S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Александр Качанюк
Cawa
Имя:Александр
Отчество:Владимирович
Фамилия:Качанюк
Никнейм:Cawa
Дата рождения:29 июля 1979
Образование:КККТЭНАУ (специалист)
Специализация:техник-технолог
Работа в GSC:июль 2008 — 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
Интересы:виндсёрфинг, спортивные автомобили, путешествия, музыка (рок 1980-ых, 90-ых)
Девиз:вести здоровый образ жизни

Да, было интересно работать.


Александр о работе в GSC

Александр Качанюк — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 25 июля 1979-го года в Киеве. В 1995 году поступил Киевский колледж компьютерных технологий и экономики Национального авиационного университета по специальности техник-технолог. В 1998-м окончил колледж. В 2002 начал учиться на курсах в учебном центре «УСПЕХ» — трехмерная компьютерная графика Autodesk 3ds Max.

Карьера[]

С 1999 по 2001 работал в ресторане быстрого обслуживания McDonald’s.

Sergol[]

В феврале 2001 устроился на работу в компанию Sergol на должность дизайнера-конструктора. Занимался разработкой торгового оборудования, сувенирной упаковки, POS-материалов и подготовкой выставочных центров. В январе 2003 был повышен до руководителя проекта, где занимался рекламно-производственным отделом за 5-6 месяцев, подбором персонала и организацией работы отдела, созданием и наработкой производственной и клиентской базы. В июле 2003 покинул компанию.

Complex Technology[]

В июле 2003 устроился на работу в компанию Complex Technology на должность дизайнера. Занимался разработкой торгового оборудования, POS-материалов, выставочных стендов, наружной и внутренней рекламой, моделированием и фотореалистичной визуализацией. В июле 2004 покинул компанию.

Nikitova Games LLC[]

В июле 2004 устроился на работу в Nikitova Games LLC на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием техники, персонажей, выполнением задач по моделированию уровней в проектах Need for Speed: Underground 2, Battlefield 2 и Battlestations: Midway в качестве аутсорсера. В ноябре 2004 покинул компанию.

LowPolyHead[]

В ноябре 2004 устроился на работу в компанию LowPolyHead на должность ведущего художника трёхмерной графики. Занимался моделированием техники, персонажей, выполнением задач по моделированию уровней в проектах Lada Racing Club, Battlefield 2, Virtual Skipper 4. В январе 2006 покинул компанию.

Baikonur[]

В январе 2006 устроился на работу в компанию Baikonur на должность ведущего художника трёхмерной графики. Занимался моделированием уровней, техники, земли, строений, декора, роботов, оружия и несложной анимацией. Участвовал в разработке проекта «Эгеон». В ноябре 2006 покинул компанию.

3D Solution[]

В ноябре 2006 устроился на работу в компанию 3D Solution на должность ведущего художника трёхмерной графики. Занимался моделированием и текстурированием персонажей, строений, автомобилей, яхт, растительности, окружающей среды и несложной анимацией, подбором персонала, работой с персоналом, составлением технической документации, контролей качества, работой с 2-мя компаниями-партнерами. Написанием откликом, планированием дат сдач проектов, обучением моделированию и повышением квалификации персонала. В июле 2008 покинул компанию.

GSC Game World[]

В июле 2008 устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в команду Константина Миронова.

Устроился без проблем.

Моделировал по чертежам и фотографиям мост имени Преображенского, станцию переработки отходов, сухогрузы «Скадовск» (позже оптимизировался Сергеем Курбатовым) и «Шевченко», цеха подстанции, здание лесничества, станок, печь и уровни для сетевой игры.

По причине завершения работ по моделированию над проектом, в июле 2009 покинул компанию.

Фриланс[]

После увольнения из GSC один год и один месяц работал фрилансером.

Babich-Design[]

В августе 2010 устроился на работу в компанию Babich-Design на должность художника трёхмерной графики, где участвовал в создании 10-ти фильмов. В декабре 2014 покинул компанию.

Persha Studia[]

В январе 2015 начал работать фрилансером в компании Persha Studia на должности художника трёхмерной графики. В мае покинул компанию.

Ulysses Graphics[]

В июне 2015 устроился в ULYSSES GRAPHICS на должность художника трёхмерной графики.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Need for Speed: Underground 2
Battlefield 2
Battlestations: Midway
Nikitova Июль — ноябрь 2004 3D-художник Техника, персонажи,
дизайн уровней
Lada Racing Club
Virtual Skipper 4
Battlefield 2
LowPolyHead Ноябрь 2004 — январь 2006 Вед. 3D-художник Техника, персонажи,
дизайн уровней
Порт с PS2 на X360
Эгеон Baikonur Январь — ноябрь 2006 Вед. 3D-художник Уровни, техника, земля, строения,
декор, роботы, оружие,
несложная анимация
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Июль 2008 — 2009 Дизайнер уровней Дизайн локации Затон
Call of Duty: Infinite Warfare Ulysses Graphics Июнь 2015 — май 2016 3D-художник
Call of Duty: Modern Warfare Remastered Ulysses Graphics Январь — июнь 2016 3D-художник

Навыки[]

Программы[]

Игровые движки[]

Языки[]

  • Английский (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Интересные факты[]

  • Лицо Александра послужило прототипом для персонажа Глухарь.

Галерея[]

Контакты[]

Ссылки[]

Примечания[]

Advertisement