Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Александр Драченко

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Александр Драченко
Dragonikus main.jpg
Имя:Александр
Фамилия:Драченко
Никнейм:Dragonikus
Место рождения:Северодонецк, Украина
Страна:Киев, Украина
Образование:Северодонецкий технологический институт[прим. 1]
Специализация:инженер
Работа в GSC:июнь — 11 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник 3D-графики

Александр Драченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился в Северодонецке в Украине.

С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован[ссылка 1] в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники.

Карьера[править | править код]

В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием.

Best Way[править | править код]

В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др.

GSC Game World[править | править код]

О GSC и S.T.A.L.K.E.R. Александр знал ещё до работы в компании. Под вдохновением от серии в свободное время делал сцены для своего портфолио.

В июне 2011 года переехал в Киев и устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника трёхмерной графики в S.T.A.L.K.E.R. 2. За время работы занимался моделированием различных объектов окружения (деревья, вышки, камни и др.) и некоторых отдельных частей локации Периметр.

11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.

Frogwares[править | править код]

В октябре 2012 года устроился в Frogwares, работал на должностях художника уровней и трёхмерной графики. Участвовал в разработке таких игр, как Magrunner: Dark Pulse, «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», Call of Ctulhu[прим. 2] и Sherlock Holmes: The Devil's Daughter и The Sinking City.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Новый Союз Best Way Май 2010 — июнь 2011 Художник 3D-графики Объекты окружения
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Июнь 2011 — 11 декабря 2011 Художник 3D-графики Некоторые объекты и сцены
Magrunner: Dark Pulse Frogwares Июнь 2011-2013 Художник окружения и уровней Объекты окружения и локации
Шерлок Холмс: Преступления и наказания первая половина 2013 — сентябрь 2014
Call of Ctulhu ? — начало 2016
Шерлок Холмс: Дочь Дьявола ? — июнь 2016
The Sinking City 2016 — 2019
Metro Exodus: Sam`s Story DLC 4A Games 2019-настоящее время Художник окружения и уровней Объекты окружения и локации

Никнейм[править | править код]

Возможно, в GSC имел никнейм Dragonikus.

Навыки[править | править код]

Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей.

Программы[править | править код]

  • Autodesk 3DS Max
  • Autodesk Maya
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • ZBrush
  • Mudbox
  • Unfold3D
  • Marvelous Designer
  • TopoGun

Движки игр[править | править код]

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея[править | править код]


Работы Александра[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Является филиалом Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля; в 2007 году переименован в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля.
  2. ^ В начале 2016 года игра была передана компании Cyanide Studio.
  3. ^ В названии говорится, что он уникальный.
  4. ^ Согласно переводу названия изображения.
Ссылки