Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
(В работе.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{КарточкаРазработчика |
+ | {{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика |
|Изображение=Aleksey Moseychuk.png |
|Изображение=Aleksey Moseychuk.png |
||
|Имя=Алексей |
|Имя=Алексей |
||
|Отчество=Викторович |
|Отчество=Викторович |
||
|Фамилия=Мосейчук |
|Фамилия=Мосейчук |
||
− | |Никнейм=Moisey |
+ | |Никнейм=Moisey |
− | |Дата рождения=23 |
+ | |Дата рождения=23 февраля 1978 |
+ | |Образование=[[wikipedia:ru:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры|НАОМА]] |
||
− | |Образование=Киевская Академия Художеств |
||
+ | |Специализация= |
||
− | |Специализация=Скульптор, художник-оформитель интерьеров, миниатюрная живопись. |
||
− | |Работа в GSC= |
+ | |Работа в GSC=1999 — весна 2002 |
− | |Должность в S.T.A.L.K.E.R.= |
+ | |Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий художник, старший аниматор |
+ | |Интересы=альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература}}'''Алексей Мосейчук''' — бывший художник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке ''[[FireStarter]]'', ''[[Hover Ace]]'', а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'' и ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
||
− | |Остальные проекты=[[wikipedia:uk:Hover Ace|Hover Ace]]<br>[[FireStarter]]<br>[[wikipedia:ru:Indiana Jones and the Emperor’s Tomb|Индиана Джонс и гробница императора]]<br>[http://web.archive.org/web/20040423054300/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49903 Blazecrafters]<br>[http://hoe.mybb.ru/ Сердце вечности]<br>[http://www.west-games.com/zee_slider/areal-project/ Areal: Origins] |
||
− | |Интересы=Альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература}} |
||
− | '''Алексей Мосейчук''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке отменённого [[Oblivion Lost (игра)|«Oblivion Lost»]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. |
+ | Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. В 1992 поступил в Черкасский художественный лицей<ref group="ком.">Ныне — Черкасский художественно-технический колледж.</ref> по специальности скульптора, художника-оформителя, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. В 1996 году окончил лицей, переехал в Киев и поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1997. |
+ | ===Карьера=== |
||
− | === |
+ | ====Борисфен-С==== |
− | После завершения курсов в 1996 году начал работать в Киевской анимационной фабрике «Борисфен Лютес» и параллельно участвовал в двенадцати короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». В «Борисфен Лютес» научился предшествующих и последующих процессов производства, таких как: раскадровка, Line Out, анимация, прорисовка, фазовка, заливка, фона, монтаж. Работал наблюдателем, контролёром в корневом процессе анимации (отдела планирования и контровой сборки анимации, до анимирования, отдел постановки основополагающих позиций персонажа в кадре). Взаимодействуя с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения «динамических систем структурирования» производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером. В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины». После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию. |
||
+ | В 1997 окончил курсы «художника-аниматора» в студии «Борисфен-Лютес»<ref group="ком.">Ныне — Борисфен-С.</ref> и устроился на работу в компанию, параллельно участвуя в 12 короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». Работая с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения динамических систем структурирования производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером.В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины». |
||
− | ===«Oblivion Lost»=== |
||
+ | |||
− | <!--Пока у нас нету дат и точной информации ничего, к сожалению, узнать не можем. Почему ушёл из компании - знаем, когда - нет. Что делал - знаем, когда - нет. Надо поискать информацию или поинтересоваться у разработчиков.--> |
||
+ | После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию. |
||
− | ===Аутсорсинг=== |
||
+ | ====GSC Game World==== |
||
− | В 2001 году ушёл в аутсорс-компанию «Electronic Paradise» для работы над синематической частью проекта [[wikipedia:ru:Indiana Jones and the Emperor’s Tomb|«Индиана Джонс и гробница императора»]] и для работы ведущим художником проекта «Blazecrafters». В 2002 покинул компанию. |
||
+ | В 1999 году устроился на работу в компанию GSC Game World для концептуальных работ над проектом ''Hover Ace'', спустя примерно два года присоединился к созданию концепт-арта для игры ''FireStarter''. |
||
− | ===«Heart of eternity»=== |
||
+ | |||
− | В 2002 году устроился на работу в компанию «Ukrainian Development Company», 5 мая 2003 года начал работу над проектом [http://www.dtf.ru/project/info.php?id=845 «Heart of eternity»] режиссёром, художественным постановщиком, ведущим художником и аниматором. В 2006 покинул компанию. |
||
+ | Примерно в конце 2001 начал рисовать концепт-арты для игры ''Oblivion Lost''. Был одним из главных идеологов концепции, всячески пытался её продвигать. Нарисовал концепт-арт [[АМП]] (конец 2001), мутанта [[шакал]]а, [[паук]]а. |
||
− | ===Продолжение работы аутсорсером=== |
||
+ | |||
− | В 2007 году устроился на работу в компанию [http://dtf.ru/company/info.php?id=102 «Program Ace»] для работы аутсорсером на должности начальника артистического отдела. Входил в комиссию аудита производства трёхмерного и арт-направления по стандарту ISO-2004 - 2006. Параллельно разрабатывал учебные программы, методологические пособия по геймдизайну, художественной постановке, графическому концепту, концепту, музыки и атмосферных звуковых эффектов. В 2008 покинул компанию. |
||
+ | В феврале, когда концепция начал меняться, Алексей участвовал в одном из обсуждений игры. Он был против изменения, в связи с чем возникали конфликтные ситуации с [[PROF|Андреем Прохоровым]] и [[Koan|Алексеем Сытяновым]]. Не смотря на то, что Алексей был сторонником «ацтекской концепции», после смены концепции он начал рисовать концепты по новой тематике. Так, он является автором первых вариантов мутантов [[зомби-гражданский|зомби-гражданского]] (февраль 2002), [[карлик]]а, [[прыгун]]а, сталкеров в костюмах [[Стальная муха|«Стальная муха»]] и силовой броне (первый вариант [[военные сталкеры|военных сталкеров]]), первый неизвестный пистолет. |
||
− | ===«8-й день»=== |
||
+ | |||
− | В 2008 году устроился на работу над проектом [http://8day.ru/ «8-й день»] на должности концепт-арт директора. |
||
+ | Но Алексею не нравилось рисовать концепт-арты по теме, в связи некоторые элементы из предыдущей концепции присутствуют на его работах. Примерно в конце весны по этой причине покинул компанию. |
||
− | ===«Areal: Origins»=== |
||
⚫ | |||
+ | |||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
!Деятельность |
!Деятельность |
||
|- |
|- |
||
− | |[[ |
+ | |[[Hover Ace]] |
|[[GSC]] |
|[[GSC]] |
||
− | |1999 |
+ | |1999 — 2001 |
|Концепт-художник |
|Концепт-художник |
||
⚫ | |||
− | |Концептуальные работы |
||
|- |
|- |
||
|[[FireStarter]] |
|[[FireStarter]] |
||
|GSC |
|GSC |
||
− | | |
+ | |2001 |
|Концепт-художник |
|Концепт-художник |
||
+ | |Концепт-арт |
||
− | |Концептуальные работы |
||
|- |
|- |
||
|[[Oblivion Lost (игра)|Oblivion Lost]] |
|[[Oblivion Lost (игра)|Oblivion Lost]] |
||
|GSC |
|GSC |
||
+ | |Конец 2001 — февраль 2002 |
||
− | |9 января 2001<br>конец 2001 |
||
− | |Ведущий художник |
+ | |Ведущий художник |
+ | |[[АМП]], [[шакал]], [[паук]], анимации |
||
− | |Концептуальные работы |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
||
⚫ | |||
+ | |GSC |
||
⚫ | |||
+ | |Февраль — весна 2002 |
||
− | |2001<br>2002 |
||
+ | |Концепт-художник |
||
+ | |[[Военный сталкер]], [[карлик]],<br>[[зомби-гражданский]], [[прыгун]],<br>[[Стальная муха|«Стальная муха»]]<!--Выстроить по дате создания--> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Electronic Paradise |
||
+ | |2002 — 2003 |
||
⚫ | |||
| |
| |
||
− | |Синематическая часть |
||
|- |
|- |
||
+ | |Blazecrafters |
||
− | |[http://web.archive.org/web/20040423054300/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&game_id=49903 Blazecrafters] |
||
− | | |
+ | |Electronic Paradise |
− | | |
+ | |2002 — 2005 |
|Ведущий художник |
|Ведущий художник |
||
| |
| |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |Сердце вечности |
+ | |UDC |
||
− | |[http://udc.org.ua/ UDC] |
||
+ | |2005 — 2007 |
||
− | |5 мая 2003<br>2006 |
||
|Арт-директор |
|Арт-директор |
||
+ | |Анимации |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
| |
| |
||
− | | |
+ | |Program-Ace |
− | | |
+ | |2008 |
+ | |Арт-директор |
||
− | |Начальник арт-отдела |
||
− | |Комиссия аудита производства (3D и арт<br>направления) |
||
⚫ | |||
− | | |
||
− | |[http://www.pipestudio.ru/ PIPE Studio] |
||
− | |2009<br>2009 |
||
⚫ | |||
− | |Диагностика актуальных жанров на рынке, точная<br>классификация проектов, оптимизация<br>производственных сценариев, ролевые функции<br>членов команды |
||
− | |- |
||
− | | |
||
− | |[http://web.archive.org/web/20150127072034/http://www.vogat.com/ Vogat] |
||
− | |2009<br>2010 |
||
− | |Художник-<br>концептуальщик |
||
| |
| |
||
|} |
|} |
||
− | |||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Moisey.png |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
Строка 103: | Строка 96: | ||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
+ | <references/> |
||
− | {{Примечания}}{{Develop OL}} |
||
+ | ;Комментарии |
||
+ | <references group="ком."/>{{Develop OL}}{{Develop SOL}} |
Версия от 16:17, 31 августа 2016
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Алексей Мосейчук | |||
Имя: | Алексей | ||
Отчество: | Викторович | ||
Фамилия: | Мосейчук | ||
Никнейм: | Moisey | ||
Дата рождения: | 23 февраля 1978 | ||
Образование: | НАОМА | ||
Работа в GSC: | 1999 — весна 2002 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | ведущий художник, старший аниматор | ||
Интересы: | альпинизм, дайвинг, парапланерный, горнолыжный спорт, научная и художественная литература |
Алексей Мосейчук — бывший художник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке FireStarter, Hover Ace, а также отменённых Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 23 февраля 1978 года в Черкассах. В 1992 поступил в Черкасский художественный лицей[ком. 1] по специальности скульптора, художника-оформителя, миниатюрная живопись. В ходе обучения участвовал в скульптурных, монументальных проектах. Работал как художник-оформитель интерьеров, при Союзе художников Украины в Черкассах. В 1996 году окончил лицей, переехал в Киев и поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, которую окончил в 1997.
Карьера
Борисфен-С
В 1997 окончил курсы «художника-аниматора» в студии «Борисфен-Лютес»[ком. 2] и устроился на работу в компанию, параллельно участвуя в 12 короткометражных проектах студии «КиевАнимаФильм». Работая с талантливыми режиссерами, учился планированию производства кино в рамках стилистики. После изучения динамических систем структурирования производства полнометражного кино стал работать техническим режиссером.В 1998 году снял свой короткометражный фильм «Слезы Западеньщины».
После неудачной попытки трёхмерного отдела на фабрике — покинул киноиндустрию.
GSC Game World
В 1999 году устроился на работу в компанию GSC Game World для концептуальных работ над проектом Hover Ace, спустя примерно два года присоединился к созданию концепт-арта для игры FireStarter.
Примерно в конце 2001 начал рисовать концепт-арты для игры Oblivion Lost. Был одним из главных идеологов концепции, всячески пытался её продвигать. Нарисовал концепт-арт АМП (конец 2001), мутанта шакала, паука.
В феврале, когда концепция начал меняться, Алексей участвовал в одном из обсуждений игры. Он был против изменения, в связи с чем возникали конфликтные ситуации с Андреем Прохоровым и Алексеем Сытяновым. Не смотря на то, что Алексей был сторонником «ацтекской концепции», после смены концепции он начал рисовать концепты по новой тематике. Так, он является автором первых вариантов мутантов зомби-гражданского (февраль 2002), карлика, прыгуна, сталкеров в костюмах «Стальная муха» и силовой броне (первый вариант военных сталкеров), первый неизвестный пистолет.
Но Алексею не нравилось рисовать концепт-арты по теме, в связи некоторые элементы из предыдущей концепции присутствуют на его работах. Примерно в конце весны по этой причине покинул компанию.
Electronic Paradise
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Hover Ace | GSC | 1999 — 2001 | Концепт-художник | Концепт-арт |
FireStarter | GSC | 2001 | Концепт-художник | Концепт-арт |
Oblivion Lost | GSC | Конец 2001 — февраль 2002 | Ведущий художник | АМП, шакал, паук, анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Февраль — весна 2002 | Концепт-художник | Военный сталкер, карлик, зомби-гражданский, прыгун, «Стальная муха» |
Индиана Джонс и гробница императора | Electronic Paradise | 2002 — 2003 | ||
Blazecrafters | Electronic Paradise | 2002 — 2005 | Ведущий художник | |
Сердце вечности | UDC | 2005 — 2007 | Арт-директор | Анимации |
Program-Ace | 2008 | Арт-директор |
Галерея
- Moisey.png
Ссылки
- Портфолио в «Weblancer» (старое)
- Портфолио в «Weblancer» (новое)
- Портфолио в «MobyGames»
- Портфолио в «DTF.RU»
Примечания
- Комментарии
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |