Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Активация артефактов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Активация артефактов — процесс превращения артефактов в аномалии, которые их создали. Эта возможность реализована только в сетевой игре; предположительно, планировалась в игровом процессе в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Общие сведения[править | править код]

Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие его превращение в аномалию-«родителя». Как правило, они заключаются в активации нескольких специальных точек на артефакте путём физического воздействия на них, например, нажатием пальца. После этого есть несколько секунд, чтобы отбросить артефакт на безопасное расстояние, иначе аномалия активируется либо в руках, либо на небезопасном расстоянии, что приведёт к её немедленному срабатыванию.

Превращение в аномалию происходит не сразу: оно сопровождается сначала появлением из артефакта белого света с определённой формой (некое подобие ленты), движущегося по определённой траектории, а потом слышен характерный звук, напоминающий сочетание раската грома и взрыва. Затем проходит несколько мгновений тишины, после чего появляется сама аномалия-«родитель».

Как правило, аномалии, появившиеся таким способом, намного слабее своих «природных собратьев», наряду с периодом жизни. Главной особенностью является невозможность порождать артефакты. В следствие чего возникает вывод, что аномалии создаются таким способом только в качестве самозащиты.

<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии... как оно там... А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.


Дядька Яр

Список активируемых артефактов[править | править код]

Во всех 3-х играх серии активация вырезана, но в файлах настроек остались записи, указывающие какие артефакты можно было бы активировать и какие аномалии при этом появляются.

«Воронка»[править | править код]

«Карусель»[править | править код]

«Трамплин»[править | править код]

«Электра»[править | править код]

Сетевая игра[править | править код]

Данная возможность реализована в сетевой игре только для артефакта «вспышка», поскольку анимация создана только для него и только этот артефакт участвует в сетевой игре (за исключением режима «Захват артефакта»). При этом артефакт считается уничтоженным (потерянным).

В сетевой игре для артефакта существует свой собственный слот (по умолчанию клавиша «7»), в то время как в одиночной игре для активации планировалось помещение артефакта в пистолетный слот (по умолчанию клавиша «2»).

Видео[править | править код]

Показывается сетевая игра (в том числе и активация артефакта)