Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Александр Драченко

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Александр Драченко
Dragonikus main.jpg
Имя:Александр
Фамилия:Драченко
Никнейм:Dragonikus
Место рождения:Северодонецк, Украина
Страна:Киев, Украина
Образование:Северодонецкий технологический институт[прим. 1]
Специализация:инженер
Работа в GSC:июнь — 11 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник 3D-графики

Александр Драченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился в Северодонецке в Украине.

С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован[ссылка 1] в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники.

Карьера[править | править код]

В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием.

Best Way[править | править код]

В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др.

GSC Game World[править | править код]

О GSC и S.T.A.L.K.E.R. Александр знал ещё до работы в компании. Под вдохновением от серии в свободное время делал сцены для своего портфолио.

В июне 2011 года переехал в Киев и устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника трёхмерной графики в S.T.A.L.K.E.R. 2. За время работы занимался моделированием различных объектов окружения (деревья, вышки, камни и др.) и некоторых отдельных частей локации Периметр.

11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.

Frogwares[править | править код]

В октябре 2012 года устроился в Frogwares, работал на должностях художника уровней и трёхмерной графики. Участвовал в разработке таких игр, как Magrunner: Dark Pulse, «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», Call of Ctulhu[прим. 2] и Sherlock Holmes: The Devil's Daughter и The Sinking City.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Новый Союз Best Way Май 2010 — июнь 2011 Художник 3D-графики Объекты окружения
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Июнь 2011 — 11 декабря 2011 Художник 3D-графики Некоторые объекты и сцены
Magrunner: Dark Pulse Frogwares Июнь 2011-2013 Художник окружения и уровней Объекты окружения и локации
Шерлок Холмс: Преступления и наказания первая половина 2013 — сентябрь 2014
Call of Ctulhu ? — начало 2016
Шерлок Холмс: Дочь Дьявола ? — июнь 2016
The Sinking City 2016 — 2019

Никнейм[править | править код]

Возможно, в GSC имел никнейм Dragonikus.

Навыки[править | править код]

Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей.

Программы[править | править код]

  • Autodesk 3DS Max
  • Autodesk Maya
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • ZBrush
  • Mudbox
  • Unfold3D
  • Marvelous Designer
  • TopoGun

Движки игр[править | править код]

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Работы Александра[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Является филиалом Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля; в 2007 году переименован в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля.
  2. ^ В начале 2016 года игра была передана компании Cyanide Studio.
  3. ^ В названии говорится, что он уникальный.
  4. ^ Согласно переводу названия изображения.
Ссылки