S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Ronyash (обсуждение | вклад)
(В работе.)
Строка 1: Строка 1:
{{КарточкаРазработчика
+
{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Aleksey Moseychuk.png
 
|Изображение=Aleksey Moseychuk.png
 
|Имя=Алексей
 
|Имя=Алексей
 
|Отчество=Викторович
 
|Отчество=Викторович
 
|Фамилия=Мосейчук
 
|Фамилия=Мосейчук
|Никнейм=Moisey<ref>Наиболее известный.</ref>, Aliven, BELAZG
+
|Никнейм=Moisey
|Дата рождения=23.02.1978
+
|Дата рождения=23 февраля 1978
  +
|Образование=[[wikipedia:ru:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры|НАОМА]]
|Образование=Киевская Академия Художеств
 
  +
|Специализация=
|Специализация=Скульптор, художник-оформитель интерьеров, миниатюрная живопись.
 
|Работа в GSC=1999—2001
+
|Работа в GSC=1999 — весна 2002
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Ведущий художник, старший аниматор.
+
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий художник, старший аниматор
  +
|Интересы=альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература}}'''Алексей Мосейчук''' — бывший художник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке ''[[FireStarter]]'', ''[[Hover Ace]]'', а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'' и ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''.
|Остальные проекты=[[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]<br>[[FireStarter]]<br>[[wikipedia:ru:Indiana Jones and the Emperor’s Tomb|Индиана Джонс и гробница императора]]<br>[http://web.archive.org/web/20040423054300/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49903 Blazecrafters]<br>[http://hoe.mybb.ru/ Сердце вечности]<br>[http://www.west-games.com/zee_slider/areal-project/ Areal: Origins]
 
|Интересы=Альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература}}
 
'''Алексей Мосейчук''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке отменённого [[Oblivion Lost (игра)|«Oblivion Lost»]].
 
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. С юных лет был превосходным рисовальщиком, вследствие чего, в 1992 году поступил на обучение в Черкасский художественный лицей на специальности скульптор, художник оформитель, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. После завершения учёбы в художественном лицее в 1996 году начал учится в Киевском академии художеств. В 1996 успешно закончил курсы «художника-аниматора» в киевской студии «Борисфен-Лютес», где и начал свою работу в качестве художника-мультипликатора. В 1997 завершил учёбу в академии.
+
Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. В 1992 поступил в Черкасский художественный лицей<ref group="ком.">Ныне Черкасский художественно-технический колледж.</ref> по специальности скульптора, художника-оформителя, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. В 1996 году окончил лицей, переехал в Киев и поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1997.
  +
===Карьера===
===«Борисфен Лютес»===
+
====Борисфен-С====
После завершения курсов в 1996 году начал работать в Киевской анимационной фабрике «Борисфен Лютес» и параллельно участвовал в двенадцати короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». В «Борисфен Лютес» научился предшествующих и последующих процессов производства, таких как: раскадровка, Line Out, анимация, прорисовка, фазовка, заливка, фона, монтаж. Работал наблюдателем, контролёром в корневом процессе анимации (отдела планирования и контровой сборки анимации, до анимирования, отдел постановки основополагающих позиций персонажа в кадре). Взаимодействуя с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения «динамических систем структурирования» производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером. В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины». После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию.
 
  +
В 1997 окончил курсы «художника-аниматора» в студии «Борисфен-Лютес»<ref group="ком.">Ныне — Борисфен-С.</ref> и устроился на работу в компанию, параллельно участвуя в 12 короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». Работая с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения динамических систем структурирования производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером.В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины».
===«Oblivion Lost»===
 
  +
<!--Пока у нас нету дат и точной информации ничего, к сожалению, узнать не можем. Почему ушёл из компании - знаем, когда - нет. Что делал - знаем, когда - нет. Надо поискать информацию или поинтересоваться у разработчиков.-->
 
  +
После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию.
===Аутсорсинг===
 
  +
====GSC Game World====
В 2001 году ушёл в аутсорс-компанию «Electronic Paradise» для работы над синематической частью проекта [[wikipedia:ru:Indiana Jones and the Emperor’s Tomb|«Индиана Джонс и гробница императора»]] и для работы ведущим художником проекта «Blazecrafters». В 2002 покинул компанию.
 
  +
В 1999 году устроился на работу в компанию GSC Game World для концептуальных работ над проектом ''Hover Ace'', спустя примерно два года присоединился к созданию концепт-арта для игры ''FireStarter''.
===«Heart of eternity»===
 
  +
В 2002 году устроился на работу в компанию «Ukrainian Development Company», 5 мая 2003 года начал работу над проектом [http://www.dtf.ru/project/info.php?id=845 «Heart of eternity»] режиссёром, художественным постановщиком, ведущим художником и аниматором. В 2006 покинул компанию.
 
  +
Примерно в конце 2001 начал рисовать концепт-арты для игры ''Oblivion Lost''. Был одним из главных идеологов концепции, всячески пытался её продвигать. Нарисовал концепт-арт [[АМП]] (конец 2001), мутанта [[шакал]]а, [[паук]]а.
===Продолжение работы аутсорсером===
 
  +
В 2007 году устроился на работу в компанию [http://dtf.ru/company/info.php?id=102 «Program Ace»] для работы аутсорсером на должности начальника артистического отдела. Входил в комиссию аудита производства трёхмерного и арт-направления по стандарту ISO-2004 - 2006. Параллельно разрабатывал учебные программы, методологические пособия по геймдизайну, художественной постановке, графическому концепту, концепту, музыки и атмосферных звуковых эффектов. В 2008 покинул компанию.
 
  +
В феврале, когда концепция начал меняться, Алексей участвовал в одном из обсуждений игры. Он был против изменения, в связи с чем возникали конфликтные ситуации с [[PROF|Андреем Прохоровым]] и [[Koan|Алексеем Сытяновым]]. Не смотря на то, что Алексей был сторонником «ацтекской концепции», после смены концепции он начал рисовать концепты по новой тематике. Так, он является автором первых вариантов мутантов [[зомби-гражданский|зомби-гражданского]] (февраль 2002), [[карлик]]а, [[прыгун]]а, сталкеров в костюмах [[Стальная муха|«Стальная муха»]] и силовой броне (первый вариант [[военные сталкеры|военных сталкеров]]), первый неизвестный пистолет.
===«8-й день»===
 
  +
В 2008 году устроился на работу над проектом [http://8day.ru/ «8-й день»] на должности концепт-арт директора.
 
  +
Но Алексею не нравилось рисовать концепт-арты по теме, в связи некоторые элементы из предыдущей концепции присутствуют на его работах. Примерно в конце весны по этой причине покинул компанию.
===«Areal: Origins»===
 
 
====Electronic Paradise====
  +
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 37: Строка 37:
 
!Деятельность
 
!Деятельность
 
|-
 
|-
|[[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]
+
|[[Hover Ace]]
 
|[[GSC]]
 
|[[GSC]]
|1999<br>2001
+
|19992001
 
|Концепт-художник
 
|Концепт-художник
 
|Концепт-арт
|Концептуальные работы
 
 
|-
 
|-
 
|[[FireStarter]]
 
|[[FireStarter]]
 
|GSC
 
|GSC
|2001<br>2001
+
|2001
 
|Концепт-художник
 
|Концепт-художник
  +
|Концепт-арт
|Концептуальные работы
 
 
|-
 
|-
 
|[[Oblivion Lost (игра)|Oblivion Lost]]
 
|[[Oblivion Lost (игра)|Oblivion Lost]]
 
|GSC
 
|GSC
  +
|Конец 2001 — февраль 2002
|9 января 2001<br>конец 2001
 
|Ведущий художник,<br>художник-постановщик,<br>контролёр анимаций
+
|Ведущий художник
  +
|[[АМП]], [[шакал]], [[паук]], анимации
|Концептуальные работы
 
 
|-
 
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
|[[wikipedia:ru:Indiana Jones and the Emperor’s Tomb|Индиана Джонс и<br>гробница императора]]
 
  +
|GSC
|[http://www.ep.com.ua/ Electronic Paradise]
 
  +
|Февраль — весна 2002
|2001<br>2002
 
  +
|Концепт-художник
  +
|[[Военный сталкер]], [[карлик]],<br>[[зомби-гражданский]], [[прыгун]],<br>[[Стальная муха|«Стальная муха»]]<!--Выстроить по дате создания-->
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Indiana Jones and the Emperor’s Tomb|Индиана Джонс и гробница императора]]
  +
|Electronic Paradise
  +
|2002 — 2003
 
|
 
|
 
|
|Синематическая часть
 
 
|-
 
|-
  +
|Blazecrafters
|[http://web.archive.org/web/20040423054300/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49903 Blazecrafters]
 
|[http://www.ep.com.ua/ Electronic Paradise]
+
|Electronic Paradise
|2001<br>2002
+
|2002 — 2005
 
|Ведущий художник
 
|Ведущий художник
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|[http://hoe.mybb.ru/ Сердце вечности]
+
|Сердце вечности
  +
|UDC
|[http://udc.org.ua/ UDC]
 
  +
|2005 — 2007
|5 мая 2003<br>2006
 
 
|Арт-директор
 
|Арт-директор
  +
|Анимации
|
 
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|[http://www.program-ace.com/ Program Ace]
+
|Program-Ace
|2007<br>2008
+
|2008
  +
|Арт-директор
|Начальник арт-отдела
 
|Комиссия аудита производства (3D и арт<br>направления)
 
|-
 
|
 
|[http://www.pipestudio.ru/ PIPE Studio]
 
|2009<br>2009
 
|Концепт-арт директор
 
|Диагностика актуальных жанров на рынке, точная<br>классификация проектов, оптимизация<br>производственных сценариев, ролевые функции<br>членов команды
 
|-
 
|
 
|[http://web.archive.org/web/20150127072034/http://www.vogat.com/ Vogat]
 
|2009<br>2010
 
|Художник-<br>концептуальщик
 
 
|
 
|
 
|}
 
|}
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:Moisey.png
+
Moisey.png
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
Строка 103: Строка 96:
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==
  +
<references/>
{{Примечания}}{{Develop OL}}
 
  +
;Комментарии
  +
<references group="ком."/>{{Develop OL}}{{Develop SOL}}

Версия от 16:17, 31 августа 2016

Алексей Мосейчук
Aleksey Moseychuk
Имя:Алексей
Отчество:Викторович
Фамилия:Мосейчук
Никнейм:Moisey
Дата рождения:23 февраля 1978
Образование:НАОМА
Работа в GSC:1999 — весна 2002
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий художник, старший аниматор
Интересы:альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература

Алексей Мосейчук — бывший художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке FireStarter, Hover Ace, а также отменённых Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. В 1992 поступил в Черкасский художественный лицей[ком. 1] по специальности скульптора, художника-оформителя, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. В 1996 году окончил лицей, переехал в Киев и поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1997.

Карьера

Борисфен-С

В 1997 окончил курсы «художника-аниматора» в студии «Борисфен-Лютес»[ком. 2] и устроился на работу в компанию, параллельно участвуя в 12 короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». Работая с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения динамических систем структурирования производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером.В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины».

После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию.

GSC Game World

В 1999 году устроился на работу в компанию GSC Game World для концептуальных работ над проектом Hover Ace, спустя примерно два года присоединился к созданию концепт-арта для игры FireStarter.

Примерно в конце 2001 начал рисовать концепт-арты для игры Oblivion Lost. Был одним из главных идеологов концепции, всячески пытался её продвигать. Нарисовал концепт-арт АМП (конец 2001), мутанта шакала, паука.

В феврале, когда концепция начал меняться, Алексей участвовал в одном из обсуждений игры. Он был против изменения, в связи с чем возникали конфликтные ситуации с Андреем Прохоровым и Алексеем Сытяновым. Не смотря на то, что Алексей был сторонником «ацтекской концепции», после смены концепции он начал рисовать концепты по новой тематике. Так, он является автором первых вариантов мутантов зомби-гражданского (февраль 2002), карлика, прыгуна, сталкеров в костюмах «Стальная муха» и силовой броне (первый вариант военных сталкеров), первый неизвестный пистолет.

Но Алексею не нравилось рисовать концепт-арты по теме, в связи некоторые элементы из предыдущей концепции присутствуют на его работах. Примерно в конце весны по этой причине покинул компанию.

Electronic Paradise

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Hover Ace GSC 1999 — 2001 Концепт-художник Концепт-арт
FireStarter GSC 2001 Концепт-художник Концепт-арт
Oblivion Lost GSC Конец 2001 — февраль 2002 Ведущий художник АМП, шакал, паук, анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Февраль — весна 2002 Концепт-художник Военный сталкер, карлик,
зомби-гражданский, прыгун,
«Стальная муха»
Индиана Джонс и гробница императора Electronic Paradise 2002 — 2003
Blazecrafters Electronic Paradise 2002 — 2005 Ведущий художник
Сердце вечности UDC 2005 — 2007 Арт-директор Анимации
Program-Ace 2008 Арт-директор

Галерея

Ссылки

Примечания

Комментарии
  1. ^ Ныне — Черкасский художественно-технический колледж.
  2. ^ Ныне — Борисфен-С.