S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Александр Манилюк
Loopzilla 2016
Имя:Александр
Отчество:Романович
Фамилия:Манилюк
Никнейм:loopzilla
Дата рождения:7 июля 1984
Место рождения:Хорог, Таджикистан
Страна:Россия/Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (бакалавр)
Специализация:инженер-программист
Работа в GSC:ноябрь 2007 — апрель 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:сетевой программист
Интересы:природа, море и фридайвинг
Девиз:программист должен быть смелым

Тут меня и вырастили как спеца.


Александр о работе в GSC Game World

Александр Манилю́к — бывший программист сетевой игры компании GSC Game World.

Биография[]

Родился 7 июля 1984 года в Хороге в Таджикистане, потом переехал в Симферополь. Там учился в симферопольском техническом лицее №1, который окончил в 2001-ом году.

Позже поехал в Киев учиться, где и оставался долгое время. Поступил в НТУУ «КПИ» на факультет «Информатики и вычислительной техники» на кафедру «Вычислительной техники». Во время учёбы занял 3-е место в соревнованиях по дзюдо. Обучение закончил в 2007 году.

В настоящее время женат.

Карьера[]

Я программист — самурай (тащу проект, пока не умру), пушер (не жду с моря погоды, а беру инициативу в свои руки и сам меняю этот мир).

Рабочий пацанчик.

«Украинский антивирусный центр»[]

Ещё во время учёбы (июнь 2005 — июнь 2006) работал в «Украинском антивирусном центре» на антивирусом «УНА» в качестве разработчика C++. Александр создавал антивирусные плагины для интернет-клиентов и модули безопасности трафика по протоколам TCP/IP для Windows. После убийства директора компании Александр ушёл в аутсорсинг.

Аутсорсинг[]

A-Net[]

В августе 2006 стал атусорсером грузинской компании A-Net (ныне Solverlabs) с той должностью — разработчик C++. В его обязанности входили: работа с ActiveX, Linux, резервным копированием для Micorsoft Exchange (на основе VSS) и создание системного инструментария и плагинов для IE и IIS. В апреле 2007 ушёл из компании.

X-Tend[]

В апреле стал аутсорсером бельгийской компании X-Tend, специализирующейся на разработке ПО. Александр работал тем же разработчиком C++, в его задачи входила разработка технологии борьбы со спамом. В ноябре ушёл из компании.

GSC Game World[]

В поисках работы узнал о GSC и в ноябре 2007 попал в компанию. Работал сетевым программистом в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и S.T.A.L.K.E.R. 2. В его обязанности входили: внедрение и применение сетевого функционала и работа с античит-системой. Проработал 2,5 года и в апреле 2010 ушёл в Ubisoft Kiev.

Ubisoft Kiev[]

С апреля 2010 по март 2011 работал программистом движка и инструментария: занимался реорганизацией кода и внедрением инструментария для отладки.

С марта по сентябрь был на должности UI-программиста в проекте From Dust — занимался созданием UI для ПК.

С сентября по декабрь был сетевым программистом в Assassin's Creed Revelations — занимался внедрением и применением специфичного сетевого функционала для ПК.

В декабре 2011 был повышен до старшего сетевого программиста и работал с должностью до декабря 2012 над проектом Assassin's Creed 3. В его обязанности входили: занимался внедрением и применением специфичного сетевого функционала для ПК, сетевая синхронизация, внедрение монетизации.

В январе 2013 был повышен до руководителя отдела сетевого программирования для ПК. До декабря включительно работал над Assassin's Creed Black Flag, занимался управлением рабочего процесса, проверкой кода, распределением задач и внешними связями.

В январе 2014 снова стал работать на должности старшего сетевого программиста над Assassin's Creed Unity. В обязанности Александра входили: регулировка технических тонкостей монетизации, различные улучшения и внешние связи.

Свой проект[]

Сейчас работает над своей технологией для сетевых и MMO игр.

IDA Games[]

С 2015 года принимает участие в создании онлайн-игры с космической тематикой Beyond Dark в качестве сетевого программиста.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Ноябрь 2007 — август 2008 Сетевой программист Внедрение и применение сетевого
функционала, работа с античит-системой
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Сетевой программист Внедрение и применение сетевого
функционала, работа с античит-системой
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Октябрь 2009 — апрель 2010 Сетевой программист Внедрение и применение сетевого
функционала, работа с античит-системой
From Dust Ubisoft Kiev Март—сентябрь 2011 UI-программист Создание UI
Assassin's Creed Revelations Ubisoft Kiev Сентябрь—декабрь 2011 Сетевой программист Внедрение и применение специфичного
сетевого функционала для ПК
Assassin's Creed 3 Ubisoft Kiev Декабрь 2011—2012 Старший
сетевой программист
Внедрение и применение специфичного
сетевого функционала для ПК,
сетевая синхронизация, внедрение монетизации
Assassin's Creed Black Flag Ubisoft Kiev Январь—декабрь 2013 Руководитель отдела
сетевого программирования
Управление рабочим процессом, проверка кода,
распределение задач и внешние связи.
Assassin's Creed Unity Ubisoft Kiev Январь—декабрь 2014 Старший
сетевой программист
Регулировка технических тонкостей
монетизации, различные улучшения и внешние связи.
Beyond Dark IDA Games 2015 — н.в. Сетевой программист

Никнейм[]

Никнейм Александр взял из названия демоверсии музыкального произведения.

Я его нагло украл, когда был школьником. Я тогда изучал язык asm — там были такие операторы цикла loop.
Украл из программы Frooty Loops — там демка была у чувака, Loopzilla Underground (какой-то музыкант, оказывается, он ещё и музычку делал для GTA). В общем, мне очень понравилось это loopzilla — и я выбрал для себя этот ник.

Навыки[]

Александр имеет большой опыт в сетевом программировании.

Языки программирования[]

  • ActionScript
  • C#
  • C++
  • JavaScript
  • Python

SDK[]

  • Anvil engine
  • Ogre 3D
  • LyN engine
  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4
  • X-Ray SDK 1.6

Галерея[]

Ссылки[]

Контакты[]

  • E-mail: loopzilla@ukr.net
  • Skype: alexander.maniluk

Примечания[]

Advertisement