник | |
Сердце вечности | UDC | 2005 — 2007 | Арт-директор | Анимации |
Program-Ace | 2008 | Арт-директор | ||
Areal: Origins | West-Games | 2012 — май 2013 | Концепт-художник |
Никнейм
Moisey — сокращение от фамилии Алексея.
Навыки
Языки программирования
Игровые движки
Программы
Галерея
- Moisey.png
Контакты
Ссылки
Примечания
- Комментарии
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |