Алексей Дядюн
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Алексей Дядюн | |||
![]() | |||
Имя: | Алексей | ||
Отчество: | Александрович | ||
Фамилия: | Дядюн | ||
Никнейм: | Part1zan | ||
Дата рождения: | 1 января 1982 | ||
Место рождения: | Киев, УССР | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» (неоконченное высшее) | ||
Специализация: | приборы ориентации и навигации | ||
Работа в GSC: | конец весны 2003 — осень 2005 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер тестировщик |
Это была моя первая серьёзная работа, конечно? мне очень нравилось. Просторный комфортный офис, интересные проекты и шикарный коллектив.
С некоторыми людьми до сих пор общаюсь. Самый позитив это атмосфера в компании, в первое время позволяли даже слишком много: свободный график, можно было приводить друзей в офис и т. д.
Из негативного, это монументальные проблемы с планированием и менеджментом, из-за чего была сильная текучка кадров и на годы cдвигались сроки релизов.
Работа в GSC и приобретённый опыт дали мне многое и то, чем я сейчас занимаюсь в области QA, во многом благодаря тому, что я в своё время попал в такую компанию.
Алексей о работе в GSC Game World
Алексей Дядю́н — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Родился 1 января 1982 года в Киеве. Учился в НТУУ «КПИ» на ПБФ, но не закончил обучение из-за незаинтересованности в учебном процессе и участия в кибер-турнирах.
Карьера[править | править код]
Какое-то время был администратором в компьютерных клубах, параллельно занимаясь киберспортом. В итоге стал профессиональным игроком в Quake2, Quake3 и Unreal Tournament. В различных соревнованиях играл в киевской команде KPD, в которую входили будущие коллеги Алексея, которая была замечена GSC. Все участники были приглашёны на работу в качестве тестировщиков игр.
GSC Game World[править | править код]
До работы в компании слышал только о «Казаках».
В GSC начал работать в конце весны 2003 года. Сначала был направлен в тестирование вскоре выходящей FireStarter, позже тестировал «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (в основном сетевой режим) и «Александра». Позже Алексей принимал участие в геймдизайне — он является одним из создателей идеи режима «Охота за артефактом», частично участвовал в создании некоторых идей начальных игровых локаций.
Осенью 2005-го ушёл из компании по причине желания развиваться дальше как профессионал. После GSC Алексей не работал в игровой индустрии.
PDS LTD Company[править | править код]
Вместе с Василием Нерубащенко ушёл из GSC в PDS LTD Company, где работал специалистом по обеспечению качества: тестировал ПО, создавал тесты, предлагал идеи по улучшению. Проработал около года и покинул компанию вместе с Нерубащенко.
Incom (2006)[править | править код]
В феврале 2006-го оба тестировщика устроились в Incom. Алексей проработал 2 года, после ушёл в Matvil Corp.
Matvil Corp[править | править код]
С 2008 года начал работать в Matvil Corp на той же специальности. Проработал около 2-х лет.
Raiffeisen Bank Aval[править | править код]
Параллельно Matvil Corp в 2009 начал работать в Raiffeisen Bank Aval, где проработал 4 года.
Incom (2012)[править | править код]
В 2012 году Алексей возвращается в Incom, параллельно работая в Raiffeisen Bank Aval. Тогда он занимался web-программированием. Но уже в апреле 2013 покинул компанию.
BMS Consulting[править | править код]
Алексей устроился в BMS Consulting, где был сразу назначен старшим специалистом по качеству. Проработав до декабря 2014, он ушёл в Keystonett (KSTT).
KSTT[править | править код]
В KSTT Алексей остался старшим специалистом по качеству. Там он тестировал ПО, связанное с Forex и бинарными опционами. В июле 2016 года ушёл из компании.
Daxx[править | править код]
В августе 2016-го устроился в Daxx на ту же должность, где работает и сейчас.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 2003—2005 | Тестировщик, геймдизайнер | Тестирование сетевой игры, режим «Охота за артефактом», некоторые идеи первых локаций в одиночной игре |
FireStarter | GSC | 2003 | Тестировщик | |
«Александр» | GSC | 2003 | Тестировщик |
Никнейм[править | править код]
Свой никнейм Алексей придумал примерно тот период, когда начал работать администратором в компьютерном клубе.
Навыки[править | править код]
В основном, занимается тестированием. Владеет множеством программ, связанных с этой областью.
Владение языками[править | править код]
- русский (родной)
- украинский (родной)
- английский (профессиональный уровень)